漫威《蟻人3》放棄掉的4版魔多客概念設(shè)計(jì),第4版武器神似高達(dá)!
都知道,漫威很多作品的角色尤其是涉及到大量特效需求的角色,在制作之前基本上都會(huì)有很多版本的概念設(shè)計(jì),其中多數(shù)都會(huì)被放棄,但這并不意味著這些被放棄的概念設(shè)計(jì)就不好。

而此前漫威的概念藝術(shù)家畫師最近透露了5個(gè)被最終放棄掉的《蟻人3》中“魔多客”這一角色的概念設(shè)計(jì)。
我們一起來瞅瞅:
【1】機(jī)甲風(fēng)濃烈的魔多客版本;
這一版“魔多客”的設(shè)計(jì)源自于藝術(shù)家Aleksi Briclot,Aleksi的想法旨在“讓反派在揭開角色內(nèi)心之前,起碼首先看起來起碼是可怕的”,而這一版魔多客的設(shè)計(jì)具備“強(qiáng)烈的金屬風(fēng)格”,除了標(biāo)志性的臉部之外,其余的幾乎都是隱藏在了機(jī)甲之內(nèi)。

這一設(shè)計(jì)可能被放棄的最終原因,個(gè)人看來一方面是顧及到了原著中的魔多客設(shè)定是沒有如此多的機(jī)甲風(fēng)格元素的,另外一個(gè)就是這種設(shè)計(jì)可能會(huì)讓部分往“鋼鐵俠”角色上面傾斜。
顯然,這不是導(dǎo)演想要看到的結(jié)果。
【2】巨型化的魔多客版本;
同樣還是源自于藝術(shù)家Aleksi Briclot曝光的早期魔多客概念設(shè)計(jì)“MODOKZILLA”(魔多客基拉),這一版本的魔多客,從概念設(shè)計(jì)上給人的視效是就是巨型魔多客的既視感,對(duì)比蟻人角色來說,這一版巨型風(fēng)格如果最終放到了電影里,可能會(huì)比較有沖擊感。

當(dāng)然了,據(jù)說這一版本在設(shè)計(jì)概念上是讓魔多客具備了和蟻人類似的放大縮小的能力,所以這一版魔多客不僅能放大,也能夠縮小。
【3】飛船化的魔多客版本;
而第三版魔多客的概念設(shè)計(jì),源自于概念藝術(shù)家杰拉德·S·馬蘭茲 (Jerad S. Marantz)曝光的設(shè)計(jì),這一版本的設(shè)計(jì)概念起點(diǎn)是“魔多客飛船”。

杰拉德·S·馬蘭茲表示,“在最初的設(shè)計(jì)中,魔多客將出現(xiàn)在一艘小型飛船上”,從角色角度來說是想著“稍微保留一些這個(gè)角色的神秘感” 然而,這個(gè)計(jì)劃最終被《蟻人3》團(tuán)隊(duì)放棄了。

顯然,從這一設(shè)計(jì)角度來看,這一飛船其實(shí)就是將魔多客封閉化了,將一些功能疊加在了飛船上,只能說要是我,我也會(huì)選擇pass掉這個(gè)創(chuàng)意。
【4】飛船化魔多客2.0版;
同樣也是想著將魔多客往飛船化設(shè)計(jì),Calum Alexander Watt這位概念藝術(shù)家也曝光了自己的飛船魔多客2.0版本的設(shè)計(jì),對(duì)比之前的飛船魔多客來說,這一設(shè)計(jì)是直接將魔多客本體飛船化而不是單純的將魔多客塞進(jìn)飛船駕駛艙,用Watt自己的話來說,“就是想要提升反派角色的武器質(zhì)量”。

整體上來說就是魔多客化的戰(zhàn)斗機(jī),比前面一個(gè)也更豪華些,有股買了角色皮膚的既視感,而且飛船武器設(shè)計(jì),會(huì)讓人跳戲到“高達(dá)”。

【5】最接近電影的魔多客版本;
某種程度上來說,由安東尼·弗朗西斯科創(chuàng)作的這個(gè)版本是魔多客角色采用的 “最終設(shè)計(jì)”,其中金色的面具和武器化的飛行座椅在電影里也都非常明顯有保留。

當(dāng)然了!
以上5個(gè)版本,要說最還原原著漫畫的,可能還是第五版設(shè)計(jì),不過,前面4版設(shè)計(jì)本山也都有很多不錯(cuò)的元素點(diǎn),比如巨型魔多客的設(shè)計(jì)其實(shí)我倒還是有些感興趣的,畢竟,在量子維度的巨型魔多客,想想倒是有一種“量子哥斯拉”的既視感。

而‘飛船化’的版本中,武器偏靠于“高達(dá)風(fēng)”的設(shè)計(jì),雖然和原著偏離較遠(yuǎn),但我個(gè)人也還能接受,所以要是弄個(gè)版本排名的話,我的選擇是:5>2>4>1>3。
你呢?

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