微軟需要復(fù)興《光環(huán):無限》在取得階段性成功但遇到困境之后
去年年底,《光環(huán):無限》(Halo Infinite)問世后,微軟對影響它的持續(xù)問題發(fā)表了評論——在那之后,微軟表示,這款游戲“不達(dá)標(biāo)”,無法讓玩家滿意。
微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂在接受Friends Per Second播客采訪時,贊揚(yáng)了在疫情期間推出《光環(huán)無限》的團(tuán)隊,但他也承認(rèn),在游戲推出后,微軟在支持方面做得不夠。
“在12月份,我們的游戲玩家達(dá)到了2000萬左右的高峰,我們的團(tuán)隊在這一充滿挑戰(zhàn)的時期創(chuàng)造并發(fā)行了一款游戲,這是值得稱贊的,對吧? 去年,仍在大流行期間,每個人都在試圖弄清楚如何適應(yīng)遠(yuǎn)程工作和混合工作。我認(rèn)為如果有更糟糕的情況需要我們?nèi)ネ瓿捎螒?,那便是由?shù)百人的團(tuán)隊去完成一款游戲。正好撞上了。所以,向它致敬。“
本周我們將看到《光環(huán):無限》期待已久的冬季更新的到來,它將于11月8日周二發(fā)布。它將添加許多粉絲要求的功能,如戰(zhàn)役合作和Forge beta,再加上一個新的戰(zhàn)斗通行證和更多的多人游戲地圖。
但許多粉絲表示,他們本以為這款游戲會更早推出。
Booty繼續(xù)說道:“很明顯,對于像《光環(huán):無限》這樣的游戲來說,發(fā)行游戲只是個開始?!拔覀儽仨氈贫ㄒ粋€內(nèi)容維持的計劃,必須制定一個定期持續(xù)參與的計劃,而我們在這方面卻做得不夠。”
“所以我們真的縮減了開支,我們在團(tuán)隊的組建方式上做了一些改變,我們的領(lǐng)導(dǎo)層也做了一些改變,我們必須真正重新關(guān)注持續(xù)的內(nèi)容計劃,并確保我們?yōu)橥婕規(guī)矶ㄆ诟碌膬?nèi)容。”
除了即將到來的《光環(huán):無限》冬季更新,游戲第三季將于2023年3月發(fā)布。此時PC版的《光環(huán):無限》也將獲得光線追蹤。
“我們知道有更多的需求,我們可以提供更多的東西。感謝那些堅持與我們合作的玩家,這是我們現(xiàn)在的重點(diǎn)——提高產(chǎn)品質(zhì)量,推出有規(guī)律節(jié)奏的內(nèi)容,回歸到這一點(diǎn)上。“
“我們在終點(diǎn)線的成績還算不錯,這是賽跑運(yùn)動員在越過終點(diǎn)線時絆倒和摔倒的典型錯誤,我們必須在那里恢復(fù)過來。重?fù)?dān)在我們身上,”Booty總結(jié)道,“我們的團(tuán)隊現(xiàn)在非常關(guān)注這個問題?!?/p>
《光環(huán):無限》的另一大補(bǔ)充便是傳聞已久的大逃殺玩法的到來,據(jù)說是由《光環(huán):無限》支持工作室Certain Affinity所開發(fā)。
這個技術(shù)上仍未公布的項目已經(jīng)進(jìn)行了兩年多,有近100名員工參與其中,但仍然沒有消息說它何時會問世。