風(fēng)暴之門7月首輪封測和后續(xù)消息

7月的測試已經(jīng)完成,根據(jù)反饋,老兵升級系統(tǒng)有很多質(zhì)疑的聲音,后續(xù)還會繼續(xù)調(diào)整。值得一提的是,風(fēng)暴之門的樹木是可以派工人砍伐的,這也許是一種資源,因為他們的帖子中提到了工人可以通過砍伐大量樹木進(jìn)行升級(好奇怪的設(shè)定,不過這個設(shè)定他們說大概率會砍掉)。
此外,還提到了8月份會在注冊池中抽取數(shù)千名玩家進(jìn)行測試,依然是一次小型測試,但是這次還會不會是封閉測試不得而知,到時候也許會有大量測試視頻曝光。
很多人對封測有質(zhì)疑的聲音,覺得冰霜巨人沒做好不敢給大家看,其實pre-alpha階段的游戲交給專業(yè)人員處理是比較好的選擇,如果著急放開給大家玩會傷害游戲口碑,我曾經(jīng)玩過風(fēng)暴英雄的alpha版本,可以說相當(dāng)湊合,和上線后的版本簡直不是一個游戲,所以大家對封測還需要一些諒解。
還有,他們提出了一個新的想法,卡牌系統(tǒng),也就是進(jìn)游戲之前你可以選擇三個卡牌來強化你的英雄、單位和派系,組合出你的游戲特色。這個系統(tǒng)不打算在1v1中開放,而是在3v3,合作模式,戰(zhàn)役中開放。
不過我本人對此系統(tǒng)有些憂慮,我擔(dān)心這樣會把策略游戲的博弈部分傾向成賭博,因為無法在對戰(zhàn)中改變卡牌,如果我選擇的卡牌克制對手的卡牌,這將會是一場無聊的游戲,如果我選擇的卡牌被對手卡牌克制,這將是一場煎熬的游戲。我是喜歡隨機(jī)應(yīng)變的玩家,通過戰(zhàn)況改變自己的策略,而不是開局前就把套路定死,比如帝國時代4的中國,如果對手前期進(jìn)攻性比較強,我會優(yōu)先建造甕城鞏固防守,否則會先建造翰林院快速發(fā)育。
總之,游戲還是值得期待的,畢竟都是魔獸、星際、C&C很有經(jīng)驗的大佬開發(fā)的,他們的很多理念和技術(shù)我都是很認(rèn)同的,敬請期待吧,后續(xù)有消息我還會轉(zhuǎn)發(fā)給大家,如果你對風(fēng)暴之門或即時戰(zhàn)略游戲感興趣就關(guān)注我吧!