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面試用·游戲系列

2023-03-09 19:53 作者:灰炎GrayFlame  | 我要投稿

游戲結(jié)構(gòu)

按照制作流程,可以分為:

  1. 前期制作,進(jìn)行世界觀/角色/場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)、整體體驗(yàn)設(shè)計(jì),如開發(fā)demo

  2. 為關(guān)卡勾勒一個(gè)可視的2D平面圖,搭建游戲內(nèi)3d草模,并進(jìn)行測(cè)試

  3. 程序員進(jìn)行事件和行為的腳本制作

  4. 場(chǎng)景美術(shù),用道具和布景裝扮關(guān)卡

  5. 發(fā)布,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化、宣傳、發(fā)布

按照制作部門,可以分為:

  • 游戲制作人組織開發(fā)部門,進(jìn)行游戲開發(fā)。

  • 策劃部門完成世界觀設(shè)計(jì)后,交給主美,并且描述項(xiàng)目的風(fēng)格和具體場(chǎng)景的要求。

  • 角色設(shè)計(jì)/場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    向上對(duì)接主美需要的項(xiàng)目風(fēng)格,收到項(xiàng)目需要的原畫要求后,繪制場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖。

  • 完成的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,送交3d角色/建筑的建模師完成資產(chǎn)的建模,再交給地編進(jìn)行游戲內(nèi)的場(chǎng)景搭建。

  • 并且進(jìn)行后續(xù)的特效制作。

  • 游戲開發(fā)結(jié)束后,交給運(yùn)營(yíng)部門,進(jìn)行宣發(fā)。

游戲類型

按照設(shè)備/客戶端的不同,可以分為:

  • 主機(jī)游戲

  • 電腦游戲

  • 手游

  • 網(wǎng)游頁游

按照游戲玩法的不同,可以分為:


RPG(role-playing game),角色扮演:

  • 巫師3:狂獵?

  • 血源詛咒?

  • 刺客信條系列

  • (大革命:寫的是18-19世紀(jì)的法國(guó)大革命;奧德賽;起源:埃及)

    潛行機(jī)制 精美的建筑還原(比如大革命里的巴黎圣母院,基本是1:1還原)主角可進(jìn)行多項(xiàng)支線任務(wù),包括謀殺案調(diào)查、刺殺任務(wù)、協(xié)助市民等。

  • 怪物獵人???

  • GTA/俠盜獵車手系列???

  • 荒野大鏢客2??

  • 生化危機(jī)

  • 無人深空 開放世界 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 第三人稱

  • 地平線:西之絕境

  • 看門狗系列 育碧

  • 仙劍奇?zhèn)b傳六 2015年 角色扮演 搜狐暢游

    可以使用即時(shí)制或者回合制來進(jìn)行。

    可以封印怪物得到符文。每種符文都具備不同屬性能力和效果。將符文裝備在不同的符文盤上,可產(chǎn)生不同能力加成。

    這一版的游戲增加了“凝氣一擊”系統(tǒng),分為技、合、斬三種。

  • 死亡擱淺 小島秀夫 小島制作工作室 第一人稱 線性游戲

????????玩家將扮演“送貨員”山姆,在這個(gè)被“死亡擱淺”影響而撕裂的世界,玩家將從新美國(guó)東岸出發(fā),一路向西岸前進(jìn),在路上除了運(yùn)送物資給各個(gè)據(jù)點(diǎn),還要讓各地連上“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”。

????????在設(shè)計(jì)上,游戲畫面采用第三人稱視角。在運(yùn)送的過程中,玩家主要會(huì)遭遇到幾種敵人的阻礙;“米爾人”、“恐怖分子”、“BT”,BT只會(huì)在降下“時(shí)間雨”時(shí)出現(xiàn),且沒有實(shí)體,在游戲的世界觀中,人類或者動(dòng)物死后48小時(shí)內(nèi)如未能妥善焚化處理,遺體將會(huì)變成BT,最嚴(yán)重的情況下甚至?xí)l(fā)“虛空噬滅”。

????????死亡擱淺現(xiàn)象

????????發(fā)生在游戲前數(shù)十年的一種神秘現(xiàn)象,本來人死后靈魂會(huì)通過冥灘到達(dá)死者世界,然而因?yàn)椴幻髟驅(qū)е逻@些靈魂出現(xiàn)在生者世界,有如擱淺一般無法返回死者世界,故名死亡擱淺。

????????虛空噬滅

????????當(dāng)BT吞噬活人時(shí),由于BT帶有反物質(zhì),則靈魂與肉體結(jié)合后BT身上反物質(zhì)與正常世界的物質(zhì)相互作用而產(chǎn)生湮滅反應(yīng),造成大爆炸。爆炸后會(huì)在地表上產(chǎn)生巨大坑洞,無法通行該處,且會(huì)產(chǎn)生出更加危險(xiǎn)的BT。



FPS,第一人稱射擊:

  • 使命召喚系列

  • 日落過載 微軟工作室 2014年 第三人稱射擊冒險(xiǎn)

    游戲設(shè)定在2027年的虛構(gòu)大城市——日落城,玩家將扮演一名飲料公司的員工,任務(wù)是打擊消滅那些因?yàn)檫^量飲用FizzCo出品的碳酸飲料而突變成怪物的人類。

    在日落城中,玩家將可以通過溜索、滑板軌道或飛檐走壁的形式在城中穿梭;游戲還提供了多種多樣的武器讓玩家使用。

  • 泰坦隕落 fps,第一人稱射擊 角色扮演 2014年

    玩家會(huì)扮演一名未來的士兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上,上一名鐵馭犧牲后,接管了他的泰坦,并且和泰坦一起戰(zhàn)斗,參與反抗軍和IMC的戰(zhàn)爭(zhēng)。

類銀河惡魔城/類銀河戰(zhàn)士系列:

????????“銀河惡魔城”類型常用來指稱一些平臺(tái)游戲,有一張大地圖,地圖中包含無數(shù)房間或區(qū)域,各區(qū)域之間互相鏈接??傊?,該類型游戲重視大地圖的探索,同時(shí)隨著流程的進(jìn)展角色的能力也不斷進(jìn)化。?

????????銀河惡魔城通常是2D橫向卷軸形式,玩家操作角色朝著上下左右方向來探索關(guān)卡。這類游戲的畫面大多是純2D圖像,但也有部分游戲使用3D圖像引擎制作出2.5D的畫面,例如《暗影帝國(guó)》《暗影火炬城》。

  • 暗影火炬城 上海鈦核網(wǎng)絡(luò) 2021年 類銀河惡魔城動(dòng)作游戲(銀河戰(zhàn)士系列 惡魔城系列),角色扮演游戲

????????世界觀:游戲中玩家將操控一只名為“雷德文”的兔子老兵,在被軍團(tuán)占領(lǐng)的火炬城里,集結(jié)以前的戰(zhàn)友和反抗力量,解救被軍團(tuán)擄走的老友熊叔,并結(jié)束軍團(tuán)在火炬城的統(tǒng)治。

????????設(shè)計(jì)語言:柴油朋克風(fēng)格,且柴油朋克的世界觀,恰好是以上世紀(jì)初葉的時(shí)代作為背景。20世紀(jì)20-40年代老上海的靜安區(qū)。加上大量的幻想化的內(nèi)容,再把整體包裝成柴油朋克的風(fēng)格。

????????在道具設(shè)計(jì)和配飾上,金屬化,并且還原上個(gè)世紀(jì)的金屬工藝。上世紀(jì)的金屬加工方式,大多是鑄造或鍛造,打造出來的零件最終會(huì)有一種厚重感,特別是金屬鑄造件,會(huì)有一種重量感。

????????在視覺風(fēng)格上和同樣為柴油風(fēng)格的《重返德軍總部》有一些類似。


tps,第三人稱射擊:

  • 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II?

  • 斯普拉頓3 ,任天堂

  • 元?dú)怛T士 涼屋游戲 角色扮演 像素射擊游戲

????????玩法:玩家需要控制游戲角色。在大廳中,可以進(jìn)行戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。在戰(zhàn)斗中,可以利用武器、角色技能和天賦(被動(dòng)技能)與敵人戰(zhàn)斗并躲避攻擊,打敗一路上的小兵和boss,取得魔法石碎片。

????????地圖游戲內(nèi)總共分為三個(gè)大關(guān)卡(BOSS關(guān)卡),每個(gè)大關(guān)卡里分四個(gè)小關(guān)卡。根據(jù)場(chǎng)景的不同,刷新出的小兵也不同,每個(gè)關(guān)卡的最終BOSS也不同。場(chǎng)景的刷新是完全隨機(jī)的。場(chǎng)景內(nèi)分布有各類陷阱箱子,被箱子的子彈擊中將產(chǎn)生不同的負(fù)面效果。


魂類游戲:

  • 埃爾登法環(huán)?

賽車競(jìng)速游戲:

  • 狂野飆車系列

  • 極品飛車系列

  • 極限競(jìng)速:地平線系列 微軟游戲工作室

    玩法

    參與競(jìng)速賽事,取得排名 完成任務(wù)可以抽獎(jiǎng)(換裝/車/點(diǎn)數(shù))

    改裝與調(diào)教車輛系統(tǒng)(修改車輛懸掛 前擋板等)

日本游戲

  • 卡普空:街頭霸王系列 怪物獵人系列?

  • 任天堂:

  • 光榮特庫摩:真·三國(guó)無雙系列

古風(fēng)玄幻游戲

  • 陰陽師 角色扮演 抽卡機(jī)制

  • 忘川風(fēng)華錄

  • 楚留香,一夢(mèng)江湖 角色扮演 pve/pvp




面試用·游戲系列的評(píng)論 (共 條)

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