【電腦RPG游戲史】2001年:哥特王朝——“監(jiān)獄”里的“世界”
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:滕叔
項目地址:www.vgbaike.com

【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Piranha Bytes
年代:2001
平臺:Windows、Mac
《哥特王朝》(Gothic)于2001年問世,這是食人魚字節(jié)(Piranha Bytes)制作組開發(fā)的單機游戲新標桿,有趣的是在開發(fā)時制作人員并沒有將這款游戲標記為RPG游戲。


要說《哥特王朝》在發(fā)行時為什么是個新鮮而獨特的游戲的話,就得從它的背景和劇情開始說起了,因為簡單說來就是“逃出一座超未來的都市——類似電影中的紐約,還是用一把劍?!敝鹘鞘莻€無名小卒,沒有人出于任何理由向你介紹一下你自己。游戲開始的主角被扔進一個由單向力場包圍的殖民地采礦區(qū)監(jiān)獄,在這里犯人們設(shè)法組織了一場叛亂并成功接管了監(jiān)獄。之后你被前來進攻的一大群警察打的失去意識(暗喻受洗),醒來后獨自離開。
《哥特王朝》的故事開端十分吸人眼球,一個背景獨特卻內(nèi)涵深刻的故事。所有的情節(jié)都力圖讓結(jié)局合情合理,即使后來發(fā)生的事情越來越離譜。主角行動的唯一動機基本就是從這個殖民地地獄中出逃。
《哥特王朝》的行文風(fēng)格基本上就是食人魚字節(jié)工作室的傳統(tǒng)風(fēng)格,巧妙的對立表現(xiàn)了世俗與幻想之間的界限,因為你將遇到許多豐富多彩性格迥異的角色——自負的魔法師,殘暴的惡徒,愚蠢的勞工,另一方面他們卻十分真實又有趣。
但《哥特王朝》不但向玩家展示了這個奇怪的殖民地監(jiān)獄,而且還向玩家揭露了這個殖民地的每個角落。《哥特王朝》的世界龐大而又美麗,有數(shù)不清的寶藏,殺不盡的野獸,眾多的秘密洞窟和古代墓穴。更重要的是這些東西都是人工制作的,地圖充滿垂直感,地形障礙很少,所以只要你能活下來,你就能去往任何你想去的地方。
我們想要創(chuàng)造一個鮮活的世界,所以我們決定讓這個世界小一些但是更有趣一些,而不是讓它又大又無聊。而且相比較來說我們想讓這個世界有一種黑暗而陰郁的氛圍,而非明亮的童話般的感覺。所以最后這個世界就變成了這個由魔法屏障包裹的監(jiān)獄殖民地?!橙唆~字節(jié)聯(lián)合創(chuàng)始人兼《哥特王朝》設(shè)計師,亞歷克斯·布呂格曼

這里就是《哥特王朝》這款游戲困難的地方了,玩家想活下來很困難。當你的第一個對手是一只幾下就能干掉你的該死的火雞時,你就知道這游戲不是那么簡單了。正是這種幾乎殘酷的難度設(shè)置使游戲具有了獨特的魅力。這沒有減少玩家的挑戰(zhàn)欲,如果玩家想要到達某個地方,就必須為此而努力,最簡單的方法就是走人跡罕至的路,去避免一些可能發(fā)生的死亡,這使得進入地圖的每一步都需要精打細算。尤其是在晚上穿過一片森林的時候。游戲中的地圖不會直接全部開啟,你強大起來的最直接的方式是就是獲得一套強大的裝備,你也可以請他人在戰(zhàn)斗中訓(xùn)練你并逐漸熟悉該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我個人認為這是ACT-RPG史上最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。乍一看這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)反應(yīng)遲鈍且笨拙不堪,但一旦你習(xí)慣了這一切,并且逐漸和強大的對手交鋒,每一場戰(zhàn)斗都會讓你血壓拉滿,心率狂飆。
《哥特王朝》最終展現(xiàn)出來的品質(zhì)十分杰出,不論是角色系統(tǒng)還是游戲的劇情。當然,你可以完成任務(wù)或是獵殺怪物來獲取大量的經(jīng)驗,但事實上升級之后也不會發(fā)生什么,你會獲得大量的技能點,而想要利用這些技能點則需要拜訪特定的培訓(xùn)師,可是如果他們不喜歡你,那么你利用這些技能點的效率會非常低下。
此外,玩家的角色開始時并沒有派系,想要獲得特定的派系就需要加入三個特定派系中的一個,每個派系都有自己的流程和任務(wù)。這樣不僅顯得非常有條理,而且還將不同派系背景與游戲劇情聯(lián)系了起來,還因為你做出了相應(yīng)的選擇,就會承擔相應(yīng)的后果。你如果同意加入某一派系,那么你可能就無法再從另一個派系中學(xué)習(xí)某些東西,或者無法完成某個其他派系的重要任務(wù)等。
如果我說我不是食人魚字節(jié)工作室的粉絲,那我一定是在撒謊。當我第一次游玩這款游戲,我對這個游戲世界的開放性,整體的氛圍以及游戲體驗的殘酷都感到驚訝。而后來開發(fā)人員用這一切來讓《哥特王朝II》變得更好時我感到非常的欣喜。雖然之后本系列和開發(fā)組都歷盡波折,但無論發(fā)生什么,我對前兩部游戲的喜愛是不會改變的。
《哥特王朝》的續(xù)作相較于前作有著極大的改善,如果拋開改良的內(nèi)容不談反而抱著“這續(xù)作簡直和前作沒啥區(qū)別,而且內(nèi)容還少了”這樣的觀點的話,非常不客觀。老實說這兩款游戲簡直像是一個整體的兩部分,一個沒有另一個也是不完整的。

模組
非官方補?。盒迯?fù)了大量BUG
播放器套件:一個方便你管理自己的其他MOD的MOD,需要你有其他MOD。
紋理補?。禾峁└叻直媛实募y理,主要應(yīng)用在《哥特王朝II》上。
黃金版MOD:恢復(fù)了部分游戲的刪減內(nèi)容,增添了煉金術(shù)配方,一些新的任務(wù),新物品與新區(qū)域,降低了游戲的線性程度,是一個適合多周目游玩的MOD。
試用MOD:增添了一個有關(guān)謀殺的較短的冒險旅程,允許玩家招募NPC。
《黑暗之秘》:《哥特王朝》的飯制MOD,有新地圖,新任務(wù),新的NPC和新特性等等。
Diccuric:同樣是一個較為龐大的MOD,有新戰(zhàn)役和新地圖,幾乎和游戲本體的大小相同。畫質(zhì)上也 使用了《哥特王朝II》改進后的畫面。
《哥特王朝:重制版》是一個雄心勃勃的飯制計劃,粉絲們想要通過重置游戲的貼圖 ,模型和UI來完全重制游戲的視覺效果,目前該游戲還在開發(fā)中。

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