持續(xù)4天刷屏,火爆全網(wǎng)的原神FES,其實(shí)是游戲的終極最優(yōu)解?
原神FES或許是今年夏天最火熱的游戲嘉年華活動(dòng),沒(méi)有之一。
微博相關(guān)話(huà)題累計(jì)閱讀數(shù)超過(guò)2.5億,持續(xù)多天刷屏網(wǎng)絡(luò),只要有年輕用戶(hù)的地方,就有關(guān)于此次原神FES的討論。一款游戲舉辦的線(xiàn)下嘉年華活動(dòng),其火熱氛圍以及影響力,絲毫不比一場(chǎng)大型漫展差,不說(shuō)后無(wú)來(lái)者,至少做到了前無(wú)古人。

線(xiàn)上網(wǎng)友討論熱烈,線(xiàn)下玩家同樣是熱火朝天,在原神FES使用的55.5萬(wàn)平方米的兩大展館之內(nèi),能看到全是原神的忠實(shí)愛(ài)好者。盡管官方并未公布此次參加嘉年華活動(dòng)的玩家數(shù)據(jù),但從那摩肩接踵的人流量來(lái)看,估計(jì)已經(jīng)超出不少人的想象。

那么到底是什么原因,能夠讓一款游戲的嘉年華活動(dòng)達(dá)到如此盛況呢?或許我們可以從兩方面來(lái)簡(jiǎn)單剖析。一方面便是原神本身的品牌影響力,作為目前全球范圍內(nèi)的當(dāng)之無(wú)愧的頭部二次元游戲,原神擁有著數(shù)以?xún)|計(jì)的龐大用戶(hù)基數(shù),在此背景下哪怕1‰的用戶(hù)前往參與線(xiàn)下嘉年華,都比一般的漫展人流量要多了。

而更值得一提的是,原神FES現(xiàn)場(chǎng)除了玩家之外,還吸引了一批非游戲玩家游客,其中不乏一些到上海旅游的外地游客,亦或者因?yàn)樽约液⒆酉矚g原神,從而被動(dòng)參與的父母?jìng)儭K耘c其說(shuō)這是一場(chǎng)原神玩家的狂歡盛宴,不如說(shuō)原神FES是一場(chǎng)面向更多用戶(hù)的單游戲展覽。
除了原神本身品牌影響吸引諸多用戶(hù)參與之外,更重要的還有此次嘉年華活動(dòng),官方的用心。相信很多前往現(xiàn)場(chǎng)的用戶(hù)都有這樣一種錯(cuò)覺(jué)——米哈游是不是在線(xiàn)下做個(gè)款原神?

實(shí)際上這并不是夸張,而是事實(shí)如此。在55.5萬(wàn)平方米的展館之內(nèi),遍布原神玩家熟悉的游戲產(chǎn)物,比如風(fēng)龍廢墟、千手白眼神像、史萊姆樂(lè)園等等,全都被官方匯聚一堂,在看著周?chē)切┥泶┯螒蚪巧b的Coser,穿梭其中仿佛有一種跨越時(shí)空的錯(cuò)覺(jué),一時(shí)分不清這到底是現(xiàn)實(shí)世界,還是降臨到了提瓦特大陸。

熱情似火的玩家+官方用心的布置與打造,讓首屆原神線(xiàn)下嘉年華活動(dòng)熱度徹底爆炸,而與之相對(duì)應(yīng)的,自然是網(wǎng)絡(luò)上玩家各種曬見(jiàn)聞的照片了。微博搜索“原神FES”關(guān)鍵詞,點(diǎn)進(jìn)去之后能發(fā)現(xiàn)游客玩家們分享的各種現(xiàn)場(chǎng)照,其中既有與Coser的合影,同樣也有在現(xiàn)場(chǎng)各大原神聯(lián)動(dòng)品牌店排隊(duì)購(gòu)物的場(chǎng)景。

毫不夸張地說(shuō),在原神FES現(xiàn)場(chǎng)除了游戲相關(guān)場(chǎng)景之間圍滿(mǎn)了玩家之外,更多的都是聚集在原神品牌聯(lián)動(dòng)的周?chē)?,包括必勝客、喜茶等等,都是玩家圍觀(guān)的對(duì)象。而這種火熱的現(xiàn)象其實(shí)也從側(cè)面反應(yīng)出,原神似乎已經(jīng)在不知不覺(jué)間融入到了大家的日常生活之中,方方面面都有涉及,這也是它那恐怖影響力的一種具象化體現(xiàn)。

當(dāng)然,一場(chǎng)火熱的線(xiàn)下嘉年華,除了給大家留下美好的回憶之外,自然也有著無(wú)盡的期待。顯然原神FES也做到了。在嘉年華最后一日,米哈游總裁大偉哥(劉偉)也作為特邀嘉賓登臺(tái),宣布將于9月份,在上海塞梅德斯奔馳文化中心舉辦“2023原神交響音樂(lè)會(huì)”,以及同步開(kāi)啟原神全球巡回交響音樂(lè)會(huì)。

這一消息徹底引爆全場(chǎng)的同時(shí),也給此次參與原神FES的玩家們,留下了更加美好的期待,或許等到巡回交響音樂(lè)會(huì)正式開(kāi)啟的那一天,它又將創(chuàng)造一個(gè)新的紀(jì)錄吧。
一場(chǎng)嘉年華,引爆半個(gè)游戲圈,回顧持續(xù)4天的現(xiàn)場(chǎng)盛況再來(lái)看本質(zhì),其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),原神FES不僅僅是給玩家提供了一個(gè)“跨越塵世,于此相遇”的平臺(tái),讓大家能夠借著游戲,借著這個(gè)平臺(tái)從線(xiàn)上走到線(xiàn)下,更重要的還是將游戲本身的影響力,延續(xù)到了現(xiàn)實(shí)之中。

如必勝客站臺(tái)前排著長(zhǎng)隊(duì)的游客;又如玩家爭(zhēng)先恐后打卡的喜茶門(mén)店。上線(xiàn)3年之后,原神已經(jīng)逐漸從一款單純的游戲,轉(zhuǎn)變成為一個(gè)二次元文化符號(hào),而這種從線(xiàn)上到線(xiàn)下,從虛擬到現(xiàn)實(shí)的布局,也給整個(gè)二次元賽道,乃至游戲行業(yè)看到了,當(dāng)一款游戲品牌塑造到一定程度,其迸發(fā)而出的能量是無(wú)窮的。

或許在未來(lái),還會(huì)有像原神這樣火爆的游戲出現(xiàn),但有沒(méi)有一款游戲能夠像它這樣,將品牌融入到玩家現(xiàn)實(shí)生活之中,就不得而知了。