英雄無(wú)敵3:打造一切滾骷髏的組件——墓園
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行特殊建筑評(píng)分,今天登場(chǎng)的是邪惡三族之一,后期強(qiáng)無(wú)敵的墓園(Necropolis),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

墓園作為制作組欽定的反派核心戰(zhàn)力,一直因?yàn)轺俭t兵作為核心的強(qiáng)大后期能力而穩(wěn)如老狗,而自然的,城市里的特殊建筑也必須要服務(wù)于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)核心,于是墓園擁有了4個(gè)極具特色,并且強(qiáng)大的特殊建筑:招魂塔(Necromancy Amplifer),骷髏轉(zhuǎn)換場(chǎng)(Skeleton Transformer),黑暗天幕(Cover of Darkness),靈塔(Soul Prison)。
首先是無(wú)腦強(qiáng)大的“招魂塔”,這貨的強(qiáng)大已經(jīng)在骷髏兵的分析中解釋過,招魂術(shù)效果增加10%,這是完全的加法效果,即高級(jí)招魂術(shù)的30%提升為40%,考慮到這玩意屬于吸血鬼王的前置建筑,就如同馬廄相對(duì)于人類城堡一樣,是鬼族不得不建造的基建,因此,鬼族的招魂術(shù)幾乎就可以等價(jià)為40%的招魂效果。比起馬廄需要大量木頭來(lái)建造不同,招魂塔僅僅需要1000金就可以建成,代價(jià)也低到離譜,因此鬼族的將領(lǐng)們開始滾骷髏時(shí),勢(shì)必要將城市里的招魂塔建好,否則就少了整整一級(jí)招魂術(shù)的骷髏,對(duì)于滾雪球的效率而言,是巨大的區(qū)別。

更令人驚訝的是,這玩意多個(gè)城市是可以疊加的,對(duì)于那些城池較多的模板,多攢幾個(gè)墓園城,加上攜帶的寶物或者招魂術(shù)專精,招魂效率達(dá)到100%也是極為簡(jiǎn)單的事情,這種可疊加的機(jī)制似乎是整個(gè)特殊建筑里唯一存在的奇葩。
對(duì)滾骷髏戰(zhàn)術(shù)而言,攢到幾百個(gè)骷髏兵后并不難,隨著部隊(duì)數(shù)量的強(qiáng)大,野怪也會(huì)忌憚越來(lái)越強(qiáng)大的反擊威懾,在英雄技能和魔法的支持下,基本上都可以實(shí)現(xiàn)完全無(wú)損的滾骷髏流程化操作,難的是如何拿到這啟動(dòng)的“第一桶金”,眾所周知,一般的墓園英雄只能提供25個(gè)骷髏兵,即使合兵也就只有50個(gè),加上招募骷髏兵極低的性價(jià)比,湊到幾百個(gè)也確實(shí)較為困難。這個(gè)時(shí)候就能體現(xiàn)骷髏王子作為一流英雄的含金量了,不僅骷髏兵數(shù)量達(dá)到75個(gè),而且速度+1和防御術(shù)也都是滾骷髏最需要的配件,可能第一天就能達(dá)到上百個(gè)骷髏兵,瞬間就能達(dá)到令野怪聞風(fēng)喪膽的戰(zhàn)力了。

但對(duì)于墓園其它的英雄,則沒有“出生就含著金鑰匙”的待遇了,這個(gè)時(shí)候,第二個(gè)特殊建筑“骷髏轉(zhuǎn)化場(chǎng)”就被設(shè)計(jì)出來(lái)了。這貨可以將我方部隊(duì)里任何生物殺死,按人頭轉(zhuǎn)化為骷髏兵,甚至即使是機(jī)械造物,元素或者喪尸本身也可以,實(shí)屬一個(gè)黑科技建筑,更為驚人的是,龍類和九頭怪在這里還可以直接轉(zhuǎn)變?yōu)楣驱?,但考慮到即使是最弱的綠龍,其戰(zhàn)力也不是骨龍能夠碰瓷的,而九頭怪則是相當(dāng)強(qiáng)的掃野功能性兵種,無(wú)論怎樣計(jì)劃也幾乎都是虧的,能想到的場(chǎng)景就是大后期基于合兵的考慮,將其它城市的龍類聚在一起,或許有一定價(jià)值,但考慮到即使是鬼龍也只是墓園打輔助的命,也完全看不到除了轉(zhuǎn)化骷髏外,轉(zhuǎn)化骨龍的理由。

但對(duì)于滾骷髏而言,骷髏轉(zhuǎn)化場(chǎng)則存在很強(qiáng)的起步價(jià)值,一般種族在招募到外族的強(qiáng)將時(shí),對(duì)它族的部隊(duì)往往不好處理,和主力混在一起影響士氣,大部分還會(huì)拖速度,但鬼族則可以完全不在乎,并且尤其歡迎塔樓和地下城的將領(lǐng),帶隊(duì)30-40個(gè)的小妖精和洞穴人,搖身一變也成為良好的骷髏兵兵源,要是在酒館發(fā)現(xiàn)了莎莎,格蘭切爾甚至魯肯,那就是中了頭獎(jiǎng)了,甚至比起骷髏王子的初始部隊(duì)還要多。
而在中期,無(wú)論是野外點(diǎn)擊就送的免費(fèi)一級(jí)兵巢穴,還是攻下的基本毫無(wú)基建的野城,那些低級(jí)炮灰部隊(duì)對(duì)于其它種族都是食之無(wú)味,棄之可惜的貨,但對(duì)于鬼族而言,完全可以照單全收,尤其是20金一個(gè)的精靈和30金一個(gè)的小妖精,即使是花錢招募也是穩(wěn)賺不賠的生意,至于毫無(wú)亮點(diǎn)的中立部隊(duì)——農(nóng)民,而且還喜歡一刷就是遍地都是,就更是鬼族喜聞樂見的兵源了,唯一麻煩點(diǎn)的就是需要副將馬不停蹄的當(dāng)運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),但這本來(lái)就是副將的工作,總比呆在風(fēng)車或者水車摸魚的好。

本質(zhì)上,骷髏轉(zhuǎn)換場(chǎng)是嚴(yán)格的按照人頭數(shù)一比一進(jìn)行轉(zhuǎn)化,其轉(zhuǎn)化效率是肯定大于即使是堆到100%的招魂術(shù)的,對(duì)于因外交術(shù)招降的大量低級(jí)部隊(duì),也大可讓副將帶回城里,推入萬(wàn)人坑,發(fā)揮更大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,尤其是當(dāng)生物月刷新低級(jí)部隊(duì),或者是地獄的神器效果,滿地圖都是敵意值不高的小怪物時(shí),可謂是鬼族的節(jié)日了,實(shí)在是邪惡勢(shì)力聯(lián)手的典范了。

正是由于鬼族在前期孱弱而后期勇猛,于是制作組為鬼族設(shè)計(jì)了“黑暗天幕”這么一個(gè)神奇的玩意,這個(gè)就是瞭望臺(tái)對(duì)敵人生效的反向效果,每回合都可以把多達(dá)20格半徑的區(qū)域完全涂黑,就如同紅色警戒2里的“裂縫生成器”一樣,可謂是極強(qiáng)的超自然力量了。一般而言,對(duì)視野的控制一直都是不少游戲渲染恐怖氛圍的拿手好戲,想想看,主力帶兵突入敵方領(lǐng)地,露營(yíng)休息之后,一覺醒來(lái),之前走過的地方全都黑了,僅僅英雄視野之內(nèi)還是可見的,都不知道黑暗中是否隱藏著危險(xiǎn)的敵人,是不是下破膽了?我只能說,依靠這個(gè)來(lái)擾亂敵人,完全是活在夢(mèng)里,首先,被占領(lǐng)的礦藏和部隊(duì)巢穴是擁有視野的,對(duì)于優(yōu)勢(shì)兵力的玩家,對(duì)于曾經(jīng)探索過的區(qū)域基本都了然于胸,這種掩耳盜鈴的做法很難有什么效果。

更為關(guān)鍵的是,黑暗天幕的涂黑效果是一個(gè)較為規(guī)則的圓形,老練的玩家甚至能通過黑幕邊緣涂黑的格子角度來(lái)判斷墓園主城的中心位置,這個(gè)本來(lái)用來(lái)隱藏自己的建筑反而成為了敵人的信標(biāo),就差直接在地圖上標(biāo)注出來(lái)了,而鬼族和要塞完全不一樣,本身就不是什么防守強(qiáng)族,如果被壓制在城市里,那基本上就鐵定完蛋了,哪里還有機(jī)會(huì)出吸血鬼王和滾骷髏呢?
雖然這貨的作用令人迷惑,但鬼族電腦尤其喜歡建造,除了惡心一部分強(qiáng)迫癥人類玩家以外,幾乎毫無(wú)作用。而對(duì)AI而言,我們知道,本來(lái)AI就是開全圖的,并且連玩家的兵力多少都了如指掌,有沒有視野完全沒有關(guān)系,由于AI的副將采用不一樣的算法和策略,黑暗天幕僅僅能對(duì)AI的副將產(chǎn)生影響,讓其如蒼蠅一樣不辭辛苦的反復(fù)過來(lái)開視野,也就沒有其它的作用了。

最后是墓園的神器建筑“靈塔”,其效果是招魂術(shù)效果再?gòu)?qiáng)化20%,也就是兩個(gè)招魂塔的水平,實(shí)在是樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)大,如此一來(lái),招魂術(shù)的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)化效率就達(dá)到了60%之多,27級(jí)的招魂特艾莎,即使任何鬼族三件套都沒有弄到,也可以達(dá)到100%招魂的效果。但從戰(zhàn)略上來(lái)看,這個(gè)建筑遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有招魂塔的收益大,畢竟神器除非就被安排在鬼族城門口,否則即使鬼族在神器競(jìng)賽中獲勝,那也到了“解放戰(zhàn)爭(zhēng)”的殘局階段,此時(shí)再+20%招魂術(shù)效果簡(jiǎn)直讓死亡騎士們都笑不出來(lái)了,甚至比起人類城堡的+2士氣,壁壘的+2幸運(yùn)還要更無(wú)語(yǔ)一點(diǎn),一個(gè)需要時(shí)間積累優(yōu)勢(shì)的體系出現(xiàn)在后期,基本上毫無(wú)用處,就和后期的理財(cái)術(shù),后期的后勤術(shù)一樣,即使紙面效果強(qiáng)大,也就僅僅有勝利后總分+50分的價(jià)值了。
綜合來(lái)看,墓園的特殊建筑延續(xù)了制作組強(qiáng)化種族特色的主線思維,四個(gè)建筑幾乎都是圍繞著“滾骷髏”的核心主線來(lái)設(shè)計(jì)的,但總體來(lái)看,雖然效用差異較大,但并不影響鬼族強(qiáng)大后期的統(tǒng)治力度,四個(gè)建筑里有兩個(gè)還算優(yōu)秀,已經(jīng)是中上的水準(zhǔn)了。

招魂塔:?☆☆☆☆☆?強(qiáng)烈推薦
骷髏轉(zhuǎn)換場(chǎng):?☆☆☆?較為推薦
黑暗天幕: -?無(wú)用
靈塔: ☆?較為雞肋
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