杉果日報(bào):《上古卷軸6》最早2028年發(fā)售;《合金裝備 大師合集》或不支持鍵鼠
今天是 6 月 25 日星期日,差點(diǎn)忘記上班的果娘繼續(xù)為大家?guī)碜钚?ACG 新聞:
1.《上古卷軸6》最早2028年發(fā)售;或登陸下一代主機(jī)
2.菲爾·斯賓塞:Xbox很難打贏主機(jī)戰(zhàn)爭
3.索尼:哪怕微軟收購動視暴雪,《使命召喚》仍將留在PS平臺
4.《賽博朋克2077:往日之影》主機(jī)版60幀,PC版支持超級畫質(zhì)
5.《真人快打1》壓力測試碼被黃牛炒到227美元
6.《合金裝備:大師合集》Steam頁面緊急下架
7.今日杉果一圖流:《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》史低¥94

1.《上古卷軸6》最早2028年發(fā)售;或登陸下一代主機(jī)
近日,微軟就收購動視暴雪的相關(guān)事項(xiàng)與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)在法庭上唇槍舌戰(zhàn),Xbox 部門主管 Phil Spencer 也回答了各種與業(yè)務(wù)相關(guān)的問題。法庭上話題最終轉(zhuǎn)向了 Bethesda 游戲的獨(dú)占性,因?yàn)?FTC 一直再說微軟收購 Bethesda 之后,游戲并沒有繼續(xù)登陸 PlayStation 主機(jī)。
Bethesda 未來最重要的游戲之一是《上古卷軸6》,Phil Spencer 對此表示:“《上古卷軸6》還很遙遠(yuǎn),目前我們沒有任何計(jì)劃,同樣也不知道它會在哪些平臺上發(fā)行。Bethesda 正在全力保障今年 9 月的《星空》平穩(wěn)落地,所以我們正在談?wù)摰氖且豢钪辽?5 年多以后的游戲?!?/p>
這意味著《上古卷軸6》至少要到 2028 年才會發(fā)售,更重要的是 Phil Spencer 之后澄清道:“我甚至不知道《上古卷軸6》將在哪款 Xbox 主機(jī)上發(fā)布。”這句話或許在暗示下一代主機(jī)離我們并不遙遠(yuǎn)。微軟方面也聲稱,索尼預(yù)計(jì)在 2028 年左右發(fā)布 PS6,或許他們也將同一時間發(fā)布新的 Xbox 游戲機(jī)。
杉果娘:“老滾6”護(hù)航下一代主機(jī)是吧?

2.菲爾·斯賓塞:Xbox很難打贏主機(jī)戰(zhàn)爭
近日,微軟 Xbox 部門主管 Phil Spencer 在向聯(lián)邦貿(mào)易委員會提供證據(jù)時表示:“主機(jī)戰(zhàn)爭只是一種‘社會建構(gòu)‘,微軟理論上很難贏得主機(jī)戰(zhàn)爭。如果你看看過去 20 多年來 Xbox 在主機(jī)領(lǐng)域的市場份額,你會發(fā)現(xiàn)我們只排在第三位?!?/p>
Phil Spencer 的表述淡化了主機(jī)戰(zhàn)爭與游戲行業(yè)的關(guān)聯(lián)性,這句話讓游戲界大為高興,特別是考慮到多年來以主機(jī)大戰(zhàn)的名義產(chǎn)生的品牌忠誠度是多么愚蠢。事實(shí)上,自從微軟開始收購動視暴雪以來,關(guān)于主機(jī)大戰(zhàn)的言論就愈演愈烈了。結(jié)果卻是資方的大老板們根本不把它當(dāng)回事,那么作為玩家更應(yīng)該拋棄所謂的陣營崇拜。
在提供證據(jù)時,Phil Spencer 還表示 Xbox 在多個指標(biāo)上都失敗了,甚至包括主機(jī)銷量和大型獨(dú)家游戲。當(dāng)然,這并不奇怪,因?yàn)槲④浉鞣蕉颊谂Υ俪蓜右暠┭┑氖召?,畢竟這涉及到 Xbox 的未來計(jì)劃。

3.索尼:哪怕微軟收購動視暴雪,《使命召喚》仍將留在PS平臺
PlayStation CEO 吉姆·瑞恩 在 2022 年 1 月微軟宣布有意收購動視暴雪后不久發(fā)送了一封公司內(nèi)部郵件,根據(jù) IGN 查看并分享這封郵件的信息來看,Ryan 曾自信地表示《使命召喚》系列將在未來幾年繼續(xù)在 PS 平臺發(fā)行。
吉姆·瑞恩在郵件中這樣寫道:“盡管微軟有足夠資本讓《使命召喚》變成 Xbox 的獨(dú)占游戲,但在我與菲爾·斯賓塞和鮑比·科蒂一起度過相當(dāng)長的時間后,我非常確定在未來的幾年里我們將在 PS 上繼續(xù)看到《使命召喚》IP?!?/p>
考慮到索尼方面曾多次表達(dá)“如果《使命召喚》成為微軟旗下游戲的話,將會對 PlayStation? 造成無法彌補(bǔ)的傷害”,再結(jié)合今年年初有消息稱 吉姆·瑞恩 對微軟承諾《使命召喚》將在未來 10 年內(nèi)登陸 PS 的條款不感興趣。
顯然索尼只是想要阻止微軟收購動視暴雪,看來主機(jī)屆的爭端還要在持續(xù)一段時間了。

4.《賽博朋克2077:往日之影》主機(jī)版60幀,PC版支持超級畫質(zhì)
據(jù)外媒 Digital Foundry 消息,他們收到了《賽博朋克2077:往日之影》PS5、Xbox Series X|S 和 PC 版最高質(zhì)量的游戲演示。
經(jīng)過數(shù)據(jù)分析,PS5 和 XSX 版的《賽博朋克2077:往日之影》性能模式將以 60 fps 的畫面幀率運(yùn)行,最高分辨率為 1440p。
這兩款主機(jī)還支持動態(tài)分辨率(DRS)和 AMD FSR 2.0 技術(shù),如果開啟畫質(zhì)模式 FSR 2.0 可以將所有內(nèi)容升級到 4K 畫質(zhì),但動態(tài)分辨率縮放可能意味著分辨率降低至 900p。值得一提的是,兩款主機(jī)的視覺效果上基本沒有什么區(qū)別。
PC 版游戲演示則是另一回事,該版本強(qiáng)調(diào)視覺保真度和分辨率,而不是幀數(shù)性能。顯然,高端電腦使用性能模式不用過分擔(dān)心幀數(shù)表現(xiàn),而啟用了 RT Overdrive 功能之后,幀率上限為 30 fps。
RT Overdrive 功能可以展現(xiàn)驚人的畫質(zhì)表現(xiàn),光線追蹤帶來了令人吃驚的燈光和陰影,可以說是無與倫比的超級畫質(zhì)模式。演示中,黑暗的室內(nèi)區(qū)域燈管會產(chǎn)生光影反射,火光也能真實(shí)地灑在附近的瓦礫上。
無論你是希望在主機(jī)平臺體驗(yàn) 60 fps 的性能模式,或者在 PC 平臺上開啟 RT Overdrive 感受驚人畫質(zhì),《賽博朋克2077:往日之影》應(yīng)該都不會讓人失望。

5.《真人快打1》壓力測試碼被黃牛炒到227美元
《真人快打1》的壓力測試目前僅對被選中的玩家開放,測試現(xiàn)已開啟,并將于北京時間 6 月 26 日晚 11 點(diǎn)結(jié)束。
為了能夠一睹《真人快打1》的芳容,不少玩家選擇購買黃牛手里的壓力測試碼。目前 eBay 上已經(jīng)出現(xiàn)了售價高達(dá)數(shù)百美元的測試碼商品,一個 Xbox/PS5 平臺測試代碼,經(jīng)過 19 次競拍后價格已高達(dá) 227 美元(人民幣¥1630)。
這個價格已經(jīng)比游戲本身還要昂貴,外媒 TheGamer 還報(bào)道過一例高達(dá) 1000 美元的交易。不過還是呼吁各位玩家朋友不要盲目給黃牛送錢,助長倒賣免費(fèi)測試碼的行為。
《真人快打1》壓力測試將包括 1v1 在線多人游戲,以及與 AI 機(jī)器人訓(xùn)練的經(jīng)典單人模式,游戲?qū)⒂?9 月 19 日正式發(fā)售,登陸 PC、任天堂 Swtich、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。

6.《合金裝備:大師合集》Steam頁面緊急下架
根據(jù) SteamDB 顯示的數(shù)據(jù),《合金裝備:大師合集》Steam 頁面曾于 6 月 21 日公開,顯示本作將于 10 月 24 日正式發(fā)布,而在頁面上線后僅半個小時便被緊急下架。
不過根據(jù)賬號 LordEmmerich 在頁面關(guān)閉前截取的圖片來看,《合金裝備:大師合集》的游戲“需要手柄,不支持鍵盤和鼠標(biāo)”。
盡管《合金裝備1》《合金裝備2:Subsistence》的 PC 移植版評價并不算好,但也支持鍵鼠控制,而 Konami 這一次卻將其取消,不知道是為了讓玩家更好地體驗(yàn)游戲,還是有什么其他原因。
目前《合金裝備》官方推特發(fā)布聲明稱“目前正在努力發(fā)布預(yù)售頁面,并將盡快公示有關(guān)該頁面的詳細(xì)信息?!?/p>

7.今日杉果一圖流:《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》史低¥94
