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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行前科犯的閑聊一

2022-04-12 23:57 作者:超級奪地者  | 我要投稿

平行版前科犯"Skids" O'Toole,在最近兩次taboo中被連續(xù)打壓,圍繞Double or Nothing、Three Aces形成的打法已經(jīng)先后變?yōu)椴怀闪?/p>

不過因為技能和組卡鮮明的特點,以及7循環(huán)玩家牌對綠色整體的加強,對前科犯的容錯率、尤其是缺乏經(jīng)驗的過渡階段也有一些補償

到現(xiàn)在為止,平行前科犯仍然是操作性最高的調(diào)查員之一



通過平行版正面的技能,前科犯可以快速累積資源,可以配合Well Connected(3)、Money Talk(2)通過檢定的同時,也更容易應(yīng)對自己的弱點

而平行版背面來說,其中最重要的是卡組只有25張,這能很大程度上加快關(guān)鍵牌循環(huán),提高容錯率。其他方面,不論是藍色2級還是Fortune、Gambit3級,到了后期都是綠色的添頭

本次選擇正反面都使用平行版。背面尚且存在商量的余地,而原版正面因為上限不高(作為綠色后期行動必定溢出),因此完全不如平行版

關(guān)于平行版這個技能要額外提一下,這個技能是可以花0資源啟動的,相當于觸發(fā)了一次無意義檢定,但大概率成功,這也是最早的Double or Nothing打法的基礎(chǔ)

就目前來說,這種用法可以配合Lucky Cigarette Case,在修正值大于等于-1時可以白抓一張。另外,也可以輔助清除詛咒標記



前科犯的專屬和弱點都不是很關(guān)鍵。相對來說專屬的意義大一點



專屬:On the Lam

比起原版提升還是相當大的,資源花費降低到0,變?yōu)槿我獯翱?,并且輪次結(jié)束還有一個移動的效果。本身已經(jīng)比很多調(diào)查員的專屬牌要強多了

這卡用來處理敵人的時候一般是先拉怪,然后向遠離隊友的方向跑,最后再用移動效果滑回來。還是相當可靠的,尤其是在缺經(jīng)驗的戰(zhàn)役前期,或者敵人的效果難以應(yīng)對的戰(zhàn)役,比如3循環(huán)

原版必須回合開始就用,而升級版可以在回合當中隨時用,靈活性也有些提升

最重要的還是這個移動效果,在拉怪的時候比Elusive要好用得多。并且在后期過牌能力提升之后,這卡也可以無腦打出用來走路,永遠不會卡手

相對于原版背面可以帶有Taunt,平行版使用此卡的作用會有所打折,但卡組變薄帶來的是使用率相應(yīng)提升


弱點:Hospital Debts

升級版比原版要多還3資源

因為是任務(wù)型弱點,可以掛著快過關(guān)再解,所以基本可以忽略。何況代價是幾乎最容易達成的給資源,且不說前科犯的技能和綠色玩家牌強大的資源獲取能力,隊友也是能幫忙做的

總不可能全家一關(guān)給不出9資源吧

屬于專屬弱點中最弱的之一。這也是前科犯能夠極限壓縮卡組的基礎(chǔ)



慣例,先列舉卡組思路相關(guān)的玩家牌,按重要性降序



Underworld Support

以卡組不能存在同名玩家牌為代價,換來卡組張數(shù)-5。那么平行背面卡組將變成20張,是所有調(diào)查員中最少的

搭配合理操作下的Black Market,可以在經(jīng)驗較少的情況下就高頻率使用核心卡

在后期可能會顯得有些卡位不足,但這方面可以通過Adaptable合理置換0級玩家牌,以及調(diào)整陣容彌補。實在不行也可以帶有Versatile,但不推薦

原版背面也可以考慮使用這卡,但25種有用的牌還是很難找的

值得一提的是,此卡會卡住平行背面組卡中保留同名低級版玩家牌的選項。但這個選項正常情況下也不會用到,所以沒有實質(zhì)性影響


Adaptable

綠色強大的先天優(yōu)勢之一,可以在最大限度利用經(jīng)驗值的前提下還能保證卡組的容錯率。尤其是前科犯隨著升級,卡組會發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化,要想平滑過渡,此卡是必需的

另外,根據(jù)關(guān)卡特性更換背板卡,以及隨著陣容強勢期調(diào)整干活用的牌也是重要功能

一般來說都是替換干活牌的卡位,所以干活牌盡量不要升級,否則要么失去靈活性,要么虧經(jīng)驗。升級版干活牌的加成盡量通過提升卡組整體容錯率來彌補

注意在Underworld Support的限制下,永久卡也無法帶有同名卡

可以說此卡只要能帶的調(diào)查員就是必帶的


Momentum

此卡有明確的使用場景。在一次高屬性檢定中超殺3點,然后使用技能賭3資源,因為難度-3變?yōu)?,所以大概率成功,相當于投了1問號的同時不耗行動拿了3資源,效率很高

何況也能用來過難度3以下的干活檢定或者遭遇,對前期過檢定乏力的前科犯來說意義重大

另外,此卡是Practiced詞綴,在使用平行背面的情況下可以配合Practice Makes Perfect

作為技能卡和Black Market負相性可以說是唯一的缺點,但此卡是對前科犯最為重要的牌之一,必須要帶


Lockpicks(1)

而此卡最重要的作用就是提供Momentum的觸發(fā)點。在所有選項中,這是唯一一個可以觸發(fā)兩屬性相加的資產(chǎn),可以較為穩(wěn)定地觸發(fā)Momentum的超殺效果

此外,出于同一目的,類似Breaking and Entering這種兩屬性檢定的事件卡也可以考慮。其中最實用的大致就是Breaking and Entering

本身當然也不是太差,畢竟是個干活的牌。但綠色調(diào)查員較難提升書的屬性值,而我們通過帶有Practice Makes Perfect之后可以帶有Perception過渡,這對提高前期容錯率有很大貢獻

后期可以使用Copycat復(fù)制隊友的Deduction(2)等強力技能卡,放大此卡屬性值高的優(yōu)勢,而前期可以喊隊友幫忙投牌確保Momentum成功觸發(fā)

基本要帶到通關(guān)


Daredevil(2)

在這個表之前,前科犯的卡組都是圍繞技能卡的,此卡一直都是重要選項。目前taboo下作用有所下降,但仍然不可代替

一般情況下,我們前期帶有的技能卡都是此卡、Momentum、Manual Dexterity和"Watch this!",而后兩個都是無法投入Lockpicks的檢定的,因此相當于可以定向搜索Momentum

而如果Momentum已經(jīng)通過,在技能賭錢中投入此卡,則不論拉出Manual Dexterity過牌還是"Watch this!"進一步賭錢,都完全可以接受,壓縮卡組的同時獲取資源

而此卡也是Practiced詞綴,在同時帶有Momentum的情況下,加上Perception就有了3張Practice Makes Perfect的對象

肯定沒有Momentum重要,但還是建議帶到通關(guān)


Manual Dexterity(2)

作用之一如上所說,在Momentum成功的情況下投入技能用來過牌

此外,除了Breaking and Entering這種牌,我們選擇的干活事件卡都是腳的檢定,例如Backstab、Pilfer這種,某些情況也需要直接堆高屬性的手段

相對于其他調(diào)查員,因為此卡能投入調(diào)查員技能,基本不存在卡手的問題

我們顯然要把腳當成強勢屬性來頻繁過檢定,因此此卡必須要帶


"Watch this!"

此卡在技能卡中相對較差,但在Underworld Support的制約之下,我們可用的資源獲取手段很有限,此卡雖然有風(fēng)險但畢竟不耗行動,以及和以上技能卡存在相性,還是要帶的

注意此卡必須超殺1點才能拿資源,因此即使Momentum成功也不是沒有風(fēng)險,并且沒有書的圖標無法投入到Lockpicks和Breaking and Entering的檢定當中

此卡和其他3符號技能卡不同,無法蹭其他人的檢定觸發(fā)效果,因此我們必須自己有強勢屬性才行

那么,最穩(wěn)妥的用法就是這樣:用技能賭0資源,然后再用此卡真正賭錢,相當于4過0,再投入Manual Dexterity等牌的話成功率還算可以

資源存量是前科犯戰(zhàn)斗力的保證,此卡作為一個低成本的啟動資金,實際上也是必須帶的。但此卡因為會影響Daredevil效果的質(zhì)量,因此后續(xù)可以去掉



以上這些是升級牌中最高優(yōu)先級的部分。我們雖然歸類為事件流,但這些技能卡是前中期平滑過渡的基本保證,非常重要



Black Market

此卡可以說是選擇綠色調(diào)查員的原因之一

我們在選擇平行背面的情況下,可以攜帶的事件卡都是泛用性很高的。尤其是把Practice Makes Perfect、Lucky!、甚至Ace in the Hole開出來,可以極大增加團隊整體的操作空間

這也是作為前科犯,甚至所有綠色調(diào)查員后期最核心的作用。具有過牌能力支持的Ace in the Hole是這個游戲后期能力的象征之一。而我們更薄的卡組則允許我們提高這些強力卡的使用率

因為我們會攜帶一定數(shù)量的技能卡,因此操作的時候多少要注意下,在技能卡沒怎么出的時候先不要開自己的卡組

以及后期開自己的時候,開出Ace in the Hole之后就可以改為開其他人,比如紫色隊友,獲取counter牌來提高團隊遭遇抵抗能力

我們雖然因為Underworld Support限制只能帶有一張此卡,但配合Double, Double還是能做到開兩次,靈活性并不會因此而下降。而我們自己的卡組打起來之后常態(tài)都是不到10張的

如果基礎(chǔ)弱點難以應(yīng)對,也可以試圖用此卡一直開弱點,但并不穩(wěn)定。詭計類弱點考慮開藍色隊友的"Fool me once..."處理,而敵人類弱點我們自己即可處理(這一點后邊再提)

Double, Double每輪一次,用于此卡畢竟并沒有轉(zhuǎn)化為干活,因此也要看場合


Faustian Bargain

這也是啟動資金,算是綠色的特色牌之一。我們對資源需求量很大,此卡當然也是要帶的

并且此卡可以給隊友發(fā)資源,在我們積累了啟動資金之后,不論是直接打還是開到Black Market里讓其他人打,都相當于彌補了團隊整體的資源短板

此卡打多了會累積詛咒標記數(shù)量,因此帶有False Covenant也就成為了義務(wù)

對我們自己來說,換成其他資源牌也區(qū)別不大,但發(fā)資源這個功能即使到了后期仍然是不可代替的,因此必須帶到通關(guān)


"You owe me one!"

此卡也是綠色的優(yōu)勢牌,前期就具有一定價值,并且越到后期效率還會越高,是干活牌中最重要的選項

我們因為卡組只有20張,卡位還是很緊湊的,其中干活牌因為需要看場合,通常會帶得很少,而此卡可以等價于團隊中具有的所有干活牌,并且是臨機應(yīng)變的

而且因為我們具有Double, Double,不論是兩次此卡本身還是兩次此卡蹭到的事件卡,都能帶來強大的靈活性和效率

再加上此卡還能過牌,滿打滿算綠色牌中能過牌的牌也就那么幾個,此卡顯然已經(jīng)是其中最好用的

我們作為綠色,后期必定面臨行動溢出,此卡也是處理溢出行動的效率最高的選項

并且,前科犯相對于其他調(diào)查員,資產(chǎn)的攜帶量非常少,因此槽位很空,可以借用隊友的手槽或者奧術(shù)槽的資產(chǎn)用來干活。我們在資源足夠多之后檢定是隨便過的,并不在意資產(chǎn)檢定的屬性

另外,此卡被開到Black Market里價值也非常高

資源存量帶來的是過檢定的能力,而此卡則是最有效的將這一能力變現(xiàn)的手段,必須要帶。如果你發(fā)現(xiàn)此卡很難蹭到好用的牌,那一定是陣容的問題


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