人物專訪 | 《行尸走肉》特效的制片人之一——Matilda Olsson
Matilda Olsson是Goodbye Kansas工作室眾多華麗視覺特效項(xiàng)目背后的制片人。國(guó)內(nèi)的小伙伴對(duì)于Goodbye Kansas 可能不太了解,做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹:
Goodbye Kansas工作室——瑞典最大的VFX工作室,英國(guó)、德國(guó)和美國(guó)都設(shè)有分支。他們制作的 《Outlander》和《Eye of the storm》在HPA Awards 2018獲得了杰出效果提名。
如果文字無(wú)法表達(dá)Goodbye?Kansas的專業(yè),那么,話不多說(shuō),直接用作品說(shuō)話。

各位小伙伴是不是覺得超級(jí)厲害呢??!全都是大片級(jí)的視覺特效!!
在這樣牛逼的工作室里擔(dān)任制片人是什么感受呢?
接下來(lái),就帶大家一起進(jìn)入這位笑容甜美的制片人小姐姐的專訪吧~

本次專訪中,我們與Matilda談?wù)摿怂蔀?strong>制片人的故事,為《行尸走肉》團(tuán)隊(duì)制作特效的感受,還有過(guò)程中ftrack是如何協(xié)助她完成工作,并希望她為所有其他制片人提供了一些建議。
Q1?|?能否請(qǐng)你告訴大家,你是如何成為Goodbye Kansas的執(zhí)行制片人?
我以3D藝術(shù)家的身份開始了我的職業(yè)生涯,不過(guò)我很快意識(shí)到我更喜歡管理方面的工作。
我發(fā)現(xiàn)協(xié)調(diào)和制作更加適合我,同時(shí)仍在我熱愛的創(chuàng)作行業(yè)工作。2014年,我加入了Goodbye Kansas工作室(當(dāng)時(shí)稱為Fido),擔(dān)任視覺特效制片人。
我的第一個(gè)項(xiàng)目是一部名為《功之怒》的短片,其中幾乎所有鏡頭都是由視覺特效完成。這是我擔(dān)任制片人的第一個(gè)項(xiàng)目,也是一次重要的途徑讓我學(xué)到了這項(xiàng)工作的復(fù)雜性,涉及到和許多藝術(shù)家用不同效果來(lái)進(jìn)行大型復(fù)雜視覺效果制作。

從那時(shí)起,我就迷上了制作。隨著公司的發(fā)展,我收到了越來(lái)越多的項(xiàng)目,其中包括《行尸走肉》等劇。
幾年后,Goodbye Kansas任命我為執(zhí)行制片人。在擔(dān)任這個(gè)職位時(shí),我經(jīng)常在執(zhí)行各級(jí)別上同時(shí)處理多個(gè)項(xiàng)目,不用深入每個(gè)細(xì)節(jié)。我享受在整個(gè)制作過(guò)程中指導(dǎo)項(xiàng)目,這給我?guī)?lái)了極大的滿足感。
我目前的項(xiàng)目包括Outlander,F(xiàn)or All Mankind和Tom Clancy's Jack Ryan。我還參與了一位著名導(dǎo)演制作一部知名故事片。不過(guò)呢,我現(xiàn)在還沒辦法透露給大家!
Q2?|?請(qǐng)分享一些你在Goodbye Kansas的日常吧!
作為執(zhí)行制片人,我的工作是監(jiān)督所有項(xiàng)目并管理與客戶的每一次直接聯(lián)系,以確保一切順利進(jìn)行。我們所做的都是團(tuán)隊(duì)需要巨大努力的工作。
我在其中是為了提供更全面的監(jiān)督,并確保更細(xì)微的細(xì)節(jié)在更大的畫面中得以呈現(xiàn)。我主要從事電視劇和故事片的工作,我和Goodbye Kansas在斯德哥爾摩與倫敦的兩家公司都密切合作。

客戶和Goodbye Kansas團(tuán)隊(duì)都依賴我對(duì)工作安排做明智的決定。為了能夠做到這一點(diǎn),我必須密切關(guān)注每個(gè)作品。
我通過(guò)每天的日程,會(huì)議和與管理每個(gè)團(tuán)隊(duì)的制作人,與主管的負(fù)責(zé)人討論來(lái)檢查進(jìn)度。
除了擔(dān)任執(zhí)行制片人之外,其實(shí)我還是Goodbye Kansas銷售團(tuán)隊(duì)的成員哦!?這個(gè)角色需要大量地和客戶溝通,并為工作室尋找新的好項(xiàng)目。為Goodbye Kansas團(tuán)隊(duì)取得了出色成就,我在其中感到十分滿意!
我在其中最享受的是結(jié)識(shí)了很多才華橫溢的人,從富有才華的視覺效果藝術(shù)家到出色的導(dǎo)演和與我們合作的客戶們。每天從中獲得的激情和創(chuàng)造力都不斷鼓舞著我!
Q3?|?你認(rèn)為視覺特效制片人如今都面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
這么多年來(lái),主要挑戰(zhàn)其實(shí)一直沒有變過(guò),那就是在預(yù)算范圍內(nèi)按時(shí)交付最佳成果!這永遠(yuǎn)會(huì)是挑戰(zhàn),一個(gè)可控的挑戰(zhàn)。
例如,當(dāng)我們投標(biāo)一個(gè)項(xiàng)目時(shí),我們會(huì)預(yù)估制作它所花費(fèi)的時(shí)間。因此,跟蹤項(xiàng)目的進(jìn)度就特別關(guān)鍵了,以便我們可以預(yù)見并避免可能導(dǎo)致任何延遲的問題。

在這方面,ftrack是一個(gè)超棒的工具!我們擁有一支由制片人、計(jì)劃人員和協(xié)調(diào)員組成的出色團(tuán)隊(duì),處理著項(xiàng)目中每一處細(xì)節(jié)。作為執(zhí)行制片人,我可以用ftrack查閱可用的信息,以確保一切運(yùn)行順利。
這是ftrack的一大優(yōu)點(diǎn):它對(duì)制作項(xiàng)目過(guò)程中的各個(gè)層面都非常有效。
應(yīng)對(duì)制作挑戰(zhàn)的一種方式是持續(xù)發(fā)展并尋找新的、更有效的方法來(lái)制作特效。在Goodbye Kansas,我們是內(nèi)心的開拓者,我們一直鞭策著自己尋求更有益的方式制作精彩的內(nèi)容。
這是我們熱愛研發(fā)的原因之一,也是為什么我們現(xiàn)在擁有部門提供專注于實(shí)時(shí)視覺效果和數(shù)字人物技術(shù)服務(wù)的原因。
Q4?|?對(duì)于在視覺特效行業(yè)剛起步的制片人,你有什么建議嗎?
我認(rèn)為重要的是擁有藝術(shù)背景或至少對(duì)于制作視覺效果中不同的組成元素有著深刻的理解。你需要清楚所有不同的部分是如何組合在一起。我想說(shuō),比較明智的是先建立殷實(shí)的基礎(chǔ),作為協(xié)調(diào)員參與進(jìn)去,為之后展翅引領(lǐng)項(xiàng)目成為視覺特效制片人而奠定基礎(chǔ)。

還必須記住,所有視覺效果制作本質(zhì)上都是團(tuán)隊(duì)的努力。我們一起完成所有這些工作是一種美妙的感覺。
一旦開始進(jìn)入制片人的角色,永遠(yuǎn)不要失去與創(chuàng)作作品的藝術(shù)家們的聯(lián)系。與他們進(jìn)行交流和協(xié)作不僅可以幫助你預(yù)見可能出現(xiàn)的問題和陷阱,也可以幫助你理解它們。這樣就更容易避免可能存在的問題。建立這些關(guān)系也總是會(huì)提醒你對(duì)創(chuàng)造力的熱情,正是這種熱情成就著我們的行業(yè)。
看到藝術(shù)家們滿腔熱忱制作令人興奮的作品時(shí),是多么棒的感覺!
Q5?|?作為一個(gè)電影迷和漫畫迷,可以分享一些你最喜歡的作品嗎?
我喜歡各種各樣的電影,不過(guò)我一直是超級(jí)英雄和漫畫改編電影,奇幻和科幻電影的粉絲。這與我所做的工作息息相關(guān),我可以近距離地看到所有這些東西都變得栩栩如生!
例如與《行尸走肉》的合作,那是我職業(yè)生涯中具有里程碑意義的時(shí)刻!我一直很喜歡漫畫,所以能夠在這部劇中工作四年對(duì)我來(lái)說(shuō)就是夢(mèng)想成真!

現(xiàn)在是很棒的時(shí)代,這個(gè)時(shí)代的技術(shù)完全可以將所有大眾摯愛的書籍和漫畫中的想象呈現(xiàn)到電影和電視熒幕中,體驗(yàn)身臨其境的感受。
Q6?|?給我們講講Yellow Brick Road吧!
Yellow Brick Road是我們Goodbye Kansas的播客,我們?cè)谶@里分享對(duì)電影,游戲和視覺效果的熱情。它由我們的營(yíng)銷總監(jiān)Nils Lagergren主持。他邀請(qǐng)來(lái)自再見Goodbye Kansas的藝術(shù)家和員工談?wù)摳鞣N主題。

有時(shí)是關(guān)于我們?cè)诠ぷ魇依镏谱鞯淖髌罚扇〉氖恰澳缓蠓椒ā?;有時(shí)是關(guān)于我們喜愛的東西,例如特定的電影類型或視覺效果的世界趨勢(shì)。我是??椭唬页?jí)喜歡每一次參與的機(jī)會(huì),談?wù)撋衿娴臇|西或者我喜歡的電影,特別有趣!
Q7?|?你能深入聊一聊ftrack是如何支持你擔(dān)任執(zhí)行制片人這個(gè)角色嗎?
ftrack最初是在Fido(后來(lái)合并成為Goodbye Kansas的工作室之一)中作為內(nèi)部軟件開發(fā)的,因此可以說(shuō)ftrack存在于我們的DNA中。
如之前所述,對(duì)我來(lái)說(shuō),作為執(zhí)行制片人,我需要獲取我掌管的所有項(xiàng)目的概覽,在這個(gè)過(guò)程中,ftrack扮演了至關(guān)重要的角色。我還可以將最小的細(xì)節(jié)放大,以微觀角度看到所有的進(jìn)展。
我們能夠與制作人跟蹤時(shí)間表,整理客戶提供的信息,并與藝術(shù)家進(jìn)行交流,這些多虧了ftrack讓我們能在一個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行所有的事情。
Goodbye?Kansas工作室如今已成為瑞典最大的視覺特效公司,如果沒有ftrack我們根本無(wú)法達(dá)成現(xiàn)在的成績(jī)!
這篇Matilda Olsson的專訪,對(duì)你是否有啟發(fā)呢?歡迎后臺(tái)留言!

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周二晚上8:30
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如何在不斷變化的流程架構(gòu)和項(xiàng)目類型中浪的
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