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策劃有話說丨戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化

2021-11-22 19:22 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師好,今天我們想跟大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)場節(jié)奏的調(diào)整,一起來看看吧~

一、設(shè)計(jì)的背景:

戰(zhàn)場節(jié)奏貫穿召喚師們的整局體驗(yàn),在王者峽谷的戰(zhàn)斗中一直都起著至關(guān)重

要的作用。

我們也一直致力于營造更好的戰(zhàn)場節(jié)奏,讓大家在戰(zhàn)斗中獲得更舒適流暢的

體驗(yàn),但是我們也注意到王者峽谷的對抗節(jié)奏存在著一些問題:

首先,戰(zhàn)場在一局中各個(gè)階段的體驗(yàn)和對抗都應(yīng)該是明確的,大家能夠比較

清楚的知道在什么階段可以選擇做哪些事情,節(jié)奏點(diǎn)是清晰的,并且可以對結(jié)果有預(yù)期。

在這個(gè)前提下我們回顧下目前的戰(zhàn)場情況:

前期(0-4分鐘期間):

預(yù)期大家可以相對平穩(wěn)的進(jìn)行發(fā)育,所以會(huì)有類似防御塔保護(hù),野區(qū)精靈保

護(hù)等機(jī)制來幫助大家進(jìn)行發(fā)育,保護(hù)大家在前期的體驗(yàn)。

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大后期(20分鐘后):

這個(gè)階段是決戰(zhàn)期,風(fēng)暴龍王是這個(gè)階段最重要的對抗元素,拿到關(guān)鍵資源

的一方,有終結(jié)比賽的可能性。前期和大后期的體驗(yàn)相對是比較明確的,但在中后期的節(jié)奏還有些不夠明確,所以這次我們會(huì)著重對中后期的體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,首先我們一起來剖析下節(jié)奏點(diǎn)。

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中期(4-10分鐘):重點(diǎn)—資源爭奪和優(yōu)勢積累

中期可以主要聚焦在資源爭奪和優(yōu)勢積累上,而不是結(jié)束比賽,所以戰(zhàn)場不

會(huì)提供過強(qiáng)的推進(jìn)能力和攻堅(jiān)效果。

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后期(10-20分鐘):重點(diǎn)—線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽

隨著大家裝備逐漸成型和戰(zhàn)斗節(jié)奏的推進(jìn),這時(shí)候大家會(huì)逐漸從資源爭奪和

優(yōu)勢積累逐漸轉(zhuǎn)向線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽,戰(zhàn)場節(jié)奏進(jìn)一步加快,戰(zhàn)場資源的價(jià)值也會(huì)更高,大家的對抗也會(huì)更加激烈。

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基于此,我們會(huì)嘗試從2個(gè)角度著手調(diào)整:

第一個(gè)角度:兵線和防御塔

通過兵線和塔的對應(yīng)推進(jìn)關(guān)系,創(chuàng)造可以逐步打破防御塔守護(hù)能力的可能性,

進(jìn)而達(dá)到調(diào)整節(jié)奏的效果,營造在線上層層遞進(jìn)的感受。

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第二個(gè)角度:主宰和暴君

原初進(jìn)化玩法(3個(gè)方向隨機(jī)進(jìn)化)推出后給戰(zhàn)場帶來了對應(yīng)的正面作用,

為大家?guī)砹嗣恳痪植煌捏w驗(yàn)。但在新的戰(zhàn)場節(jié)奏的預(yù)期下,老的設(shè)計(jì)也存在一些弊端,所以這次我們同樣會(huì)對原初進(jìn)化玩法進(jìn)行一次升級(jí)調(diào)整。

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二、整體設(shè)計(jì)方案

(一)線上節(jié)奏調(diào)整:

①4分鐘時(shí),新增一個(gè)線上單位-弩車,替換4分鐘刷新的炮車,兵線推進(jìn)能力降低

②炮車刷新時(shí)間改為10分鐘

③主宰先鋒和超級(jí)兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級(jí)兵在面對普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快

④10分鐘開始兵線就會(huì)開始加速

總結(jié)下:

1、10分鐘前兵線對塔的壓力更小,希望大家有更多去支援游走,獲取資源的空間

2、10分鐘后戰(zhàn)場進(jìn)行加速,相對中期兵線壓力變大≈原10-20分鐘體驗(yàn)

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(二)暴君效果

10分鐘前擊敗暴君的buff:

-對目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果

10分鐘后擊敗暴君的buff:

-對目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果

-獲得移速:固定值

總結(jié)下:

1.10分鐘前:提升資源爭奪的效率,通過獲得清線效率爭取到更多空間

2.10分鐘后:提供更有效的團(tuán)戰(zhàn)能力,提升獲得方的作戰(zhàn)和開團(tuán)能力

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(三)主宰效果

10分鐘前擊敗主宰:

-召喚二波三路主宰先鋒

提升前期擊敗主宰的收益,同時(shí)提供更多的容錯(cuò)空間

10分鐘后擊敗主宰的buff:

-召喚兩波三路主宰先鋒

-擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條路上召喚一只從水晶出生的“暗影先鋒”。

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【暗影先鋒效果】:

1、召喚瞬間會(huì)在這條線上,召喚‘’暗影之徑‘’,持續(xù)60s

-暗影之徑生成期間,會(huì)對這條兵線上的敵方兵線單位造成大量傷害

-處在區(qū)域內(nèi)的所有己方英雄和主宰先鋒獲得增益(對塔傷害提升)

2、相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的推進(jìn)能力

總結(jié)下:

1、10分鐘前:擊敗主宰后,對線上的壓力會(huì)增強(qiáng),同時(shí)2波主宰先鋒也為大家

提供了更多的選擇和容錯(cuò)性

2、10分鐘后:擊敗主宰后可以召喚暗影先鋒,讓進(jìn)攻方有更強(qiáng)的推進(jìn)能力

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(三)體驗(yàn)變化:

希望通過以上調(diào)整,能讓中后期的節(jié)奏點(diǎn)更加明確,有更明顯的對抗差異,改善大家的游戲體驗(yàn)。

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(四)美術(shù)表現(xiàn)升級(jí):

新的機(jī)制下,會(huì)對主宰和暴君的美術(shù)效果進(jìn)行升級(jí),包括但不僅限于主宰和暴君的模型、暗影先鋒的模型等,為大家營造一個(gè)更完整的表現(xiàn)。

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三、后續(xù)規(guī)劃

?????? 新調(diào)整很快會(huì)上線體驗(yàn)服,在后續(xù)版本中我們也會(huì)密切關(guān)注新的調(diào)整對峽谷整體玩法的影響,是否能夠有效促進(jìn)大家的對抗,是否能夠給于召喚師們更多的體驗(yàn)樂趣,同時(shí)對數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。在機(jī)制和表現(xiàn)上也會(huì)根據(jù)各位的反饋意見來持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。那么,各位在評(píng)論區(qū)和問卷中暢所欲言吧,感謝大家~

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