《遺跡2》8.5小更新翻譯(校對(duì)版),可放心食用
旅行者們,
自上周我們推出《遺跡II》以來,非常感謝大家的支持!我們很驚喜地看到游戲的反響如此熱烈,我們感到非常榮幸和謙卑。自發(fā)布以來,團(tuán)隊(duì)一直在努力解決你們?cè)?/span>社交媒體諸如Discord、Reddit或Steam論壇上提出的許多問題。本次更新是首個(gè)旨在解決當(dāng)前許多重大問題的重要更新,同時(shí)未來還會(huì)有更多更新。請(qǐng)查看下面的詳細(xì)說明吧,再次感謝大家!
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--性能和崩潰--?
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●?進(jìn)行了初步優(yōu)化,以提高整體性能。
●?改善了卡頓和潛在的崩潰。
●?修復(fù)了多個(gè)報(bào)告的崩潰bug。
●?將高細(xì)節(jié)陰影移動(dòng)到單獨(dú)的選項(xiàng)中,PC玩家可以在選項(xiàng)中啟用。
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--日常體驗(yàn)--?
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日常體驗(yàn)概覽:盡管我們?nèi)栽谂鉀Q有關(guān)特性點(diǎn)和深度游玩(對(duì)于那些愿意參與的玩家)的許多問題,但我們希望在這個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些更改,以確保玩家能更輕松地體驗(yàn)這款游戲。玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)重新分配特性點(diǎn)數(shù)更容易,并且總體上應(yīng)該獲得更多的廢料。這些并不是我們?cè)贒iscord和Reddit上提到的更大的更新,但在短期內(nèi),這些更新應(yīng)該有助于減輕玩家的負(fù)擔(dān)或有助于玩家重構(gòu)和嘗試不同的配裝。
●?將特征點(diǎn)上限提高5點(diǎn)。
●?現(xiàn)在,當(dāng)玩家達(dá)到特征上限時(shí),知識(shí)之書會(huì)提供廢料和經(jīng)驗(yàn)值。
●?現(xiàn)在,“毀滅之珠”不再有使用次數(shù)限制。玩家可以出售多余的毀滅之珠以獲得廢料。 刪除了裝備第二個(gè)職業(yè)的特征點(diǎn)要求。玩家現(xiàn)在可以在華萊士處獲得/兌換另一個(gè)心痕時(shí)立即解鎖第二個(gè)職業(yè)。
●?將神秘物品轉(zhuǎn)換成心痕的廢料成本從1000減少到0。
●?將神秘物品轉(zhuǎn)換成心痕的流光水晶成本從10降低到5
●?稍微提高了打碎場(chǎng)景廢品獲得的廢料
???●?提高了從常規(guī)和稀有箱子中開出的廢料
●?提高了擊殺畸變體獲得的廢料
●?降低了血根的價(jià)格。
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--平衡--
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【職業(yè)】
探索者?
●?拾荒者被動(dòng)每次拾取后的增益持續(xù)時(shí)間從15秒增加到20秒。
●?掘金者技能增益持續(xù)時(shí)間從15秒增加到20秒。
●?掘金者治療噴泉的治療量從每秒1.5點(diǎn)增加到每秒2.0點(diǎn)。
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開發(fā)者注:我們希望確保探索者在戰(zhàn)斗中能更長(zhǎng)時(shí)間地保持拾荒者增益,并在淘金者噴泉激活時(shí)給予他們更多自由。我們?cè)黾?/span>每個(gè)技能5秒的持續(xù)時(shí)間,并增加治療噴泉的治療量,以使其更有誘惑力。
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執(zhí)政官
●?將執(zhí)政官浩劫形態(tài)的閃電觸須傷害從28增加到56。
●?將執(zhí)政官浩劫形態(tài)的閃現(xiàn)傷害從100增加到150。
●?將執(zhí)政官混亂形態(tài)的冷卻時(shí)間從120秒減少到90秒。
開發(fā)者注:這些更改是為了應(yīng)對(duì)修復(fù)了閃電之手傷害過于荒謬的錯(cuò)誤。我們進(jìn)行了一些整體調(diào)整來進(jìn)行補(bǔ)償。
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挑戰(zhàn)者
?●?調(diào)整了挑戰(zhàn)者的近距離戰(zhàn)斗的傷害錯(cuò)誤。在最大距離時(shí),挑戰(zhàn)者將始終獲得10%的全傷害加成。
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馴獸師
●?將馴獸師的聯(lián)手制敵范圍從25米增加到40米。
●?增加了馴獸師的狗伙伴的基礎(chǔ)最大生命值。
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召喚師?
●?增加了召喚師的麻怪和飛怪的基礎(chǔ)最大生命值。
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【武器】
●?將“遠(yuǎn)日點(diǎn)”武器的縮放改為對(duì)Boss/特殊敵人的傷害縮放,而不是標(biāo)準(zhǔn)敵人的傷害縮放。
●?增加了“粉碎星辰”(拯救者改裝)的火焰?zhèn)Α?
●?減少了“日暮”在標(biāo)準(zhǔn)和“恐怖行者”改裝下的射擊速率。
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開發(fā)者注:在兩種模式下,“日暮”的傷害比其他武器高得多(在“恐怖行者”激活時(shí)比其他應(yīng)用自身改裝的槍高出近20%)。在綜合考慮其傷害和改裝能力(更難被擊中、生命偷取和射擊速率)時(shí),“日暮”遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他高傷害武器?,F(xiàn)在日暮的表現(xiàn)與其他高傷害武器更接近。
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●??將“奧秘”超載”的AOE爆炸傷害從40減少到30。
●??將“奧秘”射擊的彈射傷害從75%減少到65%。
●??將“奧秘”的彈夾容量從30減少到25。
●??將“奧秘”的總備用彈藥容量從120增加到125。
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開發(fā)者注:我們發(fā)現(xiàn)“奧秘”在AOE清理方面的表現(xiàn)超過了我們的預(yù)期,因此進(jìn)行了一些調(diào)整。這個(gè)武器目前還存在忽略護(hù)甲的問題,將在未來解決。然而,當(dāng)這些問題解決后,我們將重新評(píng)估該武器的數(shù)值。
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【敵人】
●??減少了織夜者抓撓攻擊(墻中和沖刺)的傷害。
●??調(diào)整了執(zhí)政官杜萊恩的舌頭攻擊的碰撞體積,以更好地匹配視覺效果。
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【多人游戲】 將多人游戲中的受到的額外傷害從每個(gè)額外玩家25%減少為15%。
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--Bug修復(fù)--
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【流程和獎(jiǎng)勵(lì)】
●?修復(fù)了多個(gè)報(bào)告的崩潰bug和不穩(wěn)定問題。
●?流程模塊:修復(fù)了與福特互動(dòng)時(shí)發(fā)生崩潰以至于玩家無法完成教程的問題。
●?流程模塊:修復(fù)了在角色創(chuàng)建畫面上選擇“跳過教程”時(shí),某些玩家出現(xiàn)無限加載畫面的問題。
●?流程模塊:修復(fù)了等離子切割者導(dǎo)致終極Boss無法進(jìn)入第二階段的問題。
●?流程模塊:修復(fù)了達(dá)拉裟Boss戰(zhàn)中,如果在過場(chǎng)對(duì)話期間退出游戲,戰(zhàn)斗無法開始的問題。
●?流程模塊:修復(fù)了在過場(chǎng)對(duì)話期間退出游戲后,星語者Boss戰(zhàn)無法開始的問題。
●?流程模塊:解決了特征點(diǎn)數(shù)變?yōu)樨?fù)值的問題?,F(xiàn)在負(fù)值的特征點(diǎn)數(shù)將變?yōu)檎怠_@也將解決第二個(gè)職業(yè)被鎖定的問題。
●?解決了玩家在多人游戲中不能解鎖成就的問題。
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開發(fā)者注:這不會(huì)對(duì)先前應(yīng)該解鎖的成就進(jìn)行回溯獎(jiǎng)勵(lì)。在將來的補(bǔ)丁中,我們將盡量嘗試回溯獎(jiǎng)勵(lì)盡可能多的成就,但可能有些成就無法通過這種方式解鎖,需要重新獲得。
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●?完成了“oracle’s quilt”的玩家現(xiàn)在會(huì)同時(shí)獲得“半個(gè) quilt”和“完整的?quilt”的獎(jiǎng)勵(lì),如果他們之前沒有收到完整的獎(jiǎng)勵(lì)。
●?修復(fù)了在完成硬核模式游戲后,武器沒能解鎖的問題。
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開發(fā)者注:不幸的是,硬核模式的獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)對(duì)之前完成的硬核模式游戲進(jìn)行回溯獎(jiǎng)勵(lì)。
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●?修復(fù)了在完成不同難度的游戲后,武器無法解鎖的問題。
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開發(fā)者注:不幸的是,基于難度的獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)對(duì)之前完成的游戲進(jìn)行回溯獎(jiǎng)勵(lì)。
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●?聽完了所有泥牙的故事但未收到所有獎(jiǎng)勵(lì)的玩家現(xiàn)在可以去泥牙那里領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。沒有從聽完所有故事中獲得“Iron cylinder”(槍手的心痕)的玩家現(xiàn)在將在他的商店中找到它。
●?修復(fù)了探索者和執(zhí)政官護(hù)甲不會(huì)出現(xiàn)在商店中的問題。玩家需要首先在華萊士處將適當(dāng)?shù)纳衩匚锲忿D(zhuǎn)換為心痕。
●?修復(fù)了“泥牙的靈藥”不能出現(xiàn)在他的商店中的問題。在完成游戲后,玩家需要首先在華萊士處解鎖探索者(Golden compass)。
●?修復(fù)了在烏黑城塞的過場(chǎng)動(dòng)畫后,克萊門汀會(huì)站在隨機(jī)位置的問題。
●?修復(fù)了多人游戲中多個(gè)玩家在與長(zhǎng)笛手見面時(shí)出現(xiàn)的成就問題。
●?修復(fù)了未授予復(fù)活者特征的問題?,F(xiàn)在在復(fù)活另一名玩家15次后會(huì)獲得該特征。
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【職業(yè)】
●??修復(fù)了執(zhí)政官混亂形態(tài)的閃電觸須?,F(xiàn)在,施法速度會(huì)正確地提高閃電之手的傷害,而不會(huì)無限疊加。
●??修復(fù)了獵手Hunter's Focus未提供正確弱點(diǎn)傷害加成的問題。
●??修復(fù)了獵手職業(yè)的獵人兜帽提供了乘法傷害加成的問題。
●??修復(fù)了入侵者職業(yè)的S.H.A.R.K.沒有應(yīng)用其傷害加成的問題。
●??修復(fù)了槍手職業(yè)的槍林彈雨聲音無法終止的錯(cuò)誤。
●??修復(fù)了男性工程師在超頻時(shí)可以跳過過場(chǎng)轉(zhuǎn)換的bug。
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【裝備/物品】
●??修復(fù)了星云和地獄火主要射擊的視覺效果對(duì)齊問題。
●??修復(fù)了等離子切割者與某些敵人交互時(shí),等離子切割者無法對(duì)某些敵人提供正確傷害的問題。
●?修復(fù)了Shieldbreaker Mutator無法提供正確護(hù)盾值的問題。
●?日暮改裝的視覺效果現(xiàn)在正確終止。
●?修復(fù)了允許捕夢(mèng)網(wǎng)在完全獲得之前觸發(fā)Dreamwave的問題。
●?修復(fù)了水晶之心效果與自身疊加的問題。
●?修復(fù)了缺陷美戒指未正確提供弱點(diǎn)傷害加成的問題。
●?修復(fù)了阿納斯塔西婭的靈感在召喚師的隨從上造成無限傷害疊加的問題。
●?修復(fù)了一些首領(lǐng)和特殊近戰(zhàn)武器未能正確傷害縮放的問題。
●?修復(fù)了裂神者觸發(fā)“這應(yīng)該發(fā)生嗎?”成就的問題。
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【敵人】
● 修復(fù)了始祖生命條錯(cuò)誤跟蹤并導(dǎo)致玩家陷入困境的問題。
●?修復(fù)了根蔓騎士的水坑投射物在命中時(shí)造成傷害的問題。
●?修復(fù)了織夜者的投射物錯(cuò)誤地追蹤玩家的問題。
● 修“E.D.Alpha”(畸變體)在不可見之塔中現(xiàn)在會(huì)在玩家死亡并重新進(jìn)入畸變房間區(qū)域后重新生成。
● 修復(fù)了Block ruin(迷宮敵人)聲音效果的問題。
●?修復(fù)了玩家可以站在木橋下的樓梯上,擊敗“未燃者格溫迪爾”而不受任何傷害的問題。
●?修復(fù)了千面(腐化者世界boss隨從)在平臺(tái)間跳躍擊殺他時(shí),它在跳躍過程中會(huì)掉出世界的問題。
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【其他修復(fù)】
●?修復(fù)了最后一關(guān)多個(gè)位置玩家可以走出關(guān)卡地圖的問題。
●?修復(fù)了玩家持有可投擲消耗品或近戰(zhàn)武器投擲姿勢(shì)時(shí)不受摔落傷害的問題。
●?修復(fù)了碰撞問題導(dǎo)致玩家被困在莫洛療養(yǎng)院的一些邊緣處。
●?修復(fù)使用某些近戰(zhàn)武器時(shí),角色臉部的變形問題。
●?修復(fù)了在玩家玩完棋盤游戲后關(guān)閉應(yīng)用程序后,玩家可能被鎖在Postulant‘s Parlor中的問題。
●?修復(fù)了玩家在輸入捏魯?shù)?/span>的追隨者之鑰時(shí)退出游戲后無法打開哨兵要塞門的問題。
●?修復(fù)了在棉花爐中試圖翻墻時(shí)玩家被困的問題。
●?修復(fù)了允許玩家跳過Tiler’s rest”中的攻城戰(zhàn)的問題。
●?修復(fù)了玩家在“Tiller’s Rest”掉入船和墻之間的缺口的問題。
●?修復(fù)了?Cathedral of Omens.中漂浮的門。
●?修復(fù)了“大廳”中的多個(gè)情景允許玩家通過互動(dòng)表情穿墻。
●?修復(fù)了在某些情況下玩家在投擲動(dòng)作中被困的問題。
●?調(diào)整了保管人之眼區(qū)域的死亡區(qū)域高度。