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基于Unity3D的簡易R(shí)PG框架搭建

2023-07-18 18:45 作者:MephiIas  | 我要投稿

目前完成的功能:

主角四方向無沖突動(dòng)畫移動(dòng) 已預(yù)留Spine和3D模型動(dòng)畫接口在未來升級(jí)

NPC對(duì)話?交易買賣?寶藏探索 裝備穿卸 仙術(shù)+物品的使用?地圖機(jī)關(guān)+障礙+事件觸發(fā)器

存檔功能 將所有玩家角色 NPC 地圖狀態(tài)全部保存本地?加載時(shí)數(shù)據(jù)parse到原目標(biāo)

劇情編輯器? 參考魔獸爭霸神界原罪2的劇情編輯系統(tǒng) 將地圖數(shù)據(jù)及事件持久序列化保存為Json及CSV 開源后熟悉Unity3D的策劃或愛好者可以很快填寫后續(xù)劇情或者新創(chuàng)作的劇情


缺乏的功能

導(dǎo)航? 為了更流暢的播放動(dòng)畫拋棄了原版的格子地圖做法 但原版素材只有四方向移動(dòng)?目前打算強(qiáng)行平移NPC到目標(biāo)位置

戰(zhàn)斗? 戰(zhàn)斗遠(yuǎn)非簡單的回合制互砍 包括了普通攻擊 攻擊技能 治療技能 驅(qū)散技能 單體群體 buff debuff 回復(fù)道具驅(qū)散道具的使用 攻擊道具debuff道具的投擲?合體攻擊 防守 逃跑?圍攻

以上部分代碼都能做?戰(zhàn)斗最麻煩的是數(shù)值以及AI 如果沒有足夠的數(shù)據(jù) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎無法還原

基于Unity3D的簡易R(shí)PG框架搭建的評(píng)論 (共 條)

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