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〖獻(xiàn)圖〗三國殺重鑄計劃3.1-秉心鑄魂:新牌堆概覽(上)即時牌部分

2022-10-04 23:48 作者:翊策  | 我要投稿

大家好,我是晨懿冊!現(xiàn)在展示的是這打磨了數(shù)個月之久的重鑄新牌堆——!

新觀眾建議先看看這篇總起文哦~

那么話不多說,直接開更!

牌堆明細(xì)

新牌堆由兩個部分的卡牌構(gòu)成:其一是新增部分,補(bǔ)全了軍爭原161牌的第四套撲克點(diǎn)數(shù)并新增了一張JOKER;其二是替換部分,用以替換軍爭161牌堆里原有的對應(yīng)部分。

基本牌(103/209,占比49.3%)

【殺】(傷害類牌,53/209,占比25.4%)

一般【殺】(34/209,占比16.3%):

出牌階段限一次,對你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用。

你對目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害。

<殘軀>此【殺】的目標(biāo)上限+1。

新增四張(方片8/黑桃3/梅花7/梅花8),均附帶<殘軀>標(biāo)記。

(由于專欄圖片數(shù)限制,梅花7/梅花8的卡圖暫時不展示)

火【殺】(6/209,占比2.9%):

出牌階段限一次,對你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用。

你對目標(biāo)角色造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

<殘軀>此【殺】的抵消方式改為依次使用兩張【閃】。

新增一張(紅桃7),附帶<殘軀>標(biāo)記。

雷【殺】(10/209,占比4.8%):

出牌階段限一次,對你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用。

你對目標(biāo)角色造成1點(diǎn)雷電傷害。

<殘軀>你可以棄置其中一名目標(biāo)角色的一張牌。

新增一張(梅花9),附帶<殘軀>標(biāo)記。

刺【殺】(3/209,占比1.4%):

出牌階段限一次,對你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用。

你對目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害;

當(dāng)刺【殺】被【閃】抵消后,目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.棄置一張手牌;2.此【閃】無效。

新增三張(方片K/黑桃6/黑桃J)。

【閃】(瞬發(fā)類牌,28/209,占比13.4%)

當(dāng)一名角色對你使用的【殺】生效前,對之使用。

抵消之。

<空巢>你可以摸一張牌。

新增四張(紅桃3/紅桃4/方片4/方片9),均附帶<空巢>標(biāo)記。

(由于專欄圖片數(shù)限制,紅桃4/方片9的卡圖暫時不展示)

☆相對增加閃在紅桃中的分布。

【桃】(增益類牌,14/209,占比6.7%)

出牌階段,對已受傷的你使用;或當(dāng)一名角色處于瀕死狀態(tài)時,對其使用。

目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

新增兩張(紅桃10/方片J)。

☆填補(bǔ)10和J沒有桃的空白,也是增加桃在大點(diǎn)中的分布。

【酒】(增益類牌,6/209,占比2.8%)

①每回合限一次,出牌階段,對你使用。

 若如此做,你于此回合內(nèi)使用的下一張【殺】傷害+1.

②當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,對你使用。

 目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

新增一張(紅桃9)。

☆填補(bǔ)紅桃沒有酒的空白。點(diǎn)數(shù)為9和其他三張9一樣是諧音。

【毒】(2/209,占比1%)

出牌階段,對你使用;

當(dāng)你正面失去【毒】時,你獲得一枚“毒”。

新增兩張(黑桃5/黑桃10)。

“毒”標(biāo)記:

每個回合結(jié)束時,所有角色各其棄所有枚“毒”并失去等量的體力。

☆毒一直被稱為三國殺卡牌的插結(jié)之王,這次將它修改成標(biāo)記的形式,將“毒發(fā)”的時機(jī)固定在回合結(jié)束時,一勞永逸地解決插結(jié)問題。黑桃是沿用三國殺里黑桃表示惡毒、厄運(yùn)的意向。5是喻指“五毒”,至于10則是5的倍數(shù)x

☆我還是更喜歡毒最原本的樣子,這種“你從牌堆里摸到的不一定都是正面的東西”的感覺是非常特別的。能贈予的毒就約等于一張傷害牌了,沒內(nèi)味。

錦囊牌(72/209,占比34.4%

☆“72”為地煞數(shù),與為天罡數(shù)的“36計”遙相呼應(yīng)。我在設(shè)計新錦囊牌時也是盡量以三十六計為藍(lán)本,盡可能多湊出幾計來。最終的結(jié)果其實(shí)還差了十幾計沒塞進(jìn)去,很多都設(shè)計出了草稿,它們要么是比較難表現(xiàn),要么是缺乏新鮮感,看看我以后能不能把它們利用成專屬牌吧x

傷害類即時錦囊牌(14/209,占比6.7%)

【火攻】出牌階段,對一名有手牌的角色使用。

你觀看目標(biāo)角色的手牌,然后你可以展示其中一張牌并棄置一張與之花色相同的牌,對其造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?span id="s0sssss00s" class="font-size-16">

<殘軀>當(dāng)你以此法棄置牌后,你摸一張牌。

替換三張同名牌(紅桃2/紅桃3/方片Q),其中紅桃2附帶<殘軀>標(biāo)記。

☆加強(qiáng)效果。在如今的各種直傷面前,火攻的觸發(fā)條件實(shí)在略顯保守,而我又想保留火攻原本的畫面感(赤壁之戰(zhàn)孫吳方探聽好敵情,派遣約定好的黃蓋開引火船詐降),于是便做了如此改動,也符合物資越多越容易被針對的現(xiàn)實(shí)情況。

【水攻】:出牌階段,對一名未橫置的角色使用。

目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.棄置其裝備區(qū)里的所有牌,然后若其下家未橫置且不為你,該角色也進(jìn)行此選擇;2.受到你造成的1點(diǎn)傷害。

[注]裝備區(qū)沒有牌的角色無法選擇選項(xiàng)1。

以水佐攻者強(qiáng)。水因地而成勢,為源高於城,本大於末,可以遏而止,可以決而流。

《太白陰經(jīng)·水攻具篇》

新增一張(黑桃Q)。

☆“水可以絕,不可以奪”,水攻不一定能令敵軍減員,但會對敵軍的陣地和資源造成沉重打擊。我在官方【水淹七軍】的基礎(chǔ)上打開格局,設(shè)計著眼于廣義上的水攻,同時突出表現(xiàn)“漫延”的特性,使水攻與火攻這兩個利用自然效果的計策既相互區(qū)分、相互對應(yīng)(手牌/裝備),又存在對屯牌將效果絕佳的共同點(diǎn)。

三國殺的鐵索是純負(fù)面的,我想為它放一些能對自己人用的正面效果,下文針對鐵索的修改也是基于此。這個未橫置的限制同樣也是借此稍微表現(xiàn)一下吳國末期的鐵索橫江——不應(yīng)該把水攻看得太死,明明水上作戰(zhàn)也都可以是廣義的水攻嘛hhh

【舌戰(zhàn)】:出牌階段,對一名有手牌的其他角色使用。

你與所有目標(biāo)角色同時拼點(diǎn):若你贏,你選擇一項(xiàng):1.對其造成1點(diǎn)傷害;2.摸一張牌并棄置其一張牌。

兵馬出西秦,雄才敵萬人。輕搖三寸舌,罵死老奸臣。

《三國演義》

王司徒:?

新增兩張(紅桃J/黑桃K)。

☆描述里兼容了受技能影響指定了多個目標(biāo)的情況?;鸢氲钠袋c(diǎn)機(jī)制一直都沒能在游戲牌里用上而只存在于技能中,這多少有點(diǎn)遺憾,也讓陸抗這種無視拼點(diǎn)的效果顯得很生硬。用拼點(diǎn)來表現(xiàn)舌戰(zhàn)這一形式是很經(jīng)典的(某種意義上也是拜光榮的三國志系列所賜,我相信拼點(diǎn)機(jī)制的設(shè)計多少也受到了它的影響),演義中也不乏精彩的舌戰(zhàn)片段,于是我設(shè)計了這張牌。至于拼輸為什么沒懲罰,收益上虧死是一方面,主要還是三國里的說客勸說失敗后也沒見有什么懲罰(諸葛瑾觍著臉去了劉備關(guān)羽那多少次都僅僅是灰頭土臉地跑了回來而已),王司徒的情況才屬于是自己的個例,應(yīng)當(dāng)特殊處理。

☆舌戰(zhàn)本身是不戰(zhàn)而屈人之兵的妙招,紅桃和黑桃分別是紅色和黑色中最有價值的花色,J和K也都是大點(diǎn),讓舌戰(zhàn)這張牌即使不用來使用也能發(fā)揮出效果。

☆沒用某張名場面作為插畫是因?yàn)樯厦娴娜撼甲h政更像是有來有回的爭論,而名場面更像是單方面虐殺hhh 不過它被用在了奇策牌的概覽圖當(dāng)中~

【擒賊擒王】:出牌階段,對一名手牌唯一最多或體力值唯一最大的角色使用。

你橫置目標(biāo)角色并對其造成1點(diǎn)傷害。

摧其堅(jiān),奪其魁,以解其體。龍戰(zhàn)于野,其道窮也。

《三十六計》

新增一張(紅桃K)。

☆僅此一張,全牌堆最霸道的傷害類錦囊,但僅能對當(dāng)前場上的“王”——兵力最大者或資源最豐富者使用,基本不能用來補(bǔ)刀。橫置自然是用以表現(xiàn)“擒”。

☆設(shè)定成紅桃既是因?yàn)檫@張牌收益很高,也是為了豐富紅桃牌的種類,讓以增益類牌為主的紅桃牌里多點(diǎn)傷害類牌(上面的舌戰(zhàn)也有這個意圖)。K自然是代表“王”。

【四夷來犯】:出牌階段,對所有不為外族的其他角色使用。

目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.打出一張【殺】;2.受到你造成的1點(diǎn)傷害。

<富甲>你可以取消其中一個目標(biāo)。

遇有道則時遵聲教,鍾無妄則爭肆虔劉,趨扇風(fēng)塵,蓋其常性也。

《晉書·四夷列傳》

替換三張【南蠻入侵】(黑桃7/黑桃K/梅花7),其中黑桃K附帶<富甲>標(biāo)記。

☆幾乎和南蠻沒差。南蠻這張牌的效果是非常重要的,不能亂動,這里僅僅是指明了它對外族角色無效的效果,省得孟獲祝融等角色每人都要再寫一次免疫占字?jǐn)?shù)了。

☆南蠻這張牌屬于是早期探索時期的三國殺為照搬《Bang!》的“印第安人入侵”而生造出的牌(連無名氏的引文都可能是Kayak寫的),在契合上算是說不太通的——蜀漢有南蠻也就算了,魏吳怎么也不能和南蠻扯上關(guān)系吧?但用殺的方式來抵消還是挺有抵抗“不講常理的外族人”的感覺的,于是我將“南蠻”擴(kuò)展到了中國古代對周邊民族的泛指“四夷”。無論是軍閥時期還是鼎立時期,三國故事里都是有對抗外族的記載的,而他們都可劃在廣義的四夷下;要是論狹義的四夷,那“南蠻”也自然是位列其中的,可以說“南蠻”這個概念是“四夷”的真子集。且三國之后就離四夷真正入主中原的南北朝不遠(yuǎn)了,“四夷來犯”也很適合三國殺的時代背景(而“南蠻”在三國之后則相對逐漸銷聲匿跡)。

【決斗】:出牌階段,對一名其他角色使用。

目標(biāo)角色與你輪流選擇是否打出【殺】,直到一名角色選擇否。選擇否的角色受到對方造成的1點(diǎn)傷害。

布挺戟出馬來戰(zhàn)張飛,飛亦挺槍來迎。兩個酣戰(zhàn)一百馀合,未見勝負(fù)。

《三國演義》

未作改動(黑桃A/梅花A/方片A)。

【萬箭齊發(fā)】:出牌階段,對所有其他角色使用。

目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.打出一張【閃】;2.受到你造成的1點(diǎn)傷害。

堅(jiān)方欲上山,忽然一聲鑼響,山上石子亂下,林中亂箭齊發(fā)。

《三國演義》

孫堅(jiān):?

未作改動(紅桃A)。

瞬發(fā)類即時錦囊牌(13/209,占比6.2%)

【金蟬脫殼】:當(dāng)即時牌對你生效前,對之使用。

你摸一張牌。

<空巢>抵消之。

存其形,完其勢;友不疑,敵不動。巽而止蠱。

《三十六計》

新增兩張(方片A/黑桃4),均附帶<空巢>標(biāo)記。

☆忠膽模式里最受好評的一張牌,被我果斷吸納,也用來填補(bǔ)加入新錦囊后對應(yīng)無懈的位置。引入應(yīng)變機(jī)制以后,我覺得金蟬脫殼的效果完全可以用空巢表示出來,就改成了這樣子x

【走為上】:當(dāng)手牌數(shù)多于你的角色使用的即時牌對你生效前,對之使用。

抵消之,然后你調(diào)離。又名:走此小道

全師避敵。左次無咎,未失常也。

《三十六計》

新增一張(梅花K)。

☆同樣是用來填補(bǔ)無懈位的一張牌,不過加入了調(diào)離元素。畫面感自然是很簡單的“打不過就跑”。點(diǎn)數(shù)為K對應(yīng)“為上”,也對應(yīng)這是三十六計中的最后一計,絕境中保存有生力量才是最好的手段。

【拋磚引玉】:當(dāng)你使用的即時牌對一名角色生效前,對之使用。

作廢之,然后摸張牌。

類以誘之,擊蒙也。

《三十六計》

新增一張(方片6)。

☆依然是填補(bǔ)無懈位,但我整了個不一樣的活:“無懈自己”。實(shí)戰(zhàn)中時常會有無懈自己的情況出現(xiàn),除了給隊(duì)友無懈南蠻萬箭、給敵人無懈桃園五谷,也會有像黃月英、沮授的刷牌流用無懈當(dāng)重鑄過更多的牌。以此為靈感,誕生了這張專門用來抵消自己的牌。不過上述情況畢竟不具有“泛用性”,我便以“變廢為寶”的思路將它設(shè)計成了這樣,把棄二摸三作為它的基本用法。方片對應(yīng)“磚”。

【渾水摸魚】:當(dāng)一張牌被棄置后,對之使用。

你獲得之。若為黑色牌,則你摸一張牌。

乘其陰亂,利其弱而無主。隨,以向晦入宴息。

《三十六計》

新增兩張(黑桃8/梅花6)。

☆用這種簡單的效果表現(xiàn)了“在混亂中謀取自己的利益”的畫面。黑色花色對應(yīng)“渾水”,8和6則都是吉利數(shù)字,體現(xiàn)從中獲利。雖然是遇事不決摸一張,不過這個摸一是延續(xù)了“渾水”思路的撈黑牌的專屬效果,讓收益偏低的黑牌有更多被撈的價值。

【無懈可擊】:當(dāng)錦囊牌對目標(biāo)生效前,對之使用。

抵消之。

擊其懈怠,出其空虛。

曹操

未作改動(紅桃A/紅桃K/黑桃J/黑桃K/梅花Q/梅花K/方片Q)。

增益類即時錦囊牌(13/209,占比6.2%)

【洞燭機(jī)先】:出牌階段,對你使用。

目標(biāo)角色卜算X張牌,然后可以摸一張牌(X為勢力數(shù))。

凡其所設(shè)施、所規(guī)畫,於端倪未著之秋,洞燭機(jī)先,造端宏大之,力辟當(dāng)世之震撼危疑,而堅(jiān)定不搖,卒底於成。

《張文襄公事略》

☆為找這段引文,還發(fā)生過一段故事。

新增兩張(紅桃5/紅桃6)。

☆完爆無中的官方版實(shí)在是過于簡單暴力了,削了一牌,而改在觀星上做文章。多觀的效果保證了一牌的質(zhì)量,或者也可以控頂達(dá)成更多效果,讓這張牌不那么無腦,需要做到真正的“洞燭機(jī)先”。勢力數(shù)的變量讓它在前期很有發(fā)揮,后期也不至于惡心死下家。

【遠(yuǎn)交近攻】:出牌階段,對一名距離大于1的角色使用。

你摸兩張牌,然后交給目標(biāo)角色至少一張牌。

形禁勢格,利從近取,害以遠(yuǎn)隔。上火下澤。

《三十六計》

替換一張【無中生有】(紅桃9)。

☆到了身份場,國戰(zhàn)原版的遠(yuǎn)交就變成了4收益的爆炸牌,且也體現(xiàn)不出“遠(yuǎn)”了。于是我基于原版遠(yuǎn)交,按照這條計策的本身特色設(shè)計出了這張牌。9意味著友誼長久(笑

【以逸待勞】:出牌階段,對包含你的至多三名角色使用。

目標(biāo)角色各可以執(zhí)行至多兩次重鑄,然后若此時在你的回合內(nèi),則你可以止步并跳過此回合的棄牌階段。

<空巢>你摸一張牌。

困敵之勢,不以戰(zhàn);損剛益柔。

《三十六計》

新增一張(紅桃8),附帶<空巢>標(biāo)記。

☆其實(shí)單純的換牌并沒有多少以逸待勞的感覺,反而像是更勞了,于是我在國戰(zhàn)原版的基礎(chǔ)上更加突出了“以逸待勞”本身的特點(diǎn)。除了讓這張牌更有味,后續(xù)效果同樣也是一個限制。

☆后來才發(fā)現(xiàn),空巢情況下多摸一張牌無意中也呼應(yīng)了老陸遜x

【藥到病除】:出牌階段,對一名角色使用。

目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.展示任意張黑色牌并依次重鑄之,然后恢復(fù)一個裝備欄并棄所有“毒”。

?服之皆令人長生,百病除,三尸下,瘢痕滅,白發(fā)黑,墮齒生。

——《抱樸子·仙藥》

新增兩張(紅桃A/黑桃A)。

這個色調(diào)其實(shí)是有意保持偏亮一點(diǎn)的

☆初版這張卡其實(shí)是“刮骨療毒”,不過我覺得它的意象太局限了,于是在更新里換成了更泛用的“藥到病除”,將它拓展為“幫助目標(biāo)角色尋醫(yī)問藥”,方便后續(xù)設(shè)計。這張牌也可以簡稱為“藥”,彌補(bǔ)了三國殺里沒有藥的空缺hhh

☆這張牌一來是在牌堆里增加一個主動奶隊(duì)友的泛用效果,二來是提供安全的解毒方式,三來是利用起“廢除裝備欄”這一機(jī)制,和舌戰(zhàn)利用拼點(diǎn)一樣——只不過它是用來恢復(fù)裝備欄的,它的加入讓裝備欄的廢除不再不可逆。從事跡契合來看,演義里最著名的治病事跡“刮骨療毒”也無疑是最適合恢復(fù)裝備欄這一效果的。當(dāng)然,只有恢復(fù)而沒有廢除就沒意義了,后續(xù)我還會介紹帶有廢除效果的卡牌。A意味著刮骨療毒的尖刀。

【李代桃僵】:出牌階段,對一名角色使用。

目標(biāo)角色棄置一張牌,然后其選擇一項(xiàng):1.使用一張牌并令之不能被抵消,然后摸一張牌;2.視為使用一張【桃】。

勢必有損,損陰則益陽。

《三十六計》

新增一張(梅花3)。

☆本插畫由AI繪制,官方的李代桃僵是直接套用曹洪的事跡做插畫了,實(shí)在沒經(jīng)典卡牌內(nèi)味。我花了好大力氣,換了無數(shù)種描述方式才勉強(qiáng)讓AI理解“李代桃僵”是什么,最后的關(guān)鍵詞是“兩棵樹一前一后,一棵枯干的李樹擋在前面,一棵葉子很茂密的桃樹在后面”hhh

☆李代桃僵,有所犧牲才能有所發(fā)展,即表現(xiàn)為棄牌來換取收益。是用字面意義上的“桃”換取喘息之機(jī),還是用兵法意義上的“桃”一舉出奇制敵,就看目標(biāo)角色的抉擇了。梅花代表植物,加之黑色的特性,可以代指枯死的李樹。

【五谷豐登】:出牌階段,對所有角色使用。

你亮出牌堆頂?shù)腦張牌,然后目標(biāo)角色選擇并獲得其中的一張牌(X為目標(biāo)數(shù))。

<富甲>X+1;你于此牌結(jié)算后獲得所有未被獲得的亮出的牌。

風(fēng)雨時節(jié),五谷豐熟,社稷安寧。

《六韜·龍韜·立將》

替換兩張【五谷豐登】(紅桃3/紅桃4),均附帶<富甲>標(biāo)記。

☆只加了個富甲效果,也挺簡單易懂的。說實(shí)話我覺得五谷豐登從意象上最適合富甲了x

【赦令】:出牌階段,對所有角色使用。

目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

大赦之造,乃圣王受命而興,討亂除殘,誅其鯨鯢,赦其臣民漸染化者耳。

崔寔

替換一張【桃園結(jié)義】(紅桃A)。

☆桃園本身也是比較重要的一張牌,效果完全沒變,屬于補(bǔ)全卡牌的契合。和南蠻類似,桃園結(jié)義本身是很有問題的,劉關(guān)張哥仨結(jié)義為什么全場人都能回血?難道是拉著全場人結(jié)義,然后繼續(xù)各自廝殺?相比之下,全場回血的效果和“休戰(zhàn)”或“大赦天下”的意向更配一些。國戰(zhàn)中有一個超越牌局的存在——“天子”,他可以被大勢力要挾送他們額外回合,也可以在游戲之外發(fā)布【敕令】詔令全場亮將。我覺得這個設(shè)定很好,既有“敕令”,那么我在身份場的這里也就安排了與之對應(yīng)的“赦令”,這張牌便是天子發(fā)下的一紙大赦詔書,而公布與否取決于使用者。

【無中生有】:出牌階段,對你使用。

目標(biāo)角色摸兩張牌。

誑也,非誑也,實(shí)其所誑也。少陰、太陰、太陽。

《三十六計》

剩余三張未作改動(紅桃7/紅桃8/紅桃J)。

其他即時錦囊牌

【襲擾】:出牌階段,對一名其他角色使用。

你棄置目標(biāo)角色區(qū)域內(nèi)的一張牌。

<空巢>目標(biāo)角色的手牌在結(jié)算中對你可見。

甘寧只將百騎,左沖右突。曹兵驚慌,正不知敵兵多少,自相擾亂。

《三國演義》

替換四張【過河拆橋】(紅桃Q/黑桃3/黑桃4/梅花4),均附帶<空巢>標(biāo)記。


☆過河拆橋的契合也是飽受詬病的老問題了,只突出了一個“拆”,剩下三個字則完全沒有體現(xiàn)。不過標(biāo)包甘寧的奇襲反而非常契合這個效果,我由此出發(fā),將改造的過拆定名為了“襲擾”,突出點(diǎn)是在“擾”上——它并不會對敵方造成直接的大規(guī)模傷害,但會有效消耗對手的精力,在措手不及中打擊敵方士氣。派小股兵力騷擾也是軍事中常用的戰(zhàn)術(shù),將它做成數(shù)量比較多的錦囊具有普遍適用性。同時,出奇兵襲擾也可以是幫助友方解圍的一種方式,套在針對隊(duì)友延時錦囊的拆上也是合理的。

☆空巢效果附帶看牌,來自于1V1的過拆。傾巢出動的效果更加冒險,但收獲也可能更大。

【指桑罵槐】:出牌階段,對至多兩名其他角色使用。

你令一名目標(biāo)角色重鑄一張牌,然后其他目標(biāo)角色棄置兩張牌。

大凌小者,警以誘之。剛中而應(yīng),行險而順。

《三十六計》

替換一張【過河拆橋】(梅花3)。

☆拆的延伸,畫面感很明顯了。需要注明的是【指桑罵槐】可以只選擇一個目標(biāo),效果只有重鑄目標(biāo)一張牌;卡面描述上也兼容了多指目標(biāo)后的效果,如果【指桑罵槐】指定了三個及以上目標(biāo),那么除了那個重鑄牌的角色,其他的角色都需要棄2。

【釜底抽薪】:出牌階段,對一名距離為1的角色使用。

你廢除目標(biāo)角色的一個有牌的裝備欄。

不敵其力,而消其勢。兌下干上之象。

《三十六計》

替換一張【過河拆橋】(黑桃Q)。

☆本插畫由AI繪制。這張其實(shí)不算滿意,我嘗N種描述,不知道為什么,AI總是會把柴火放在鍋里煮,最后我直接不要鍋了,才勉強(qiáng)搞出這張能看的插畫。

上文在【藥到病除】處提到的,將“廢除裝備欄”這一機(jī)制利用起來。釜底抽薪,直接從根本上瓦解對手,除了減體力上限這種大忌以外也只有廢除裝備欄更合適了。不過我也不敢多加,全牌堆里只有這一張牌能廢人裝備欄,而恢復(fù)裝備欄的刮骨療毒有兩張,讓這個效果不算太過分。另外對應(yīng)欄有裝備才能使用這個條件很有意思,它本身就是對這張卡的限制,卻又是這張卡的直接收益來源。

【偷梁換柱】出牌階段,對一名距離大于1的角色使用。

你對所有目標(biāo)角色執(zhí)行此流程:你選擇你的一張牌并獲得其區(qū)域內(nèi)的兩張牌,然后將選擇的牌交給其。

頻更其陣,抽其勁旅,待其自敗,而后乘之。曳其輪也。

《三十六計》

替換一張【順手牽羊】(黑桃4)。

☆順的延伸,畫面感同樣很明顯了,不過為了凸顯“偷”的特殊性把限制條件改成了距離大于1??婷枋錾弦布嫒萘硕嘀改繕?biāo)后的效果。

【知己知彼】:出牌階段,對至多三名其他角色使用。

你觀看這些角色的手牌。

<空巢>你摸一張牌。

知彼知己,百戰(zhàn)不殆。

《孫子·謀攻》

新增一張(梅花4),附帶<空巢>標(biāo)記。

☆知己知彼是一定要加的,它是這個新牌堆產(chǎn)生的原因之一(我在蜀漢第一節(jié)的孫乾里就引用了它)。單純的看牌收益實(shí)在有限,而且前文很多牌也有了看牌的效果,不過量變可以產(chǎn)生質(zhì)變,我把它直接改成了大看牌,一把摸清對面底細(xì),比起看一個人有用得多。

把略顯生硬的重鑄改成了空巢觸發(fā)摸牌效果。

【調(diào)虎離山】:出牌階段,對至多兩名其他角色使用。

你調(diào)離目標(biāo)角色。若你的上家或下家因此改變,則你摸一張牌。

待天以困之,用人以誘之。往蹇來連。

《三十六計》

新增一張(梅花J)。

☆調(diào)離概念的鼻祖,戰(zhàn)略意義重大。官方舊國戰(zhàn)的遇事不決摸一有點(diǎn)有礙美觀,換成這個條件就舒服多了。

【趁火打劫】:當(dāng)【殺】對距離為1的一名角色生效前,對其使用。

目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.將一張牌交給你;2.令此【殺】傷害+1。

[注]此時機(jī)與【閃】的時機(jī)相同(不過需要搶在這張【殺】被【閃】抵消之前使用),結(jié)算順序可以參考無懈。

敵之害大,就勢取利。剛夬柔也。

《三十六計》

新增一張(梅花A)。

有“趁火”的“打劫”,趁你病要你命。抉擇時間點(diǎn)在命中之前,為這張殺增加了很多變數(shù)。

【聲東擊西】:當(dāng)你使用的傷害類即時牌對一名其他角色[甲]生效前,對你攻擊范圍內(nèi)的另一名其他角色使用。

若如此做,當(dāng)此牌對造成傷害時,你將此傷害轉(zhuǎn)移給此牌的其中一名目標(biāo)角色。

敵志亂萃,不虞。坤下兌上之象,利其不自主而取之。

《三十六計》

新增一張(黑桃9)。

[注]時機(jī)方面與上【趁火打劫】相同。但因?yàn)榻Y(jié)算是從當(dāng)前回合角色開始逆時針詢問的,而玩家自己使用的牌多數(shù)是在自己回合內(nèi),這個時候玩家在用完對應(yīng)的即時牌緊接著用【聲東擊西】即可。只有在回合外想給用的牌加buff的時候,才可能遇到【趁火打劫】那樣搶在抵消之前用的問題。

☆指東打西。忠膽的聲東擊西更像是圍魏救趙。

☆效果上也兼容了多指,不過多指也只能轉(zhuǎn)移到一個人上,除非是超距的多指否則也沒有太大的意義??婷枋隼餂]用“后者”的原因是為了最大限度兼容多指效果不出BUG,大家就按“你將此傷害轉(zhuǎn)移給后者”理解便好。

【借刀殺人】:出牌階段,對一名有牌的其他角色使用。

你對所有目標(biāo)角色執(zhí)行此流程:你選擇其攻擊范圍內(nèi)的一名角色,然后目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.對你選擇的角色使用一張【殺】;2.將武器欄里的牌(無則改為將一張牌)交給你。

敵已明,友未定,引友殺敵,不自出力。以《損》推演。

《三十六計》

替換兩張同名牌(黑桃Q/黑桃K)。

☆一來是明確多指目標(biāo)的結(jié)算效果(只有可能被拿牌的角色才是目標(biāo));二來也小加強(qiáng)了一下,可以對沒武器的角色用了;三來也簡化了一下下:既可以對攻擊范圍內(nèi)沒有目標(biāo)的角色用了(只不過因?yàn)闊o法選擇角色而沒有任何效果)防卡手;也不再提前檢測出殺合法性了,如果無法出殺直接給牌。

【鐵索連環(huán)】:出牌階段,對至多兩名角色使用。

目標(biāo)角色橫置或重置;重鑄。

<富甲>目標(biāo)角色橫置時,你可以令其摸一張牌。

替換兩張同名牌(黑桃J/梅花10),均附帶<富甲>標(biāo)記。

☆為鐵索加入更多正面效果。挑了兩張點(diǎn)數(shù)最小的鐵索加入了這個富甲效果,也契合了曹操在赤壁的情況——如果換成原版視角,那曹操完全沒理由把自己連起來啊x? 在手牌最多的時候可以把鐵索當(dāng)官渡的屯糧用,不過要小心背后的風(fēng)險哦。

☆重鑄這樣寫只是為了節(jié)省卡面,畢竟重鑄已經(jīng)成了單獨(dú)的概念啦。

【順手牽羊】:出牌階段,對一名距離為1的有牌的角色使用。

你獲得目標(biāo)角色區(qū)域內(nèi)的一張牌。

微隙在所必乘,微利在所必得。少陰,少陽。

《三十六計》

剩余四張未作改動(黑桃3/黑桃J/方片3/方片4)。

我們下半段見~





〖獻(xiàn)圖〗三國殺重鑄計劃3.1-秉心鑄魂:新牌堆概覽(上)即時牌部分的評論 (共 條)

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