天際不再值得我花時間
在過去的十年里,我玩了無數(shù)次天際,但我想我終于受夠了。
約一年一次,每年都會發(fā)生一種奇怪的,無法解釋的現(xiàn)象。它以一種痛苦開始,一種對大腦造成世界傷害的沖擊力,似乎無處不在,無處不在。在你感受到它的影響之前,它已經(jīng)消散成一種昏昏欲睡的陰霾,將你周圍的一切都籠罩在一種陰森的迷霧中。接下來你知道你已經(jīng)被解雇并且錯過了房租。人們告訴你現(xiàn)在是七月,但你內(nèi)心深處知道這只是六月。你拿出手機(jī)給它充電——顯然它已經(jīng)死了——令你沮喪的是,日歷揭示了真相。再一次,你經(jīng)歷了一個可怕的、長達(dá)一個月的天際彎道,你完全不知道它是如何、為什么或何時開始的。
Skyrim 是一款不錯的游戲——我什至?xí)f這是一款很棒的游戲。早在 2011 年,它就把我 15 歲的小腦袋吹到了平流層。我休學(xué)了一周,只是為了在他的龍形大杯子里打 Alduin。不過,我這輩子都無法理解為什么我又打了他十次左右。幾乎沒有理由重玩 Skyrim,這款游戲的蟲子比昆蟲館還多。我知道所有的故事,而且,老實(shí)說,這些角色并不像我想象的那樣引人入勝,因?yàn)樗麄兪且粋€焦慮的少年。這是一款不錯的、重要的、受人喜愛的 RPG,但我不確定我除了“僅僅因?yàn)椤敝鉀]有任何理由半開玩笑地重玩它會獲得什么價值或意義。
現(xiàn)在我對那種情況有了一些批判性和文字上的距離,我想我會稍微思考一下為什么天際特別是這么多人經(jīng)?;貧w的游戲。那里有故事更好的游戲。有些游戲擁有更好的世界、更好的角色、更好的藝術(shù)和更好的戰(zhàn)斗。地獄,有很多游戲在所有這些事情上都比天際更好。不過,奇怪的是,我并沒有每年都被一些無法量化的引力吸回它們。我可能會重播一次或兩次——或者在新的巫師 3 DLC 的情況下,大約 500 次——但是這個愚蠢的大箭頭膝蓋游戲不斷地引誘全世界的人一次又一次地回到它的陷阱.
在某些方面,我理解。熟悉有一定的安慰,如果你知道從 Riften 到 Rorikstead 沒有地圖的路,Skyrim 大多會成為一種平靜、謙卑和鼓舞人心的體驗(yàn)。這是坐在那里深呼吸的完美背景 - 但它也有點(diǎn)讓人麻木。隨著年齡的增長,我開始在越來越暗的光線下看待Bethesda 的旗艦系列?!遁椛洹泛汀渡瞎啪磔S》有什么特別之處,它們是游戲的大筆印鈔機(jī),在大多數(shù)情況下,沒有太多話要說。我的意思是,輻射設(shè)置在世界末日后的核荒地,但完全沒有能力應(yīng)對這種情況?!皯?zhàn)爭永遠(yuǎn)不會改變” - 糟糕的狗屎,布拉。你看書還是什么的?