這些學(xué)習(xí)了3dmax必須掌握的技能知識

基本的布光模式
在布置光源之前,一定要冷靜地分析光照條件,也就是說我們要在一開始就對最終的照明效果有一個“預(yù)測”,這樣,在布置光源時(shí)才能有的放矢。
一、添加主光源;在多數(shù)情況下,人們都會把主光源放在物件的斜上方45度的地方,因?yàn)檫@是一個趨于完美的角度,但記住這決不是一個準(zhǔn)則。
二、再添加輔助光源;對輔助光源的使用必須采用“少就是多”的原則。我們必須清醒的認(rèn)識到,在三維渲染中布置燈光不是一個機(jī)械的行為,應(yīng)該在一定的范圍之內(nèi)充分的發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。有時(shí)候越是簡單的場景,越難表現(xiàn)得靈活生動,這時(shí)候,利用一些特殊的光照效果往往能產(chǎn)生意外的效果。
三、布置輪廓光(必要時(shí))
四、對光源進(jìn)行細(xì)微調(diào)整;人的視線總是會被明亮的東西吸引,比如單獨(dú)看地板的反光效果時(shí),它顯得不太真實(shí),也很不精確,但它只是起襯托作用的,一旦有更亮的光線被引入,它的不足之處便被掩蓋了。
同理,若場景中天空光也存在一些不足之處,但沒有關(guān)系,只要太陽光一引入,這種不足便又被更亮的光線所掩蓋了。
因此,記?。涸谡{(diào)整弱光的時(shí)候,我們要看它的整體效果,而不能拘泥于細(xì)節(jié)。暗處的細(xì)節(jié),都是人的意識添加上去的。凡事都要把握一個度,不要去追求那些不必要的細(xì)節(jié),把握住大的塊面關(guān)系就行了,這一點(diǎn)和繪畫有極相似之處。
還有一個要點(diǎn)就是不要追求完美,雖然我們?nèi)滩蛔∠脒@么做,但千萬不要付之行動,因?yàn)橥昝乐皇且环N理性狀態(tài)。
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