《正當雨停時》至上海篇“上?!苯ǔ梢酝仡?/h1>
從2019/1/11日開始,上海篇進入第二P的制作,而其場景“飄泊在海上的都市”尚建立。
起初的幾天我決定先畫立繪CG,但發(fā)現有些CG需要一個背景,而與其畫一個背景,還是先用三D軟件把場景建立起來好些。
于是從1/16日,“上海”的建立就開始了,至昨2/5日19天,完成。


其間我在B站完成了兩部翻配,通常翻配組配一部片也有要十天半個月的,我這個速度,應該不算慢。

但也不快。寫下本日志不是為了證明速度,我僅僅,是覺得上海這段從無到有的制作歷程值得回顧,如果光看最終成品,只會說“還行嘛”,但若從最初的素模觀至最后成品,則會嘆:”不可思議?!?br/>
以下話不多說,我且上圖:


這就是上海中心建筑“明珠塔”的最初構想,我在創(chuàng)作時,實在想不出該怎么設計的話,就會把一堆材料都堆到一塊,左推右搭,不斷反復拼湊,就漸漸地,能琢磨出一些可行想法。






明珠塔就這樣誕生了。我呢,作為一名初中生,不懂設計、建筑、物理。只能說是把“東京鐵塔”、“東京晴空樹”、“東方明珠”三棟建筑的照片大量收集,反復觀察,反復觀察,日思夜想,就得出了這座“明珠塔”







原本的四個大球三小球,現在周圍已經被鐵網環(huán)繞。
這一工作占用了我近一周的時間,想不到吧?我感覺我的思維是創(chuàng)造型的,讓我想一個結構圖不難,讓我去這樣一條一條鐵絲的扣出來,我扣個幾根就要開小差啊。但就是在有著這樣的先天不足的前提下,總算還是強行集中精神,把這些球都扣成鏤空玻璃的了。(每一個還不一樣哦)
隨后還要反復調試“體積光”,就是周圍的空所都發(fā)光了對不對,這樣的效果都是反復調試的結果。我也是第一次在三D軟件中使用體積光。
(至于材質倒是很簡單的黑鐵與玻璃,一秒貼完,全是C4D自帶。)




下一步是公路,這個很簡單,只要做成一小段不斷復制就行,不像之前的鏤空花紋每一根的位置都要自己調。

此時就可以插入其余的房屋們啦。
這里我不瞞大家,這些都是網上下載的,當然下載后我對它們的配色進行了調整??傊W上既然是免費提供下載的,我也不算盜版或偷竊。(那個網站有許多收費內容,所以我下的免費的其實根本就是送別人也不要的那一類。)





中心確立,四周通行。
認識我的人都知道,我頗似那南陽諸葛亮,會五行八卦之道。
先用圓縱交錯構出蛛網圖,再從中紛紛截斷,倒得金門八鎖陣。


所以我說,大局觀念是非常重要的。如果你只是做一幢擺一幢,那這個城市幾十年后的拆遷工程真不知道要怎么做了。


接著就是街道的鋪設啦,要不然豈不是只能看上面不能看下面?(另外還在這一步加入了大量“紅綠藍”三色光,效果很炫但做起來也是一秒鐘就不細說了)
而且我還把原本的柏油路換成了一種波紋金屬,反光極強,看上去就像水與柏油路的混合,等正片制作時再加上雨的特效就是《正當雨停時》啦!




倒數第二步:
我想給中心建筑更加重要的意義!
它不止是擺設,它是必須要立于此地的!
其更深層的意義在內部,隨著劇情深入大家自然會知道。
但當前所表現出的紫光,即“紫外線”。試想一個常年不見天日的島,居民們不照點紫外線怎么能幸福健康呢?
好了,到這里,就完成了,接下去還要加入一些車車與人人,但我把他們歸為“運動物”,靜止的建筑就在此全部完成啦。








回望去年三月《路》最后一P“破曉峰”中的“破曉峰”!



這是我用視頻制作軟件“AE”中的三D特效對五張圖進行“三D”化再拼接在一起的立體山。
AE作為一款視頻特效軟件,其“三D”效果不過是用于一些剪輯多個無關的片段要連接起來時,就能用一個“三D”效果讓它飛過來轉個身什么的。
而我卻把它用作建立模型,這也是我當時掌握的最好的三D技術。





這一技術也被我衍用到18年中旬的“雨島篇”中,我精益求精將其鉆研到極致甚至使電腦爆炸!我至今也不認為它比我用C4D做的上海差,也許是因為用AE做三D實在是不可能中的不可能。
回想PS1、2時代,就有非常多的制作人努力做出了不輸給PS3時代的游戲效果,我每當去看這些PS早期的制作人故事,就煽然淚下,他們每一個都是在做著不可能的事的人。
回顧到這里先告一段落吧。
2018/9/26完成雨島篇,后一篇上海的劇本也早早寫完了,但三個月后的今天,才上傳了第一P,可以說研究新軟件C4D實在花了我太多時間。
但兩個主要場景已經完成——下海、上海。再加C4D技術也逐漸熟練。
雖然....雖然我覺得我接下來說的話還是有點不可能。
但有一點很明顯——三個月完成一期四十五分鐘,一年只能出四集!
我是主張“使用大量我產動畫片輸入國漫界使我終成一派”的理論的人!所以一年四集的效率是絕對不行的!
所以我一定要說!接下來的上海第一期,我會在三月中旬完成。隨后至五月是二期,六月三期,不論最終是四期還是五期最晚九月初上海篇就將全部結束!
如果以剛才三月一更的速度,那這一工程還要拖到明年呢,絕不允許。
九月之后進入夢幻篇,那時我還打算讓我的技術更升級,讓三D動模介入我的動畫,慢慢完全取代我的二D紙片人,最終“往事篇”的時候可以達到全片三渲二,當代大多三渲二動畫如“蝙蝠俠大戰(zhàn)豐臣秀吉”“寶石美少女”“RWBY”這樣的水準!
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