開發(fā)者日志:排位評級回滾系統(tǒng)

伴隨著第四年第一賽季,我們將會啟用排位分?jǐn)?shù)/排位評級(Match Making and Rating - MMR)回滾系統(tǒng)。當(dāng)作弊者被封禁時,系統(tǒng)將根據(jù)輸贏回滾所有受到影響的玩家的排位分?jǐn)?shù),但是不會超過玩家該賽季的最高分?jǐn)?shù)。
眾所周知,我們已經(jīng)到對作弊玩家進行了一系列的懲罰措施,而回滾系統(tǒng)的主要目的是為了減少作弊玩家對正常玩家長期的段位影響,也同時作為我們對抗作弊者的另外一個工具。
在回滾系統(tǒng)正式上線前,回滾系統(tǒng)已經(jīng)在上賽季悄悄地在后臺運行。此舉主要目的是為了尋找所有可能出現(xiàn)的問題,包括數(shù)值異常的賬號以及對極端案例的調(diào)查。雖然我們已經(jīng)檢測并調(diào)試了回滾系統(tǒng),但我們還希望通過玩家社區(qū)提供的反饋來對系統(tǒng)進行進一步的改善。
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對被帶上分玩家的影響

在此圖中,可以看到在24小時內(nèi)每30分鐘由于被帶上分,單個玩家移除的最高排位分?jǐn)?shù)
我們開發(fā)這個系統(tǒng)的另一原因是為了針對使用外掛帶“老板”上分的人。從圖表中可以看出,有大量的玩家從白金或鉆石掉到了低段位。在峰值部分(如-5600分)是玩家長期與作弊者一起游玩的結(jié)果。
?排位分?jǐn)?shù)回滾條件
目前的回滾系統(tǒng)將會回滾所有(無論輸贏)有作弊者參與的比賽。與此同時我們也討論過其他可行的方案,但是通過測試數(shù)據(jù)來看,回滾所有的分?jǐn)?shù)可以有效改善排位環(huán)境,同時減少作弊者對于游戲內(nèi)其他玩家的影響。
在測試環(huán)境中,我們嘗試過只回滾作弊者勝利的場次的排位分?jǐn)?shù)。我們發(fā)現(xiàn)其對排位系統(tǒng)的公平性有很大影響。由于沒有對輸?shù)舻呐盼环謹(jǐn)?shù)進行調(diào)整,而勝利時的排位分?jǐn)?shù)卻被回滾了,導(dǎo)致許多大量排位補償?shù)姆謹(jǐn)?shù)(如下圖),讓與作弊者一起游玩的玩家(不論有意無意)的分?jǐn)?shù)大量增加(特別是紫銅的補償分)。經(jīng)過一系列的研究,這種單方面的調(diào)整并不理想,我們認(rèn)為無論輸贏,回滾出現(xiàn)外掛的全部場次的排位分?jǐn)?shù)是一種更為有效的解決方案。你可以從下圖中了解大致了解。
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回滾時間
由于我們對于作弊者需要進行一系列的檢測,以及隨之而來的封禁。我們無法準(zhǔn)確確認(rèn)哪一場比賽有人作弊(也無法確定玩家何時開啟的作弊)。也就是說,我們曾經(jīng)嘗試將排位分?jǐn)?shù)根據(jù)時間進行回滾,并對過去7天的回滾與整個賽季的分?jǐn)?shù)進行對比。但是這種方式的結(jié)果過于隨機,也無法確定作弊者對于普通玩家的不良行為已全部消除。為了確保最大化的游戲體驗,減少作弊者對游戲的影響,我們將回滾該作弊者本賽季參與的所有場次的排位分?jǐn)?shù)。
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來源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-342821-16/dev-blog-mmr-roll-back
編譯:
R6s.cn譯制組