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《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南

2021-03-05 14:43 作者:A9VG  | 我要投稿

  從VR這個概念被提出來,再到如今大家對于這個概念已經(jīng)逐漸清晰明了,無數(shù)的游戲作品在這期間涌現(xiàn),但實際而言,曾經(jīng)對于這種可能為游戲體驗帶來革命性升級滿懷的期待,最終真正展露出頭角的卻寥寥幾作,你可以看到很多有著蓬勃野心的游戲,最后都消逝在了這個概念發(fā)展過程的道路上,反倒是最能與玩家之間產(chǎn)生互動的社交文字冒險類作品,更能將這種沉浸感提升到最受歡迎的程度。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  時至今日,VR這條道路依舊被很多廠商制作人不斷地探索著,但不可否認(rèn)的是無論是從技術(shù)力還是創(chuàng)造程度,當(dāng)前很少有幾個真正可以將這個標(biāo)準(zhǔn)提高到更深層次的作品,對比深謀遠(yuǎn)慮的大作,可能在短小精湛的小品片段式游戲中,它更加可以將VR最基礎(chǔ)想要給玩家?guī)淼母拍钛堇[出來,就比如今天的這部《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》。


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  關(guān)于這部作品誕生,其實我并沒有感到意外,以IP的角度出發(fā),露營和VR一貫核心的沉浸感足以產(chǎn)生一種奇妙的融洽,簡單而言就是那種足不出戶便可以縱覽外邊景色的模式,再加上原作里主角團的陪伴,在既不會消耗制作組太多精力的同時,也可以讓玩家在新鮮與疲勞之間感受到一種平衡,同時也能創(chuàng)造出一個相當(dāng)不錯的話題性。  需要說在最前邊的是,雖說在發(fā)售前,本作就被冠以了VR游戲的頭銜,但實際上游戲為并不具備VR條件的玩家也準(zhǔn)備一個無需任何配件的單機模式。因此即便你沒有任何的VR設(shè)備同樣也可以跟隨主角的腳步踏上這場露營的行程,可能就是在沉浸感上會打上不小的折扣。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  先來看看游戲之前的介紹,在本作中玩家將親身去感受凜與撫子在本棲湖的露營體驗,而另一張地圖山麓露營場則會在下一作《山麓露營場篇》中前往,簡單明了地向玩家概述了這次活動的核心只會在本棲湖。不同于很多這類改編性質(zhì)的旅行游戲,在本作中,玩家將直接化身主角“撫子”,以她的視角參與到這場和“凜”的露營之中,我想如果你是原作的粉絲,這種真正設(shè)身處地地成為其中一員,來以第一人稱的角度面對面和“凜”正面對話的方式,一定會帶來不小的興奮感。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  在本作中,一些常規(guī)的行程和營地規(guī)劃完全不需要親歷親為,在一個簡短的劇情過后,你就將化身撫子和身邊的凜一起在富士山附近的本棲湖開啟一天的慢活冒險。觀察和互動的方式十分簡單,你只需要將鏡頭對準(zhǔn)你想要觀察的目標(biāo),待讀取的CD走完就可以進入互動,游戲支持遠(yuǎn)程語音,幾乎每一個舉動和觀察都會觸發(fā)二人之間的對話,一些對話的內(nèi)容頗具搞怪的意思,而有一些卻又顯得相當(dāng)深沉。靜靜地坐在空曠的湖邊,不同時刻凝望著對岸的富士山,在如今沉悶的都市生活中,就是這樣簡單的節(jié)奏,也足以帶來一種內(nèi)心的寧靜。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  游戲的流程并不算長,在完全沒有上手摸索過的前提下,大概20~30分鐘便可以完成全部的內(nèi)容,而如果你將所有對話環(huán)節(jié)略過,可能也只需要10分鐘左右。在長度上難免會有點偷工減料的嫌疑,特別是在互動性上,本作更是沒有什么過深的挖掘,很多對話都是點到為止,并且數(shù)量也并不算多,這著實顯得有些遺憾。但基于原作內(nèi)容的考量,你可以在這里聽到幾乎所有有關(guān)二人之間的談?wù)?,因此也不必過分追究體量的問題。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  場景的質(zhì)量只能算是中規(guī)中矩,第一次來到露營地時,確實會被眼前的湖水和富士山所折服,周圍不時掠過的飛鳥和不知哪里冒出來的松鼠,也為這場旅行帶來了一些生機。只是這種體驗并不具備什么讓你駐足查看的資本,很多細(xì)節(jié)的鋪墊在仔細(xì)觀察后都會顯露出一種“廉價”的感覺,類似水面上劃船的路人,營地背后所靠的樹林,都會呈現(xiàn)出一種明顯的貼圖感,在非VR模式下這種突兀更是顯得和場景有些格格不入。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  露營過程里,游戲也沒有提供一個足夠自由的活動空間,不過介于過分自由所牽連的VR眩暈問題,可能這也是無可厚非的,過程中主角的行動都是一些點對點的平移,位置也只局限在了“營地前的椅子”和“本棲湖邊”兩個,為了讓這種局限并沒有那么死板,這里游戲?qū)ⅰ芭恼铡痹剡M行了結(jié)合,不同的時間段內(nèi),主角都可以通過手機來對周圍的一切展開拍攝,當(dāng)你拍到特定的圖片還會上傳到好友群里和其他幾個主角一起交流,不過具體需要對哪里進行拍攝并沒有給到一些明確的說明,但這種有些“猜獎”意味的要素,也讓本作至少在可玩性上增加了一些。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  很遺憾的是,除了對話和拍照以外,《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》就再也沒有提供什么額外的玩法了,原本當(dāng)流程來到晚飯環(huán)節(jié),我曾以為游戲會提供一個類似做飯的小游戲,但實際上也只是以原作中的做飯教學(xué)放出了一段播片一概而過,因此對于這部作品,與其說它是一款游戲,我更傾向于將它稱為是在看一場沉浸式的話劇,因為至少在可玩性上它確實沒有給到什么太能讓人“玩”的東西。


《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》本棲湖篇試玩報告:動畫衍生的VR旅游指南


  在初次戴上VR進入這場旅行時,這種成為其中一部分的體驗確實帶來了足夠的新鮮感,當(dāng)你熟悉了這一切后,望著遠(yuǎn)處的富士山和眼前的本棲湖,一種向往的感覺也會油然而生,我想特別是對于《搖曳露營△》系列的粉絲而言,這種向往可能會更加真切。不過和很多類似的小品式游戲一樣的是,在這種新鮮感逐漸消逝后,這些內(nèi)容會漸漸失去它曾擁有的魅力,可能相比較多次游玩,它更多地還是那種更加適合聚會上拿出來的“一次性”的體驗。



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