這個版本隊原神的建議,我連深淵都要開擺了

首先我打了那么多字,我一定是最在乎原神發(fā)展的人中的一個(對策劃說的)。我喜歡原神,因為我非常向往單純的字面上的童話,就如初入原神的蒙德,一個隨風(fēng)傳頌故事的國度。我沒有忘記我最初愛的東西,反而這些角色強度,各種讓人曾經(jīng)不知道是快樂還是折磨現(xiàn)在看來純純折磨的點,才是當(dāng)時愛屋及烏時可有可無的烏?。。。。。。。。?!
麻煩多少看點。你知道艾爾登吧,我最討厭原神的一點就是打怪限制時間!艾爾登的怪打不過就是打不過因為手殘,那些游戲的怪無論再難,都留有一個“只要怪物有血條,我有平a和躲避的方法,我就一定能打完”。但原神限制時間,蛙去!不能說所有賬號練度方向不同,但也有無數(shù)玩家手中最佳配比隊伍,就算模擬上萬遍最佳輸出手法,但也會因為這個純數(shù)值傷害而無法達到通關(guān)所需條件。奧拉星洛克王國這種實力崩壞的下場只有滅絕,哪怕原神把舊角色比如可莉技能稍微重做一下??衫颍∪炅?,你的炸彈還是炸不動別人,你的思維和力量沒有半點進步,這三年你甚至沒有一點成長。三年前,我口中的“養(yǎng)女兒”居然是夸下???,因為她沒有被我養(yǎng)大,她永遠養(yǎng)不大哪怕一歲365天中的一天。強烈建議!舊角色比如可莉,去了璃月之后解鎖一種戰(zhàn)斗模式,去了稻妻也解鎖一種戰(zhàn)斗模式。當(dāng)然也可以因為沒有故事發(fā)展而不解鎖,方式也是神像吧。求你了,這只是不同的形態(tài)罷了,你的技能還是兩個,天賦不要重新升級不然我17歲入坑玩到19歲之后玩到九十九歲命都搭載你這還不能把角色拉滿。還有,為了優(yōu)化體驗。建議58級讓玩家通過虛空終端領(lǐng)取獎勵,如果怕遇到那種出現(xiàn)虛空中斷的bug,你可以改成璃月科技,比如千里傳音符和五鬼運財符等符箓傳達信息或獎勵。因為“傳送錨點”也已經(jīng)進入了原神民眾的認識里了,所以這種璃月傳送科技被接受也是很正常的。再說,不還有狛貉屋嗎?以后我們每日的獎勵可不可以一鍵通過這些來領(lǐng)取在57或者58級之后?哎玩原神越玩越崩潰越玩越不想玩,我身邊已經(jīng)超過一半的人退坑原神了,就我這種瘋子還保留了一百九十多天的勞動合同。因為原神太多可以改進的但偏偏不優(yōu)化的點太多了。很多沒意義的讀圖,還會浪費硬盤的讀寫壽命,這個真的讓人很難蹦啊。說到抽卡,我是不打算再直接沖錢沖月卡外任何一檔錢去抽角色了。我知道你們只要月卡其實你們就已經(jīng)很滿意了。但我抽出的角色,比如芙卡洛斯。我最多把她放進角色庫里開個圖鑒,等級拉一拉聽聽語音,跟舍友炫耀一下。她就徹底吃灰了。聽說原神里納西妲是擁有率最高的五星限定,但是納西妲在我們宿舍四個玩原神的人中只有我有。。。。我當(dāng)然是炫耀了幾天。但現(xiàn)在再也沒有提起來的興趣了。技能,故事,看完就沒了。因為納西妲給的道理并不會特別深刻多變,也不知道什么原因我只能看兩三遍就再也沒有看下去的欲望了。反倒是會想看花鈴整新活。我想哪怕是你在做完每一個任務(wù)都會有新的不同的語音,而且每個版本或者每次共同冒險都留下一句新的體驗。建議新加一些動作模組,讓機動性高一點。原神的機動性總是無比死板。這個我想迫切需要被優(yōu)化!最起碼不要出現(xiàn)那種在空中急停的傻事啊.....我物理不能說考的很好是省狀元之類的,只能說我不傻我看的很難受。我們玩家最常說的就是策劃做的游戲策劃自己不玩?我想策劃不止一個,設(shè)計者們應(yīng)該分三類出來,一類只玩原神,永遠不離開原神,用心感受玩家們最感同身受的真實的感受,他們下班后需要帶著原神玩家的身份去和朋友交際,去刷原神的視頻,而且在生活中感受原神需要改進的地方。一類呢除了原神都不玩,不禁止玩原神但主要玩各個類型的優(yōu)秀游戲作品,取其精華去其糟粕,精華也不一定從中取,也可以是見ab得c的迸發(fā)靈感。最后一類則是保持原有風(fēng)格,最后讓思維碰出火花。最后我說一下假如我是策劃。我會怎么挽救風(fēng)巖物理。為什么是挽救呢?如果不是特效很離譜的基本這三個屬性都退環(huán)境了。。。emmm。首先我吐槽一點,懸浮這種本領(lǐng)不是自然界中存在的,原神最優(yōu)秀的地方是其文化,原神地圖考究現(xiàn)實地理是原神最最最值得夸贊的地方之一。但原神的怪物設(shè)計,什么亂七八糟的東西都會飛......鳥也就算了,個頭比人還大的蘑菇都會....就算會飛,那也要知道飛起來是空氣浮力大于等于重力,但生物中只有鳥類因為大部分他們有著緊密的器官和鏤空的骨骼,也就是飛起來的生物,脆,輕,威力低。至少要有這些性質(zhì)中的一兩個。對于飛天甲龍(忘名字了)它會飛完全不是扇動翅膀,而是通過燃料燃燒向下推妻而產(chǎn)生向上的浮力遠離和火箭差不多,我能斷定機甲龍不是用鋰電池或其他電池驅(qū)動的風(fēng)扇而是燃料,因為如果用電池,那么七國早就用上電話了而不是寫信,和用云里霧里,原理不明的虛空終端。那么機甲龍一定有一個油箱,這個油箱一定不能輕易被摧毀,但是又要可以擠出油到外面做功。也就是加油處有攻擊點,用油處也有攻擊點。所以現(xiàn)在的原神里面的弱點,原理是“提前引燃了用油處所有的油,在油還沒補充上時,癱瘓其部位而帶來不小的沖擊”但機器這種東西是脆弱無比的,跟最懂程序的你們一樣,程序只要被有星地隨手改上幾筆,機器也是,就都會崩潰報廢。這個最讓機器崩潰的地方應(yīng)該是關(guān)節(jié)部位,中樞部位,和油箱。引爆油箱必然會帶來由內(nèi)向外最大的沖擊力,能支撐器那么笨重的飛龍飛那么久《十分鐘深淵》,那油箱一定裝了爆炸后威力十足的燃料,再不濟燃料消耗殆盡機器也就不能動了。這個是一點。還有怪物之間仇恨差異太大了,完全不合適!須彌圣骸獸兩個蟲的攻擊頻率都要比一波丘丘人,一波蕁蕈獸,一波流血狗的攻擊頻率還要高。仇恨是什么意思啊。策劃,你去觀察一下現(xiàn)在動物,我想說的是進化離不開優(yōu)勝略汰,所有動物上至獅子狼虎豹,下至狗貓,什么動物打架不都是將自己生而為動物的反應(yīng)力爆發(fā)到極致,原神的動物呢,因為我的重擊把它打飛了,它就遠遠站在那不回來了?既然這就是它的目的,就是他拖延旅行者在計劃時間內(nèi)通關(guān)的目的,為什么不一開始就讓所有怪往遠離旅行者的方向全力亂跑呢?邏輯都不對好吧,怪物傻傻站在原地,不知道跟現(xiàn)實中什么物種學(xué)的---蟲類在打架前猶豫很久雙方吸足了空氣的火藥味,一是因為他們的感官不發(fā)達,要么視力不好,要么判斷力不好習(xí)慣后手或者失去位置形狀感知只感覺到危險,才會靜觀其變。但這種情況只會出現(xiàn)在一對一的情況。它們才會靜止。但原神的怪都.....不想多說,麻煩重新設(shè)計怪物屬性.boss、也是。
雖然我不知道原神的角色無敵幀究竟有什么意義,但怪物變換形態(tài)產(chǎn)生了無敵幀,我真的會謝,尤其在需要計時的深淵。還有原神以前還有大招特效會吸引我,現(xiàn)在打深淵大招特效過場我都等的不耐煩了。。。。哦好像所有貓餅都出自深淵啊。。。。。。
我曾經(jīng)和別人討論增加風(fēng)巖屬性,風(fēng)于巖創(chuàng)生物之間可以掀起沙塵暴造成一定傷害。然后沙塵暴可以迷糊怪物眼睛,使其攻擊找不到目標(biāo),或者防御不到位置(比如舉盾丘丘人和被風(fēng)沙掩蓋玻璃的機兵)然后怪物攻擊傷害降低,被命中暴擊率提高,而且增加全屬性易傷。并且迷失方向,比如飛行的怪比如鳥,因為眼睛遮住以地為天往地上渣,還有碎石塊壓中翅膀登飛行器官降低飛行高度或者禁止飛行。然后風(fēng)巖作用于怪物身上可以打出風(fēng)化(繩鋸木斷水滴石穿),降低對方防御力抵抗力和韌性。但又由于身上沾滿了砂石,所以怪物被擊飛距離減少。還有的就是巖石伴隨風(fēng)向敵人刮去,比如傘兵,一手巖風(fēng)刃,利刃帶有尖刺碎石,威力倍增。又或者以水蒸氣(一百五十?dāng)z氏度)作為空氣刮出去的灼燙水蒸氣刃更能打出不俗傷害,還有灼熱巖,可以出一個籠子類型的角色,用火加熱巖石困住敵人,就會受到地板的巖石和籠壁的灼熱傷害。還有,我強烈建議部分深淵取消boss的霸體屬性。為什么呢?因為十個急凍樹爆炎樹的強度都不如一直雷大蝎子和或者草大蠻虎。任何怪物至少保留一項弱點。而不是毫無弱點,并且要求玩家抓住關(guān)鍵時刻防止進入超級強化時期的怪物。我想我絕對是很關(guān)心原神了。所以你們要是一點都不看,就太不禮貌了。