我的世界|服務器的管理 資源分布的分散與集中
這是服務器管理繼服務器分類與基本理解后補檔作品,主要為最近新發(fā)現的資源分配形式作理解
正文:
一.資源的無限與有限
既然我的世界的地圖能夠無限大,那么每種資源的自然容量也就無限大,但隨著服務器開放時間與游玩人數的增加,復活點周邊資源會被開采一空,這就需要更多人力與時間來獲取更多資源。
一旦玩家無法很順利地拿到資源,就會引起退游潮。為了防止這種情況發(fā)生,許多服務器加入了一些指令可以在指定范圍內隨機傳送,減輕了玩家對復活點周邊資源開采的壓力,而是總體平攤到更大范圍內。但如果在這個范圍內的資源也被很快開采完,資源短缺的壓力不可避免壓到玩家頭上。那么這個時候就需要更大范圍的隨機傳送,相當于城市不斷成圈狀向外拓展開發(fā)。
正是因為周邊的資源需要的人力、時間少,玩家會主力開發(fā)周圍資源,造成了一種相對地資源有限,很多“非肝帝”玩家就不愿意迢迢千里為了一個鉆石礦,而寧愿在空心地下尋找茍存的礦石。
因此,在資源無限情況下,對不同玩家又體現著不同程度的有限性。
但這是服務器對地圖不進行限制的情況下,如果服務器固定地圖大小,這也意味著玩家獲得的資源一定是有限的,整個地圖被探索完了,就是完了,再也沒有迢迢千里找一個鉆石礦的機會,這時候的資源有限性是對所有玩家的絕對有限性。即使是富豪玩家,最終能買到的方塊的數量也是有限的。

二.資源的分散與集中
這要源于我在玩一個服務器的時候的經歷。某服務器A的生存區(qū)與資源區(qū)不開放刷怪,而是單獨設出一個房子H,在里面放所有生物的刷怪籠,集中刷怪。這種將某種資源集中在一點而其他區(qū)域不存在的情況我稱之為該資源的集中,我把H就稱為一個集中點。相對地,某種資源自然散布在地圖中就稱為該資源的分散
那么這么做有什么好處呢?各位想一想你在刷凋零骷髏時苦苦等10分鐘不一定有一個,而這種集中式資源可以幾秒之內刷出很多。所以,資源集中可以減少人力與時間的消耗。而分散不免消耗人力與時間。
當然,資源分散可以讓我們獲得特殊資源而資源集中可能無法獲得特殊的資源。例如染色羊毛,資源分散時我們明顯給羊染色可以實現可持續(xù)性,無需更多染料,但如果資源集中,尤其是在刷怪籠式情況下你就很難說去給染色然后等時間,畢竟刷新量和時間會迫使你去殺羊獲取羊毛。
另外,隨著資源的開發(fā),如果資源是散布的,最后獲取資源的難度會漸漸升高,其購買或收購價格也會相對提高(如果服務器有購買或收購商城另說),資源的集中相對于分散對經濟影響不會很顯著。

三.資源的壟斷與利用
服務器資源開采接近飽和時,富豪玩家會用“資本”,通過雇傭平民、高價收購等形式來獲取大量資源。
雖然平民會得到一定的“工資”,但相對于新入玩家而言,新入玩家無法快速獲得一些基本資源。
但合理使用資源,會帶來出乎其料的價值。
示例:海底神廟
海底神廟可以用來做刷魚塔,然而如果資源有限,海底神廟就幾十個甚至幾個的情況下,先到先得與資本就很重要了。
這時候,擁有者會“出售”使用權利或相關資源獲取權利來獲得大量“資本”,而有了大量的錢又可以吞并下一個海底神廟,形成海底神廟的壟斷。
并且,海底神廟還可以在此基礎上改造成綜合商場,在花雨庭中很常見,還有各種變種,例如加入羊場,加入仙人掌塔,加入甘蔗田等,通過出售商店權利或子領地權利來獲得“資本”。
這也就形成了富豪的錢沒有上限,能買到一切甚至買斷了某種資源,而平民只能苦苦挖礦,拜倒于富人之下或尋找官方商城。