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制作一個開放世界的游戲有哪些挑戰(zhàn)?

2023-02-20 10:40 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?想制作一個開放世界游戲,你最好先學(xué)習(xí)《塞爾達傳說:曠野之息》。《曠野之息》不僅包含了開放世界游戲的所有要素比如高自由度和大地圖等,也真正嚴謹定義了什么是開放世界游戲。

? ? ? ?每個開放世界都是不同的,因為每個游戲使用巨大地圖的意圖不同。有的能給玩家多種完成目標(biāo)的路線,有的是政治劇的舞臺,有的是玩家在任務(wù)間休息的沙盒,有的只是游戲的內(nèi)容清單,而在《塞爾達傳說:曠野之息》中,任天堂使用開放世界實現(xiàn)了一個特定意圖:讓玩家開始一場冒險。

? ? ? ?對于新手,任天堂給了玩家大量如何完成游戲的自由。在《曠野之息》中你只需要做兩件事:1.完成教程;2.干掉加農(nóng)。中間想發(fā)生什么都完全由玩家自己決定,你可以打亂順序訪問四個主要地下城或者完全不探索,你也可以想完成多少神廟完成多少,想追回多少回憶追回多少,還可以決定在最終決戰(zhàn)中使用林克有名的劍或者用木拖把。。。。。。這意味著你需要自己找出穿越這個世界的線路,這對冒險是相當(dāng)重要的一點。林克的故事就是你的故事,由你探索海拉爾大陸的有所為及有所不為共同組成。這和之前的塞爾達游戲以及大部分開放世界游戲都不同,它們更注重于線性故事和強制的主線任務(wù),但《曠野之息》模糊了主線劇情和支線任務(wù)之間的邊界,玩家在游戲中做的每一件事,從收集心之碎片到增加武器槽到激活圣獸,都是為了決戰(zhàn)做準備。另一點塞爾達與其他開放世界游戲不同的是,它幾乎不給玩家任何關(guān)于這個世界的信息,你得自己找,這也意味著你穿過世界的動力不是路標(biāo)和圖標(biāo)而是好奇心。

? ? ? ?你也許看到山頂上有好玩的事情,然后決定爬上去。你需要會爬高塔,然后用魔法iPad調(diào)查周圍,為之后想去的地點標(biāo)上信標(biāo)和記號,或者你查看地圖找到有趣的地名和建筑,然后看看那里有什么(重要的是,通常那里有好東西),任何你能找到的東西通常都有點兒用處。你發(fā)現(xiàn)的任何神廟都有獨特的謎題,而非我們在其他游戲里常見的復(fù)制粘貼支線內(nèi)容。或者你會找到講述海拉爾世界的事物,因為游戲的故事來自于古代遺跡、巨大骨骸、被遺棄的戰(zhàn)場,還有環(huán)境中的其他部分。

海拉爾城觀光

? ? ? ?能到達好奇心指引的任何地方很重要。相比其他開放世界游戲,塞爾達不僅僅提供了完全的自由,還有可以爬上任何墻壁的絕妙攀爬系統(tǒng),只要你有足夠的耐力或者能找到休息的落腳點。另外,塞爾達中在海拉爾里旅行就很有趣,無論是攀爬、騎馬、高塔滑翔、還有最棒的用盾滑行,四處亂逛就會很有趣,也總是能激勵玩家的探索欲望。也許其他開放世界游戲限制游玩的自由度是為了避免玩家在沒準備好的時候遇到無法挑戰(zhàn)的高級敵人,但《荒野之息》展示了讓玩家被高級敵人暴揍并不是件壞事,也許這和冒險的主題更加貼切吧。

? ? ? ?游戲里所有困境的存在都是為了增加玩家克服它們時的美妙。游戲里不僅有巨型敵人,你還需要和嚴酷的環(huán)境斗爭,比如冰冷的湖水,會點著木制武器的火山區(qū),不斷變換冷暖的沙漠,天氣也會影響你,比如下雨會讓地面濕滑難以攀爬,還有閃電。。。。。。所有這些困境的存在,只是為了增加玩家的成就感。你的探索和冒險過程也是讓你有更強的裝備、更多的血量以及對戰(zhàn)斗系統(tǒng)更好的理解。塞爾達系列常常探索成長為英雄的主題,但《荒野之息》完全不同,這里同樣使用了強大的敵人、陡峭的懸崖、惡劣的氣候來阻撓玩家,但你一次性探索完整個地圖,看完所有游戲提供的東西,通過用這種方式保留世界的某些部分,你仍然會發(fā)現(xiàn)驚喜。所有的城鎮(zhèn)和不同生物部落,很好地填充了其他開放世界中平平無奇的部分。

? ? ? ?《荒野之息》確實使用了一些典型的開放世界尋路方式。舉個例子,地下城主線任務(wù),在地圖上標(biāo)為黃點,但是玩家需要自己探索前往這四個點的路線。與其他的游戲不同,塞爾達沒有提示也能玩,角色會指路,地圖上有地名,岔路上也有路標(biāo)。不只是主線任務(wù),還有所有支線任務(wù),任天堂都拋棄了那些傳統(tǒng)導(dǎo)航幫助,秘密寶藏、支線任務(wù)、神廟任務(wù)都只能從只言片語中找到。通過跟蹤只言片語、歌詞繪畫和謎語,你必須真正地探索整個世界,仔細觀察其他游戲中你會直接無視的環(huán)境細節(jié),而找到這些解法比跟著路標(biāo)和軌跡走更有成就感。

? ? ? ?任天堂在《荒野之息》里也借鑒了很多其他開放世界的設(shè)計。哥布林謎題感覺像是阿卡姆之城游戲的謎語人環(huán)境,為大戰(zhàn)烹飪讓我們想起了《獵魔人》的煉金藥,挖礦完全就是《我的世界》,甚至《荒野之息》捕捉到了《上古卷軸:天際》的流浪感和馬的錯誤。但你能看出任天堂非常謹慎地使用這些點子,決定這些設(shè)計的哪些部分能用,哪些部分該放棄。因為開放世界不是我們把隨機特性拼湊在一起就可以祈禱成功的借口,像任何好游戲一樣,任何能組合的東西都能提供特定體驗。在塞爾達中,關(guān)卡的自由度,對探索的聚焦,隱秘線索的使用,令人畏懼的敵人,持續(xù)的驚喜,都一道構(gòu)成了《荒野之息》的冒險火花。

? ? ? ?GMTK有集視頻幫你一步步解析任天堂是如何巧妙使用開放世界設(shè)計,在《塞爾達傳說:曠野之息》里制作出一個你想要探索、生存、征服的夢幻國度,感興趣的小伙伴可以看看。


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