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Y4S1.3 開發(fā)者日志

2019-04-12 12:29 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在每個賽季期間,我們都會通過“開發(fā)者筆記”來分享我們的平衡團(tuán)隊(duì)所做的工作。我們使用的數(shù)據(jù)包含了風(fēng)城行動以來的平衡性改動以及新加入的澳大利亞干員。

我們利用玩家反饋和數(shù)據(jù)來幫助我們了解應(yīng)該從哪里開始改進(jìn),以及該如何進(jìn)行平衡性改動。結(jié)合各方面的信息,我們最終能得知這些調(diào)整是不是必須的。“開發(fā)者筆記”將會盡可能的使大家了解進(jìn)行這些改動背后的原因。

新賽季截至目前白金及以上段位進(jìn)攻方干員數(shù)據(jù)

新賽季截至目前白金及以上段位防守方干員數(shù)據(jù)


即將到來的改動

LION

- 掃描顯影改成紅點(diǎn)標(biāo)記

- 技能預(yù)警從3秒縮短到1.5秒

- 掃描時間從4秒縮短到2秒

- 技能冷卻時間從27秒縮短到15秒

- 技能使用次數(shù)從2次變?yōu)?次

Lion的重做已經(jīng)完成了。這些改動旨在保持Lion信息收集能力的同時,減少其技能給防守方帶來的壓迫感。我們希望借此能使Lion玩家在使用技能前三思而行,依賴更多的使用技巧獲得更好的技能效果。

通過將原技能掃描出移動的防守方輪廓修改為標(biāo)記移動中的防守方(如同擊中Alibi幻影的被標(biāo)記效果),降低了對防守方的偵測的效果。并且,新技能在一次掃描過程中,移動的防守方最多會被偵測到3次,標(biāo)記點(diǎn)每次變化之間間隔1秒。這樣Lion的掃描將會更合理,同時也給了防守方更多成功反制Lion偵測的機(jī)會。

Lion技能的預(yù)警階段和掃描階段時間均有所縮短,發(fā)動一次技能全部過程時間縮短至3.5秒(譯者注:原先是7秒,包括3秒的預(yù)警和4秒的掃描)。

為了平衡上面這些改動,我們將技能使用次數(shù)增加到3次,同時縮短了技能冷卻時間。

CAPITAO

- 窒息箭傷害從每下19減少到12

- 作用范圍增大

- 發(fā)射后需要2秒來達(dá)到最大影響范圍

- 箭矢發(fā)射出去10米后會因重力下墜,10米內(nèi)仍沿直線軌跡飛行

我們希望Capitao的定位能回到區(qū)域封鎖干員的設(shè)計初衷。我們將通過對一個Capitao窒息箭的效果蔓延系統(tǒng)進(jìn)行迭代升級實(shí)現(xiàn)設(shè)想,新的系統(tǒng)能窒息箭的作用區(qū)域不再對全身掩體后的區(qū)域造成效果。

此外,根據(jù)早期測試服階段的反饋,我們調(diào)整了作用效果擴(kuò)展到整個作用區(qū)域所需的時間。這將使玩家有時間來應(yīng)對Capitao的窒息箭。

NOMAD

- 部署后的氣振錘加入聲音提示

- 闊劍地雷被閃光彈代替

為了回應(yīng)關(guān)于目前防守方對氣振錘難以處理的反饋,我們在氣振錘部署完成后加入了微小的聲音提示。我們的目的是獎勵那些小心謹(jǐn)慎的玩家,使他們能夠發(fā)現(xiàn)附近的氣振錘,從而對自己的行動進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

由于Nomad擁有氣振錘,已經(jīng)有三個針對繞后的防守方的道具了,所以我們決定把她的闊劍地雷換成閃光彈。

YING

- 為了使Ying的燭光手雷更直觀和簡單,我們將目前的溫雷機(jī)制反了過來

就像碎片手雷那樣,溫雷時間越長,扔出后越早引爆。這一變化還應(yīng)該會讓Ying的玩家減少對燭光手雷的濫用,并在規(guī)劃攻擊上付出更多努力。

KAID

- TCSG12攜彈量從61減少到51

- AUG-A3傷害從27提升至33

通過減少攜彈量,我們希望玩家在使用Kaid時在破壞軟墻來構(gòu)建防守體系和用槍直接打擊進(jìn)攻方之間做出選擇。

增加AUG-A3的傷害應(yīng)該能使Kaid main變?yōu)橐环N可行的選擇。

MAESTRO

- 為了削弱邪眼,現(xiàn)在邪眼在受到EMP或電擊小車攻擊時,防彈玻璃會處于半開狀態(tài)

通過允許Thatcher和Twitch對邪眼產(chǎn)生影響,我們希望能減少進(jìn)攻方團(tuán)隊(duì)對軟破壞干員(具備軟墻破壞能力的干員,目前進(jìn)攻方常通過ASH、Zofia、Sledge來摧毀邪眼)的依賴。同時Maestro玩家在放置邪眼時也需要更加慎重。

BLITZ

- 兩次閃光中間冷卻時長由2秒增加到7秒

我們正在考慮在不妨礙他閃電戰(zhàn)突襲點(diǎn)內(nèi)的情況下,通過增加盾牌的閃光冷卻時間應(yīng)該能讓防守方在面對Blitz時有更多回旋的余地,減少防守方對這名干員的不滿,。

ECHO

- 現(xiàn)在Echo在操縱無人機(jī)時會被IQ探測到

為了合理起見,現(xiàn)在Echo在操縱無人機(jī)時將能被IQ探測到。


目前的狀況

DOC和ROOK

隨著Mp5傷害的降低(Y3S4.2補(bǔ)丁,具體補(bǔ)丁內(nèi)容請移步https://www.bilibili.com/read/cv1928096),Doc和Rook的上場率和勝率都略微降低。但他們兩個依然是可靠的卡點(diǎn)干員選擇,從數(shù)據(jù)來看兩位干員目前更接近防守方干員的平均水平。

ASH

在燃燒地平線行動移除Ash的R4C ACOG瞄具是為了降低她的出場率。我們移除了一個作為一位突破手不是必要的配件但被廣泛使用的配件(瞄具),然而即使現(xiàn)在Ash的出場率下降了20%,Ash依舊是一名很受歡迎的進(jìn)攻方干員,她的勝率甚至有所提升。

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來源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-347920-16/y4s13-designers-notes?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

編譯:

R6s.cn譯制組






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