我們?yōu)槭裁闯撩杂螒??游戲一定會帶來快樂嗎?/h1>

想辦法為你制造痛苦,然后迫使你不斷花錢來緩解這種痛苦。這就是網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利邏輯。
一個人被喪尸追殺,也會分泌大量的多巴胺來提高求生欲。但被喪尸追殺這件事一點也不快樂。多巴胺既不是快樂的因,也不是快樂的果。
它只是欲望被滿足時的一種強烈饑渴感。西方哲學(xué)的觀點認為,欲望被滿足的是空虛,不被滿足是痛苦。多巴胺就是一切痛苦的根源。
節(jié)制欲望,才能獲得真正的快樂。
游戲為什么非要制造痛苦,不愿意制造快樂?因為相比快樂,人們更愿意花錢緩解痛苦。只有當(dāng)你的欲望無意得不到滿足,充滿了痛苦才會大把大把的充值。
就像一頭被拴了繩索的驢,只有吃不到掛在前面的胡蘿卜,才會拼命拉磨。其實這種痛苦用戶是心知肚明的。
一款網(wǎng)游的貼吧里經(jīng)常充斥著對游戲策劃的恨,他們咒罵調(diào)侃抱怨卻無法離開,因為他們切不斷社交捆綁,放不下沉默成本,這就是游戲摔在玩家身上的繩索。
相反,一款單機游戲的貼吧里往往充滿了對制作團隊的感激和致敬。
因為單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲除了游戲以外沒有任何的共同點。它的盈利邏輯是為用戶提供更多的快樂,獲得更好的口碑,促使更多的人來購買游戲。
優(yōu)秀的單機游戲就像一本書,一部電影,一次全新的人生體驗。
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