原神4.0已至,米家游戲會有3歲危機嗎
前幾天原神更新了楓丹新地圖,我作為一個2.0入坑的60級萌新,也來談談自己的感受吧。
首先談談游玩感受,這次要給地圖,怪物的制作組點贊。在沙漠和雨林呆了一年的時間,確實有點審美疲勞,楓丹這種抬升的大陸和水下的地圖確實讓人耳目一新,非常好。楓丹的主城真的是富麗堂皇,讓幾個老主城有些相形見絀,但是前瞻里特意提了一下的灰河反而非常逼仄,不知道后續(xù)有沒有相關地圖更新了,我以為會是一塊不比地上主城小的區(qū)域呢??傊Σ谎阼?,?反正我的探索興趣滿滿,今天花了三四個小時的時間,把能看到的錨點都開了,確實體驗非常不錯。沒有特別難跑的路,每隔不遠都有可玩的東西,鎮(zhèn)守寶箱,或者挑戰(zhàn)啥的,水下更是絲滑無比,操作螢妹像個海豚一樣在水里蹦來蹦去真的特別快樂。水下的部分BGM明顯能感到和甘露花海萬種母樹那邊是同一個系列的,好聽的。
接下來談點別的東西,首先是新加入的芒荒機制,大體沒搞太懂,簡單概括的話就是一種富有本地特色的設計,大體上可以認為其在大世界探索或者在對付新的戰(zhàn)斗用本土角色可能會獲得額外的優(yōu)勢吧,不知道會不會后續(xù)有啥相關設計,比如芒荒元素反應之類的……這種地區(qū)性質(zhì)的戰(zhàn)斗元素,在下一輪大更新之后必然被拋棄,可以說是老米發(fā)現(xiàn)在無法繼續(xù)增加元素反應系統(tǒng)的復雜度之后,只能像別的游戲?qū)W習,走一代版本一代新,下一版本必被拋的版本特色了。我認為這應該是無奈之舉,畢竟這種設計比改動已經(jīng)復雜的一筆的元素反應體系,而且要改的更好玩,還不能影響老角色,簡單不少。
然后是版本的角色up池子,怎么說呢,感覺負責up池和地圖怪物設計的同事們腦回路迥異啊,我也沒太理解他們的腦回路,林尼是早期最早的衛(wèi)星角色之一,當時有人覺得這會是首個雙子角色,e技能切人什么的,但現(xiàn)在看起來4.0up的林尼并沒有這種炸裂的特色,回歸普通了,人設外形有爭議節(jié)奏,主要可能是不太符合俺們這種老宅男的喜好吧,策劃也知道角色人設可能不太討喜,所以給他整個數(shù)值怪,可能標志著數(shù)值膨脹要開始了,所以又給了個比較難用的蓄力弓的攻擊方式,稍微平衡一下??傊畯膞p角度來看,這種角色男性玩家抽的概率極低,不知道有沒有百分之五,女性也不見會有很大比例抽取,她們更喜歡成男。而夜天后大家都喜歡,但現(xiàn)在沒有的人才是少數(shù)吧……
從這一期的卡池邏輯來看,4.0只能算是捎帶著up一個新角色(甚至還不是那種特別吸引人的角色),其他都是在給新玩家提供游玩的保障,鐘離,夜闌啥的,否則沒有強力角色的萌新們不太好度過這難熬的巨大地圖……弱保軟的經(jīng)典思路,我認為老米之所以會這樣安排,和2.0, 3.0 時期有大量萌新入坑有關。但到了4.0,不見得還有這么多萌新會入坑了,老米的如意算盤打得響不響,看看鐘離公子池子的流水即可有個大概判斷。如果這一波萌新也氪不動,下次大版本更新自然就不會有這種奇怪的卡池出現(xiàn)了……到時候估計就會有三up池,數(shù)值怪,新機制c,深淵十三層啥的來爆老玩家的金幣了。
從商業(yè)的角度來看,原神大規(guī)模拉新的時期應該已經(jīng)結(jié)束了,畢竟一款運營了三年多的游戲了,該入坑的也入得差不多了,后邊都是細水長流的營生了。但是該說不說,琳妮特不知道為啥整成這樣,這么漂亮的建模白送,送了很多人不會想下池子撈,畢竟手感很一般,不絲滑,跑圖也不見得比早柚有優(yōu)勢,其他也不知道有啥用,對很多像我一樣的老玩家來說,主打一個美女倉管。說實話,太浪費這個建模和人設了。把技能模組改改,弄個限定五星,大伙不都得乖乖打開錢包么……主打一個替廣大宅男省錢是吧。
按照4.0的劇情來看,我以為下版本順理成章該up娜維婭和那維萊特,結(jié)果一看米游社,來個還不認識的成男,我說策劃同志,你看看這流水,再看看這從3.1開始到現(xiàn)在都沒有新的女性限定五星角色,還有須彌那么漂亮的女性設定,坎蒂絲,萊依拉啥的結(jié)果都是些用不上的倉管角色,搞毛嘛。再想想你原神4000人的團隊,再看看隔壁星穹鐵道400人的團隊……角色組的同事們是不是和其他組有矛盾啊,這是瞎搞還是仇男啊。有星穹鐵道續(xù)命,所以可以放飛自我,不用太關心玩家的訴求是吧,多來點角色設計漂亮,有用的五星女角色嘛,大伙萬一比較喜歡嘞?
再提一下二創(chuàng),4.0更新也好幾天了,也沒刷到比較有有趣,比較有分量的原神二創(chuàng),這些up主不會都被隔壁星鐵卷走了吧……希望九月周年慶和過年的時候他們能再回來吧,最近都找不到好玩的二創(chuàng)視頻,感覺有點冷。
說完了原神,再說說星鐵,相比原神這些都處于倦怠期的老東西,星鐵玩家整體上還是處于一個熱戀期,看這游戲啥都新鮮,啥都好,但我感覺星鐵也有它自己的問題,現(xiàn)在池子流水都很厲害,但主要是大伙都是萌新,能用的隊伍沒幾個,所以對新角色的渴求都很高,而且角色設計確實很會抓玩家的xp,能滿足各類不同玩家的興趣。
但按照每兩到三個版本更新一個新的地圖,每個版本更新兩位新角色的話,大概一年到一年半之后,大伙的box就填充的差不多了,而且游戲新鮮感也消耗的差不多了,到時候大伙的抽卡欲望大概率不會像現(xiàn)在這么高漲。
星鐵所有更新方向,都說明它不太在乎用戶在線時長啥的,明擺著就是要做的就是一個以短時間快速游玩為主的副游,除了版本更新過劇情會比較消耗時間什么的,其他都是湊熱鬧的小游戲,整體主打一個自動戰(zhàn)斗,以及摸魚游玩,總之社畜友好吧……但這種游戲的話,如果失去新鮮感和興趣,即使后期地圖擴展的多一些,也不好說還有啥付費意愿,劇情主打一個看動畫,但看動畫又不需要多高的練度,對吧。深淵完全可以隨緣打打,畢竟那玩意不太方便自動戰(zhàn)斗,也比較耗時間,有時候還得動腦子,不那么社畜友好。
看看老米后邊有啥大活吧,劇情的話,不敢太過期待,這玩意太消耗腦細胞了,不屬于流水線能產(chǎn)出的東西,高低起伏才是常態(tài)。一年半到兩年,如果星鐵玩家也進入倦怠期,原神也半死不活,絕區(qū)零畢竟是個有門檻的動作游戲,上線時間未知,而且世界觀從設定上看好像也不太好擴展,上線之后能否達到這倆的體量得畫好幾個問號,再疊加經(jīng)濟形勢,友商磨出幾個來搶錢的,到時候玩家分流,付費意愿進一步降低,到時候老米才是真的危險了……
星鐵的設定還是很有趣,也有很大的擴展空間,阿基維利,連接世界,那么能連接到什么世界呢……這個設定還挺讓人能聯(lián)想到各種聯(lián)動,這一點還是讓人蠻期待的。原神按照足跡PV的設定,像這樣一年一國估摸著還得3年左右,不知道之后會有啥新設定……是登上天空島逆轉(zhuǎn)時間?又或者揭示“提瓦特”的含義順便擴展世界觀?反正感覺可擴展性略差,希望現(xiàn)在這樣較低的收入不會影響后續(xù)版本的制作水平吧。