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盤(pán)點(diǎn)《原神》遲遲不改進(jìn)的多達(dá)67個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題(2.5版本)

2021-12-27 02:42 作者:Sam_Toki  | 我要投稿

原標(biāo)題:盤(pán)點(diǎn)《原神》設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題(文字版)


前言

《原神》是UP主接觸的第一款大型游戲,它的水平足夠優(yōu)秀,我僅玩了兩三天就廚上了這個(gè)游戲。但作為敏感的完美主義者,我在半年的游玩過(guò)程中發(fā)現(xiàn)不少影響用戶(hù)體驗(yàn)的UI/交互設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題,在此一一盤(pán)點(diǎn)&吐槽,希望原神的開(kāi)發(fā)人員與設(shè)計(jì)師對(duì)這些細(xì)節(jié)問(wèn)題重視起來(lái),著手提升用戶(hù)體驗(yàn)。一款真正優(yōu)秀的游戲不應(yīng)該到處都是瑕疵。


注意

視頻版與文字版的吐槽順序不相同,文字版根據(jù)槽點(diǎn)的重要程度優(yōu)化了排序;且文字版內(nèi)容比視頻版更多、更新。


視頻版

第1期 槽點(diǎn)01~20 BV1dM4y1F7jV

第2期 槽點(diǎn)21~24 BV16m4y1X7Hp

第3期 槽點(diǎn)25~41 BV1eu411S7Rt

第4期 槽點(diǎn)42~49 BV1WZ4y1z76a


文字版(可供問(wèn)卷拷貝粘貼)

《原神》意見(jiàn)反饋

中文(簡(jiǎn)體) Chinese(Simplified)
第20版 更新于 2022/03/30 08:03
(本人已暫時(shí)退坑)

致《原神》開(kāi)發(fā)人員與設(shè)計(jì)師:
因本人對(duì)交互設(shè)計(jì)比較敏感,本篇反饋以交互設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題為重點(diǎn)。

序號(hào)-重要程度-標(biāo)題
詳細(xì)描述

【BUG與邏輯問(wèn)題】

01-嚴(yán)重-劇情對(duì)話問(wèn)題
口型對(duì)不上、話沒(méi)說(shuō)完就跑開(kāi)畫(huà)面、謎之「軍訓(xùn)式原地轉(zhuǎn)身」、人物跑動(dòng)沒(méi)有非線性加速與減速……嚴(yán)重影響觀感與游戲體驗(yàn)。

02-高-GPU負(fù)載異常
視線面對(duì)稻妻凱瑟琳時(shí),GPU負(fù)載異常地高,若調(diào)高畫(huà)質(zhì)會(huì)出現(xiàn)明顯卡頓;視線移開(kāi)稻妻凱瑟琳即恢復(fù)正常。
03-高-冒險(xiǎn)手冊(cè)「討伐」信息不全
比如海亂鬼,跟著冒險(xiǎn)手冊(cè)干掉了所有海亂鬼,顯示海亂鬼正在刷新,而實(shí)際上大世界上還有很多海亂鬼可以討伐。

04-中-深境螺旋成功后
深境螺旋下半層挑戰(zhàn)成功的一瞬間,若鼠標(biāo)左鍵正好按下了,會(huì)觸發(fā)大劍角色持續(xù)重?fù)?,在背景里不停旋轉(zhuǎn)。
05-中-鏡頭高度自動(dòng)回正
禁用此功能后仍會(huì)觸發(fā),比如靠近急凍樹(shù)時(shí),向下看自動(dòng)變成向前看。
06-中-英文名詞復(fù)數(shù)
英文版參量質(zhì)變儀冷卻時(shí)間顯示 "1 days"。好友列表顯示 "Last online 1 days ago"。建議加個(gè)條件判斷或者直接加個(gè)括號(hào)即可。
07-中-丘丘人
完成每日委托「語(yǔ)言交流」后,把那個(gè)丘丘人的同伴全部干死,他還在事不關(guān)己繼續(xù)手舞足蹈,顯得滑稽可笑,十分不合理。

08-低-角色圖標(biāo)
「快捷輪盤(pán)設(shè)置」中角色圖標(biāo)顯示為「空」,即便玩家的主角是「熒」。
09-低-「完成系列任務(wù)可獲得」
有時(shí)候這句話下面沒(méi)有顯示任何物品,但這句話還顯示在那里。
10-低-設(shè)置→消息
這個(gè)Tab下一直沒(méi)有任何內(nèi)容。

【建議增加的新功能】

01-中-劇情防誤操作
增加一個(gè)選項(xiàng),啟用后在聲優(yōu)說(shuō)完話前會(huì)屏蔽鼠標(biāo)左鍵、空格之類(lèi)的操作,防止不小心誤操作跳過(guò)語(yǔ)音。
02-中-雙擊切人并放大招
增加一個(gè)選項(xiàng),雙擊角色數(shù)字即可切換至指定角色并施放大招,因?yàn)?Alt+數(shù)字 有時(shí)貌似會(huì)只換人不放大招(可能是bug?)。
03-中-多人游戲換人鍵位自定義
比如雙人游戲時(shí),只能操作兩個(gè)角色,換人鍵位是1和2無(wú)法更改;而我多人游戲作為輔助的時(shí)候,平時(shí)習(xí)慣把輔助角色放在鍵位1和4,導(dǎo)致想換4號(hào)角色時(shí)經(jīng)常按不出來(lái)(習(xí)慣按4但實(shí)際上要按2);建議添加隊(duì)伍不滿(mǎn)4人時(shí)的1234換人鍵位自由分配功能(對(duì)單人游戲同樣適用)。
04-中-每日委托優(yōu)化
每日委托,經(jīng)常連續(xù)幾天隨機(jī)到同一個(gè)委托……希望優(yōu)化一下這個(gè)隨機(jī)算法。

05-低-站場(chǎng)角色血條
屏幕右側(cè),站場(chǎng)角色不顯示小血條,希望可以與底部大血條同步顯示;希望可以通過(guò) Alt+站場(chǎng)角色數(shù)字 施放當(dāng)前角色大招。
06-低-隱藏UID
UID沒(méi)有隱藏選項(xiàng),我只能專(zhuān)門(mén)做了個(gè)不透明懸浮窗來(lái)遮蓋UID…
07-低-UAC
希望在顯眼的地方解釋說(shuō)明一下原神為什么需要Windows管理員權(quán)限(反作弊之類(lèi)的)。

【交互設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題】

關(guān)于第01,10,23點(diǎn),請(qǐng)參考這個(gè)視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1HL411F788/
您還可以進(jìn)一步參考這個(gè)視頻合集:https://space.bilibili.com/1557377413/channel/collectiondetail?sid=85467

01-嚴(yán)重-完全沒(méi)有設(shè)計(jì)鍵盤(pán)交互(重點(diǎn)!!!)
原神PC版過(guò)度依賴(lài)鼠標(biāo),幾乎沒(méi)有任何快捷鍵,在很多本應(yīng)該能用鍵盤(pán)完成的操作中只能用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,例如游戲入口(天空島大門(mén))連「按任意鍵進(jìn)入」都不支持,物品列表不能用方向鍵選擇物品,對(duì)話框只能Esc取消不能Enter確定……尤其是探索派遣,操作效率太低。

02-高-深境螺旋重新配隊(duì)
深境螺旋挑戰(zhàn)中若要重新配隊(duì)必須退出至提瓦特再重新進(jìn)入,很浪費(fèi)時(shí)間。
03-高-中途退出對(duì)話
劇情對(duì)話與普通NPC對(duì)話不能中途退出,若有急事看不完對(duì)話要退出游戲,只能強(qiáng)行Alt+F4。
04-高-鼠標(biāo)滾輪太慢
用鼠標(biāo)滾輪瀏覽內(nèi)容,滑動(dòng)的幅度太小,太慢,只能按住左鍵劃鼠標(biāo)或者按住滾動(dòng)條(很細(xì))來(lái)快速翻頁(yè),感覺(jué)像在玩手機(jī)模擬器;此外,滾動(dòng)條也是一些地方有一些地方?jīng)]有(v2.5背包終于有滾動(dòng)條了,值得肯定)。
05-高-圣遺物強(qiáng)化
快捷放入功能會(huì)優(yōu)先放入低星狗糧,那不如直接選「1星素材」;快捷放入功能沒(méi)有「5星及以下素材」;沒(méi)有清除按鈕。
06-高-掉落物領(lǐng)取
希望出個(gè)「長(zhǎng)按F」一鍵領(lǐng)取功能,造福PC玩家的鍵盤(pán);不明白為什么木材會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取,而大部分掉落物就需要手動(dòng)領(lǐng)取?
07-高-秘境暫停
秘境中按Esc會(huì)彈對(duì)話框而不時(shí)停,得通過(guò)打開(kāi)祈愿之類(lèi)的界面來(lái)變相地暫停游戲。
08-高-復(fù)活對(duì)話框
復(fù)活角色時(shí)彈對(duì)話框,也不時(shí)停,前臺(tái)角色干站著挨打。
09-高-物品列表瀏覽困難
背包中的圣遺物可篩選,武器卻沒(méi)有篩選功能;角色圣遺物界面可按主詞條排序(v2.5新功能),背包圣遺物界面卻還是老樣子;塵歌壺圖紙列表項(xiàng)目太多,要翻半天,希望添加檢索功能;……
10-高-載入兩次,退出兩次
「準(zhǔn)備加載數(shù)據(jù)」讀條→點(diǎn)擊進(jìn)入→七元素讀條;派蒙菜單→退出游戲→確認(rèn)→七元素讀條→電源鍵→確認(rèn)(我直接Alt+F4得了);建議優(yōu)化方案:退出對(duì)話框設(shè)三個(gè)或更多選項(xiàng)「關(guān)閉游戲」「切換賬號(hào)」「取消」。

11-中-凱瑟琳對(duì)話繁瑣
每次「領(lǐng)取每日委托獎(jiǎng)勵(lì)」與「探索派遣」時(shí)都要聽(tīng)兩遍「向著星辰…」,而塵歌壺阿圓的對(duì)話邏輯就不需要這樣。
12-中-劇情末尾
很多劇情末尾有一大堆「關(guān)于…」的對(duì)話,看完一個(gè)之后要看另一個(gè)時(shí),NPC總是重復(fù)播放類(lèi)似「還有什么想問(wèn)的…」語(yǔ)音。
13-中-交互優(yōu)先級(jí)
希望降低「烹飪」「七天神像」等對(duì)象的F鍵交互優(yōu)先級(jí)。
14-中-深境螺旋寶匣
希望背包中的深境螺旋寶匣可以一鍵全部使用。
15-中-「當(dāng)前擁有」
摩拉、原石、創(chuàng)世結(jié)晶物品介紹窗口,不顯示「當(dāng)前擁有」數(shù)量。
16-中-抽卡記錄界面
一頁(yè)只顯示六項(xiàng)記錄,而且字體搞得又粗又大。
17-中-分鐘與秒鐘
計(jì)時(shí)器是分鐘,秘境挑戰(zhàn)目標(biāo)是秒鐘,雖然換算很簡(jiǎn)單,但統(tǒng)一單位它不香嗎。
18-中-《挑戰(zhàn)失敗》
秘境還未開(kāi)啟挑戰(zhàn)就退出時(shí),也會(huì)顯示「挑戰(zhàn)失敗」,不合邏輯且略有嘲諷玩家的意味,建議改成直接傳送回大世界;「挑戰(zhàn)失敗」界面沒(méi)有重新挑戰(zhàn)按鈕,要重新打本只能退出再重新進(jìn)入,跟深境螺旋系統(tǒng)一樣體驗(yàn)不佳的交互。
19-中-濃縮樹(shù)脂
合成臺(tái)的濃縮樹(shù)脂,既然有持有上限,請(qǐng)直接限制合成數(shù)量滑條的數(shù)值。
20-中-動(dòng)畫(huà)跳過(guò)
UI動(dòng)畫(huà)普遍不讓跳過(guò),雖然部分動(dòng)畫(huà)可用Esc變相地跳過(guò),但操作效率還是不高。
21-中-倒計(jì)時(shí)問(wèn)題
例如顯示「1天后開(kāi)啟」實(shí)際上是1天23小時(shí),以為明天就能玩實(shí)際上要等到后天;顯示時(shí)間近似值時(shí)建議采用進(jìn)一法,更符合常人直覺(jué)。
22-中-地圖標(biāo)點(diǎn)不保存
編輯地圖標(biāo)點(diǎn)后,若直接點(diǎn)擊另外一個(gè)標(biāo)點(diǎn),則不會(huì)保存編輯;點(diǎn)擊地圖空白處才會(huì)保存編輯。
23-中-創(chuàng)世結(jié)晶兌換后
抽卡時(shí)彈框詢(xún)問(wèn)用創(chuàng)世結(jié)晶兌換原石,確定之后系統(tǒng)只會(huì)兌換,不會(huì)進(jìn)一步執(zhí)行抽卡操作(有觀點(diǎn)認(rèn)為這是變相的二次確認(rèn),以保險(xiǎn)起見(jiàn));建議新設(shè)計(jì)一個(gè)抽卡「貨幣不足」對(duì)話框。
24-中-請(qǐng)開(kāi)燈游玩
游戲入口開(kāi)門(mén)后,屏幕全白,夜間亮瞎眼。
25-中-簽名編輯
編輯簽名時(shí)彈出的輸入框是空的,沒(méi)有初始內(nèi)容(原簽名),而編輯昵稱(chēng)時(shí)輸入框就有初始內(nèi)容。

26-低-兩個(gè)「挑戰(zhàn)成功」
刷副本時(shí)同時(shí)顯示大字體「挑戰(zhàn)成功」與黃色橫幅「挑戰(zhàn)達(dá)成」。
27-低-風(fēng)魔龍通關(guān)
風(fēng)魔龍副本通關(guān)瞬間,「挑戰(zhàn)成功」還沒(méi)顯示完就自動(dòng)傳送了,建議延遲一兩秒再傳送。
28-低-四種加載界面
加載界面(讀條畫(huà)面)設(shè)計(jì)不統(tǒng)一。
29-低-我標(biāo)點(diǎn)符號(hào)呢?
中文版與英文版的文案時(shí)不時(shí)會(huì)缺漏標(biāo)點(diǎn)符號(hào),不清楚其他語(yǔ)言狀況如何。
30-低-《高危險(xiǎn)度》
彈出地名時(shí)經(jīng)常是帶「高危險(xiǎn)度」的紅字,連沒(méi)有怪物的璃月港都能「高危險(xiǎn)度」。
31-低-料理加工上限
料理加工上限99件,逼死強(qiáng)迫癥。
32-低-購(gòu)買(mǎi)數(shù)量不能直接鍵入
只有料理加工數(shù)量可以鍵入數(shù)值,購(gòu)買(mǎi)數(shù)量、鍛造數(shù)量等都不行。料理加工數(shù)量與購(gòu)買(mǎi)數(shù)量的對(duì)話框設(shè)計(jì)不統(tǒng)一。
33-低-不可購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候
種子的持有上限是20,當(dāng)持有20件某種種子時(shí),塵歌壺商店里的「兌換」按鈕仍可點(diǎn)擊。
34-低-背包控件
背包中的某些選項(xiàng)卡下不顯示原石與摩拉,只是因?yàn)橛泻Y選/排序控件,而這控件右邊明明還有很充裕的空間可以顯示原石與摩拉。
35-低-冒險(xiǎn)等階拖拖拉拉
一口氣消耗魔晶礦后關(guān)閉鍛造界面,便出現(xiàn)冒險(xiǎn)等階進(jìn)度條慢悠悠地加加加加加(有觀點(diǎn)認(rèn)為分次結(jié)算很合理,但這個(gè)UI動(dòng)畫(huà)明顯太拖拉了)。
36-低-好感
角色好感僅顯示進(jìn)度條而不顯示好感經(jīng)驗(yàn)數(shù)值。
37-低-角色界面的鼠標(biāo)滾輪
角色界面,在頂部滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,會(huì)一邊滑動(dòng)一邊縮放人物。
38-低-冒險(xiǎn)手冊(cè)「討伐」缺少滾動(dòng)條
怪物列表沒(méi)有滾動(dòng)條。
39-低-讀條過(guò)慢
打開(kāi)隊(duì)伍配置,以及隊(duì)伍配置里調(diào)換位置時(shí)的讀條有點(diǎn)費(fèi)時(shí)。
40-低-界面之間直接切換
地圖/紀(jì)行/背包/角色等界面之間不支持直接切換。
41-低-秘境內(nèi)誤操作
挑戰(zhàn)秘境時(shí)仍允許打開(kāi)(暫時(shí)無(wú)用的)任務(wù)/地圖等界面,偶爾會(huì)誤操作。
42-低-獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取
各種活動(dòng)、「且試身手」以及深境螺旋打完之后,部分獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)自動(dòng)發(fā)放,而需要退出再進(jìn)入對(duì)應(yīng)界面手動(dòng)領(lǐng)取。
43-低-全局多語(yǔ)言問(wèn)題
即使更換其他語(yǔ)言,按下左下角電源鍵后彈框始終是「確認(rèn)退出游戲 取消 確認(rèn)」,可以看出這個(gè)對(duì)話框跟游戲本體是不同框架。
44-低-BOSS掉落物「來(lái)源」無(wú)鏈接
周本BOSS掉落物的「來(lái)源」中未提供周本秘境的鏈接,而天賦書(shū)的「來(lái)源」就有可直接點(diǎn)擊前往天賦秘境的鏈接。

【手柄專(zhuān)題】

01-嚴(yán)重-搖桿靈敏度太低
請(qǐng)放寬搖桿靈敏度上限,用搖桿移動(dòng)鏡頭實(shí)在是太慢(地圖也是)。

02-高-自定義按鍵太少
我需要LB拾取物品、LT跳躍、RS召喚快捷輪盤(pán)等更多的自定義按鍵,以及自由對(duì)調(diào)換人按鍵,接近鍵鼠操作習(xí)慣。
03-高-投擲物品的E技能問(wèn)題
假若E技能是X鍵,那么施放投擲物品的E技能時(shí),要調(diào)節(jié)投擲方向,需要右手大拇指按住X鍵,左手大拇指去撥動(dòng)右搖桿;建議允許RS鍵作為E技能按鍵。

04-中-左右搖桿交互邏輯問(wèn)題
大部分情況下,上下選擇是用左搖桿,而在少部分界面中變成了右搖桿,關(guān)鍵是沒(méi)有鍵位提示,晃動(dòng)左搖桿沒(méi)反應(yīng)一臉懵。
05-中-12向快捷輪盤(pán)
快捷輪盤(pán)如果能容許12項(xiàng)功能,會(huì)好用得多。
06-中-手柄與鍵鼠不能共存
最離譜的是手柄已經(jīng)連好了,而在啟動(dòng)畫(huà)面仍需按鼠標(biāo)左鍵進(jìn)入游戲。

以上。感謝您認(rèn)真閱讀。

結(jié)語(yǔ)

引用視頻版評(píng)論區(qū)的幾條精辟評(píng)論:原神的UI好看但不好用;mhy的美術(shù)設(shè)計(jì)特別優(yōu)秀,而交互設(shè)計(jì)一直不太上心。


盤(pán)點(diǎn)《原神》遲遲不改進(jìn)的多達(dá)67個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題(2.5版本)的評(píng)論 (共 條)

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