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S13賽季輔助大樹總攻略

2023-02-27 01:13 作者:逗逗大樹  | 我要投稿

1 介紹

?1.1 Tier、勝率和BP數(shù)據(jù)

?1.2 技能介紹

?1.3 根據(jù)玩法,簡述大樹的強勢期和弱勢期

2 戰(zhàn)略:大樹贏游戲的思路

?2.1 對線期要注意什么?

?2.2 資源團要注意什么?

?2.3 場上沒有資源時,要注意什么?

3 戰(zhàn)術:

?3.1 玩法選擇(出肉/出輸出)

?3.2 大樹出肉時的戰(zhàn)術

?3.3 大樹出輸出時的戰(zhàn)術

4 符文

?4.1 冰川

?4.2 余震

?4.3 彗星

5 裝備推薦

?5.1 大樹作為前排時

?5.2 大樹走輸出流時

6 技能加點和召喚師技能選擇

?6.1 技能加點

?6.2 召喚師技能選擇

7 克制與被克制的英雄及對抗思路

?7.1 通用對抗思路

?7.2 克制英雄及對抗思路

?7.3 被克制的英雄及對抗思路

8 雙排推薦

9 引用數(shù)據(jù)

1 介紹

1.1 Tier、勝率和BP數(shù)據(jù)

1.1.1 13.4版本

img

主:余震大樹勝率接近54%,肉大叔仍然處于版本強勢。

1.2 技能介紹

1.2.1 被動技能:吸元秘術

1.2.1.1 技能描述

茂凱的下一次攻擊會回復自身(4-34(根據(jù)等級)+(4-12)%)最大生命值,這個效果有(30-20)秒冷卻時間。每當茂凱施放一次技能或被一個敵方英雄的技能擊中時,都會使這個冷卻時間縮短4秒被大型野怪或史詩級野怪的攻擊或技能命中時,都會使這個冷卻時間縮短1.5秒。

1.2.2 Q:荊棘重擊

1.2.2.1 技能描述

茂凱將他的拳頭砸入大地中,造成(70/120/170/220/270+40%AP)魔法傷害外加2%/2.5%/3%/3.5%/4%最大生命值的魔法傷害和短暫的減速。附近的敵人們還會被擊退。這個技能對野怪造成額外的100/120/140/160/180魔法傷害。

1.2.2.2 消耗

全等級60

1.2.2.3 技能冷卻,單位:秒

8/7.25/6.5/5.75/5

1.2.2.4 技能范圍

全等級600

1.2.3 W:扭曲突刺

1.2.3.1 技能描述

茂凱扭曲為一團移動根須,無法被選取并且向目標突進。在抵達后,他會禁錮該敵人1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成(60/85/110/135/160+40%AP)魔法傷害。

1.2.3.2 消耗

全等級60

1.2.3.3 技能冷卻,單位:秒

13/12/11/10/9

1.2.3.4 技能范圍

全等級525

1.2.4 E:樹苗投擲

1.2.4.1 技能描述

茂凱扔出一棵樹苗,戒備30秒。樹苗會追擊附近的敵人,并在抵達后爆炸,對周圍的敵人們造成(50/75/100/125/150+25%AP+5%額外生命值)魔法傷害和持續(xù)2秒的45%減速。如果樹苗命中了一名敵方英雄或史詩級野怪,吸元秘術的冷卻時間就會縮短額外的4秒。投擲在草從里的樹苗會持續(xù)(30+2.5%額外生命值)秒,并引發(fā)一次范圍更大的暴炸,在2秒的持續(xù)時間里共造成(100/150/200/250/300+50%AP+10%額外生命值)魔法傷害并且減速幅度變?yōu)?5% (每100額外生命值+1%) (每100法術強度+1%)。草叢中的樹苗不會對小兵造成提升過的傷害。

1.2.4.2 消耗

45/55/65/75/85

1.2.4.3 技能冷卻

全等級14秒

1.2.4.4 技能范圍

全等級1100

1.2.5 R:自然之握

1.2.5.1 技能描述

茂凱召喚出一道由荊棘和帶刺灌木組成的巨墻緩慢向前行進,禁錮敵人0.8到2.6秒,時長隨著行進距離提升,并造成(150/225/300+75%AP)魔法傷害。命中一名英雄時會為茂凱提供在2秒里持續(xù)衰減的40%/50%/60%移動速度。

1.2.5.2 消耗

全等級100

1.2.5.3 技能冷卻

120/110/100

1.2.5.4 技能范圍

全等級3000

1.3 根據(jù)玩法,簡述大樹的強勢期和弱勢期

1.3.1 前排

這種情況時,大樹技能加點是主Q副W,由于Q技能傷害數(shù)值高,且有一定坦度,所以前中期比較強勢,后期容易被對面拉扯。簡而言之,此時大樹前中期強,后期弱。

1.3.2 輸出

這種情況,大樹的符文往往選擇偏輸出的例如先攻、彗星、相位等,且技能加點是主E副Q,此時對線期非常難打,需要等到有大面具時,才能體現(xiàn)出強大的控圖能力。這種玩法前期弱,中后期強。

2 戰(zhàn)略:大樹贏游戲的思路

因為隨著游戲進程,自己要做的事越來越多,且有風險。我們依次說明要做的關鍵事情,再討論如何最大化發(fā)揮己方陣容優(yōu)勢的方向,規(guī)避對面陣容優(yōu)勢的方向。注:保持好心態(tài)。特別在劣勢情況下,保持頭腦清晰,打回來一波,對面就可能開始急。

2.1 對線期的思路?

揚長避免。對面強就找止損的手段,對面弱就找創(chuàng)造優(yōu)勢的方式。 建議:從第一波回家開始后,每次出門帶齊兩個真眼。

2.1.1 選擇進攻的時機

分情況討論:(1) 我方陣容前期戰(zhàn)斗力優(yōu)于對面陣容,此時選擇入侵野區(qū);(2) 當對面陣容是長手英雄,多和對面英雄閃現(xiàn)換閃現(xiàn),給打野創(chuàng)造機會。

2.1.2 選擇防守的時機

分情況討論:(1) 敵方一級戰(zhàn)斗力強且?guī)Э刂?,第一時間在野區(qū)入口放眼,確定對面進攻方向,并和上單溝通換野區(qū)幫忙;(2) 對面下路戰(zhàn)斗力優(yōu)于我方下路,根據(jù)劣勢程度,必要時棄兵線經驗,保持血線和留閃現(xiàn),配合打野打出擊殺;(3) 如果對面入侵野區(qū),如果不能去,就用E干擾對面進攻的時間;(4) 對面中清線或游走能力強,從下路兵線交匯開始的,第11秒開始看中線。對面不在地圖上,或者有看到他的gank動向,直接在小地圖ping信號;注:無論什么情況,不能接受的劣勢是我方英雄被抓,要隨時準備去二塔前的自閉草叢。

2.2 資源團要注意什么?

2.2.1 是否要爭取資源?

(1) 如果選擇不爭取,那就盡可能拖延對面獲取資源的時間;(2) 如果選擇爭取,和隊友溝通兩個問題:先手還是反手?先集火對面戰(zhàn)斗力強的還是保護己方戰(zhàn)斗力強的?

2.2.2 如何做好視野?

選擇做視野的時機:資源刷新前2分鐘,且跑車線被吃完、此時先做第一輪視野,在資源附近的草叢用掉身上的真眼和假眼;做完視野后立即回城補眼。這樣資源團刷新時,自己身上仍然有眼可以放。

2.3 場上沒有資源時,要注意什么?

2.3.1 要和隊友反饋的信息

(1) 分線情況: 上中下誰有TP誰帶下,優(yōu)先級:上路>中路>下路; 如果己方陣容沒有TP或TP在cd,此時誰是戰(zhàn)士誰帶下。(2) 及時反饋對面英雄的閃現(xiàn)、凈化、坩堝、水銀等冷卻時間。

2.3.2 中立資源刷新前1分半鐘

此時有兩種選擇:(1) 抓人:此時讓中路提前回城,ad清完中線后,中下野輔一起抓對面。如果成功抓死在對面下路帶線的人,此時去資源團做視野。(2) 做視野:先做己方野區(qū)內的視野,三個假眼用完后回去補眼。做視野的位置:中線、大龍河道草、小龍河道草。先做安全區(qū)域的視野,等隊友來再做資源團附近的視野。

2.3.3 拿資源和推塔的方向

先拿邊塔,再拿中塔。多控制中立資源附近的視野,騙對面過來,打人數(shù)差,盡量利用自己陣容的優(yōu)勢期推一路水晶。最后再利用大龍和超級兵干擾對面決策,先推三路水晶,再找機會推門牙塔,最后推水晶。

3 戰(zhàn)術:

3.1 玩法選擇(出肉/出輸出)

(1) 己方上中下野都是物理輸出時,此時選擇出全輸出(該玩法在13.4版本后,只推薦作為奇招,因為該版本大幅削弱E的cd)(2) 己方上中下野有一個以上數(shù)量的法師,選擇出肉

3.2 大樹出肉時的戰(zhàn)術

3.2.1 一級團

根據(jù)所學技能,分情況: 一級學W。我方入侵,先控住對面集火一個,最好控對面c位;如果對面是鉤子輔助,就在己方野區(qū)埋伏對面。一級學E??梢杂脕矸朗丶悍揭皡^(qū),通過遠距離放E知道對面位置,進而為己方隊友省視野。

3.2.2 對線期

(1) 余震大樹:二級下路all-in,利用余震符文和大樹前期的數(shù)值,打出優(yōu)勢;(2) 冰川大樹:和對面c位閃現(xiàn)換閃現(xiàn),再用海克斯閃現(xiàn)打。(3) 真眼放在河道草,配合打野gank。

3.2.3 資源團

(1) E技能放在資源附近的草叢,用于探視野。(2) 打團前先盲視野開R。正常情況下是控到誰先打誰,如果沒控到對面c位,且對面刺客對你方c位有威脅,就先在c位旁邊。如果真就打不過,再選擇讓資源。(3) 如果遇到對面想搶資源,可以站在他想要位移的方向,用Q打斷位移。

3.2.4 正面團

(1) 放R的位置:用掃描和真眼創(chuàng)造視野盲區(qū),盡量選擇對面的側翼開R。R中越多人越好。(2) 對面如果少人,可以用閃現(xiàn)開團,WQR留住對面c位。

3.3 大樹出輸出時的戰(zhàn)術

3.3.1 一級團

只推薦學E技能。小符文要帶技能急速,詳細情況見4.3。 一級團在河道草和對面三角草放E技能,對面吃到E要么掉血,要么拉E技能掉經驗。

3.3.2 對線期

優(yōu)勢時多往對面腳下放E;或者在不會炸小兵的草叢位置放E,埋伏對面。劣勢時,等己方打野gank。多往塔旁邊的草叢放E,防止對面越塔。記住對面打野開局,多觀察對面的站位習慣,大概率能判斷對面打野是否在下。一些能說明對面打野在下的信息:比如對面本來很穩(wěn),突然開始壓這波線;又或者對面非常兇,突然開始放線了。

4 符文

注:紅框里的是可選項。

4.1 冰川

img

主系:海克斯閃現(xiàn)必帶,第三行可以考慮未來市場,第四行可考慮帶行進速率。副系:生命源泉必帶;復蘇之風,骸骨鍍層,堅定三選一。小符文:適應之力+抗性。

4.2 余震

img

主系:生命源泉必帶,第三行看個人習慣,第四行可以帶堅定,控制少可以帶過度生長。副系:五選二。小符文:一個適應之力加上兩抗性。

4.3 彗星

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帶此符文的原因:因為前期E可以觸發(fā)彗星,焦灼和惡意中傷,一級在草叢埋伏,收益特別高。如果出裝有輝耀美德,那么尋寶獵人可以換成終極獵人。法力流系帶可以換成靈光披風。

5 裝備推薦

5.1 大樹作為前排時

5.1.1 出門裝

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鋼鐵護肩+兩紅,因為大樹的基礎攻速0.8,出攻擊的輔助裝,前期也有很高的傷害。

5.1.2 鞋子

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大優(yōu)勢:輕靈鞋小優(yōu):cd鞋面對菜刀隊:忍者鞋對面控制多:水銀鞋

5.1.3 神話裝

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對面陣容缺傷害,但是控制多,就出薄暮法袍;對面陣容AOE高,例如凱南,末日等爆發(fā)AP,就出鳥盾;對面陣容傷害高且己方陣容缺回復,就出輝耀;己方陣容里,上中下野都是輸出流玩法,就出千變者賈修。

5.1.4 非神話裝

5.1.4.1 物抗裝

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對面戰(zhàn)士多,就出冰心。(注:不能和千變者賈修一起出,因為有bug)對面回復多,就出反甲,一般先補出小反甲。十分鐘內四路開花,就出板甲。對面普攻英雄多,就出蘭頓。我方ad對線期掉線,就先出日炎。

5.1.4.2 魔抗裝

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缺少開團,就出渦輪煉金罐;其他情況時,只推薦自然之力。

5.1.4.3 輔助裝

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基克的聚合:綁定隊友對被控的人造成額外魔法傷害。騎士之誓:為綁定的隊友承擔傷害,向綁定英雄移動時會增加移速。

5.1.4.4 視野

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推薦戒備眼石,13級后可以多放一個真眼和一個假眼,為隊友分擔視野壓力。

5.2 大樹走輸出流時

5.2.1 出門裝

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5.2.2 鞋子

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前期推薦cd鞋,后期技能急速起來后把鞋子換成法穿鞋

5.2.3 神話裝

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對面都是脆皮時,推薦暗夜收割者其他情況下都出大面具

5.2.4 非神話裝

5.2.4.1 輸出裝

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第二件必出大面具,這樣會大幅度提升E技能的傷害和持續(xù)時間第三件從鬼書、視界專注、法穿杖里三選一。

5.2.4.2 視野

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通過視野和E技能增加控圖能力。

6 技能加點和召喚師技能選擇

6.1 技能加點

6.1.1 大樹出肉時

主Q副W,只學一級E

6.1.2 大樹出輸出時

當主E副Q;或先學三級Q,然后主E;主Q副E

6.2 召喚師技能選擇

閃現(xiàn)必帶;這里主要討論帶大樹點燃、治療和虛弱的場景:如果己方下路選擇沒帶治療,帶的凈化或TP,此時大樹最好帶治療,增強對線能力;除非對面是奶媽等高回復英雄,這時要帶點燃;如果己方下路選擇帶治療,此時大樹通常情況就帶點燃,如果對面刺客較多,可以考慮帶虛弱。

7 克制與被克制的英雄及對抗思路

7.1 通用對抗思路

打長手英雄帶冰川,打近戰(zhàn)輔助帶余震。

7.2 克制英雄及對抗思路

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建議:這部分英雄基本上都是脆皮且沒位移,對線此類英雄最好帶冰川。

7.3 被克制的英雄及對抗思路

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對于不好打的英雄,最好等打野來,第一次回家后必帶兩個真眼和掃描;

7.3.1 對抗版本強勢英雄:

以版本強勢的洛、機器、安妮,分別給出依次的對抗建議:對線洛:一級學W,卡好洛W的時機用自己的W躲洛的W;符文帶余震;對線機器:一級學E,主要在線上放好視野,必要時放棄小兵,起碼茍到3級,符文帶余震;對線安妮:6級前喊打野抓,前面不抓,中期非常難打,符文帶冰川。

8 雙排推薦

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推薦的ad:女槍:大樹的點控可以配合女槍R輸出;希維爾:在希維爾開大招后,能大幅度增加大樹的移速,進而方便控制對面沒位移的c位;卡莎:大樹反手能力強,可以配合卡莎反打;燼:大樹的控可以配合燼的W和R技能。

9 引用數(shù)據(jù)

(1) 101.qq.com:國服LOL數(shù)據(jù)中心;(2) op.gg:韓服LOL數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站;(3) lol.ps:韓服LOL數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站。


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