游戲王LN 反擊拳&無差別破壞
在惡夢(mèng)迷宮中登場(chǎng)的通常陷阱。

? ?被攻擊的守備表示怪獸的守備力超過攻擊怪獸的攻擊力時(shí),具有破壞該怪獸的效果。
? ?因?yàn)榇嬖?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">“交叉反擊”這一幾乎完全上位互換,所以現(xiàn)在沒有利用價(jià)值。唯一不同的是破壞的時(shí)機(jī)(這邊是傷害階段結(jié)束時(shí),那邊是傷害計(jì)算后),但是沒有有效的例子。

? ?《交叉反擊》本身也是比起破壞效果傷害倍增效果為主的卡,也沒有作為第4張以后的《交叉反擊》的需要。
?? 發(fā)動(dòng)時(shí)間是對(duì)手回合傷害計(jì)算時(shí)。
? ?“拳擊”相關(guān)卡片的始祖。在動(dòng)畫GX中,有《超級(jí)少年對(duì)決!》、通常陷阱《失落的自尊》、《死亡游行·戰(zhàn)斗》等描繪拳擊手插圖的卡片大量登場(chǎng)。比起插圖中描繪的《死亡袋鼠》,這張卡的登場(chǎng)要早2年。
? 在原作和動(dòng)畫中在動(dòng)畫GX中,可以確認(rèn)隼人放在卡組上。
? ?在科樂美的游戲作品中GC軟件「大眾反彈王國」,作為怪物能持(有)的道具登場(chǎng)。這是一種能反彈敵人攻擊給予傷害的屏障的道具,可以使用2次。

在惡夢(mèng)迷宮中登場(chǎng)的永續(xù)陷阱。

? ?通過骰子的數(shù),具有進(jìn)行整體去除的效果。如果同時(shí)使用在自己的準(zhǔn)備階段成為里側(cè)守備表示的循環(huán)·反轉(zhuǎn)怪獸,沒有等級(jí)的超量怪獸和鏈接怪獸,不被破壞的耐性的怪獸,對(duì)自己的受害不出來。
? ?但是,對(duì)手的超量怪獸和鏈接怪獸,具有不被破壞的耐性的怪獸也同樣不能除去。加上破壞的等級(jí)也是隨機(jī)的,能破壞對(duì)方怪獸的可能性很低。
? ?首先,通過并用“亂擲一骰”,以2/3的概率除去等級(jí)6以上的整體。

●擲出1、3或5的場(chǎng)合:當(dāng)作6使用。
●擲出2、4或6的場(chǎng)合:當(dāng)作1使用。
? ? 具有類似效果的卡片有“輪盤轟炸機(jī)”。等級(jí)沒有上限,在可以破壞多個(gè)怪獸這一點(diǎn)上我方獲勝,后者也有可能成為缺點(diǎn)。另外,因?yàn)槟沁吺菃误w的墻壁,所以在穩(wěn)定性上“輪盤轟炸機(jī)”更勝一籌。

? ?在科樂美的游戲作品中決斗鏈接為御伽準(zhǔn)備了專用聲音。

文章內(nèi)容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點(diǎn)贊關(guān)注支持下,謝謝啦