CG角色進(jìn)階造型班第一期B班
2023-04-01 10:03 作者:方方耍賴很優(yōu)雅 | 我要投稿
項目設(shè)置
以下的例子我將會使用OSX上的的Unity 5.1.0p1版本,我將目標(biāo)平臺設(shè)置成iOS,這樣可以讓我們通過Xcode來觀察IL2CPP和GC的交流的情況。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class AnyClass {}
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
? private static AnyClass staticAnyClass = new AnyClass();
? void Start () {
? ? var thread = new Thread(AnotherThread);
? ? thread.Start();
標(biāo)簽: