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關(guān)于S23和S24關(guān)卡詳談

2022-01-30 15:01 作者:秦芳方  | 我要投稿

進(jìn)入正題

我會(huì)從三個(gè)方面來講我自己的看法

先說游戲性關(guān)卡設(shè)計(jì),再談彩蛋,最后談劇情

S23致命沖擊

一、游戲設(shè)計(jì)

首先是S23致命沖擊(由于篇幅關(guān)系,本文只談終結(jié)難度)

開頭劇情文本介紹
本關(guān)的難點(diǎn):要塞內(nèi)的三座天劍
wiki上的難度差別

我會(huì)用戰(zhàn)神線,庫可夫線,雷澤洛夫線來指代這三條路線,如果有什么表述不清的還請諒解

wiki上的圖,感謝群友幫我截長圖

首先是戰(zhàn)神線

戰(zhàn)神線決定了本關(guān)的直接通關(guān)進(jìn)度,主力部隊(duì)是庫可夫線,佯攻和邊界清理則是雷澤洛夫線

  1. 要塞中心的大量壓制飛碟,戰(zhàn)神無法攻擊那六個(gè)磁控坦克

    事實(shí)上完全充能后的戰(zhàn)神變成了一個(gè)不怕碾壓的大號(hào)蟲族女王(免疫emp)且血量破萬

    更重要的是充能后的戰(zhàn)神可以進(jìn)入載具單位了

    (充能前的戰(zhàn)神有內(nèi)置ini,所以進(jìn)不了載具)

    充能后的戰(zhàn)神和充能前的戰(zhàn)神是倆個(gè)單位

    如果能進(jìn)載具就可以用鐵幕給猛虎然后帶上核能涌動(dòng)一起沖過去

    (當(dāng)時(shí)我還沒想到能硬沖過去)

    硬沖過去需要鐵幕

    而鐵幕這個(gè)東西跟雷澤洛夫線里面的天劍的鐵幕自爆飛車相沖

    我總不能等倆個(gè)鐵幕

    這也是為什么轟鳴那里會(huì)有一輛猛虎的原因吧

    這也算是一個(gè)方法廢案了

瘋狂背板什么的
沒什么技術(shù)含量

2.細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)

(任務(wù)開始后不久,一艘敵方的基洛夫飛艇會(huì)從地圖左上角進(jìn)入戰(zhàn)場追擊沃爾科夫,時(shí)間比普通難度略晚)

終結(jié)難度追戰(zhàn)神的基洛夫居然比普通難度更慢一些,一般來說終結(jié)會(huì)更快一些,至于為什么

就應(yīng)該是給你時(shí)間處理線圈和操作鐵狗的了,不過鐵狗依然會(huì)被磁能和ifv磁暴的武器定一下

但戰(zhàn)役都給英雄單位血量有所增強(qiáng)的,只不過這邊需要手操一下

所以完成這個(gè)操作其實(shí)并不是很難,看似很驚險(xiǎn),實(shí)則在意料之中,如果操作得到是可以雙線操作的戰(zhàn)神的,這個(gè)地方我算是有一點(diǎn)小小的失誤

只有右側(cè)的磁暴線圈會(huì)有油桶,而且戰(zhàn)神的磁能榴彈是濺射傷害

所以只需要點(diǎn)一下線圈就行了

而且鐵狗最重要的一點(diǎn)現(xiàn)在免疫了遺忘射線的攻擊
這里的醫(yī)療碉堡的視野

當(dāng)時(shí)我也在想。為什么左邊和右邊都會(huì)有醫(yī)療碉堡呢,如果左邊的碉堡是給戰(zhàn)神在應(yīng)對一波暴君和空襲之后的治療,那右邊就是給鐵狗的了(而且不影響戰(zhàn)神的推進(jìn)實(shí)際上)如果操作夠好還能提點(diǎn)時(shí)間。

實(shí)際上這里鐵狗進(jìn)碉堡就不用管了 戰(zhàn)神還能再快一點(diǎn)
這里沒什么可說的 用雜兵開一下視野省一個(gè)偵察機(jī)罷了
因?yàn)楣こ處熀丸F狗所屬方相同而與戰(zhàn)神不相同所以是工程師吃箱子順便給鐵狗和雜兵回血


這里有個(gè)失誤,戰(zhàn)神沒吃護(hù)甲箱子(不應(yīng)該給工程師吃)

錯(cuò)誤示范(×)實(shí)際上沒必要管這些雜兵 直接點(diǎn)磁暴塔就行了 速通的要點(diǎn)就是該打的要打 跟你沒關(guān)系的就盡量不要去碰

這里還有一定的提速空間,但是主力部隊(duì)帶著基地車來了,所以我不得不去操控那一個(gè)方向

因?yàn)榻K結(jié)難度會(huì)空降一群狙擊手和病狙海豹部隊(duì)等各種遠(yuǎn)程反步兵的東西

開局的三星步兵精英部隊(duì)很珍貴,一定不能隨意送了

作者真想不到玩家會(huì)用狐步舞者嗎(那為什么在暗處藏有煉獄平臺(tái)呢)
注:作者想ban掉蘇系玩家獵狼犬海的選擇(by EstherMO專欄)
這里沒什么好說的,低級步兵當(dāng)肉盾,蘇聯(lián)將軍操作無疑了
坦克部隊(duì)跟進(jìn),步坦協(xié)同()
終結(jié)難度與其他倆個(gè)難度不同,這里多了個(gè)地錘
這里這個(gè)操作很關(guān)鍵

首先,3.3.6這個(gè)版本,首當(dāng)其沖的就是盟軍,無論是

風(fēng)暴之子
鷂式戰(zhàn)機(jī)
黑鷹戰(zhàn)機(jī)

雖然對于載彈量減為一都作了一些補(bǔ)償,但為惡靈戰(zhàn)機(jī)(作為唯一一個(gè)保持了多發(fā)彈藥沒被削弱甚至加強(qiáng)的戰(zhàn)機(jī)每輛的彈藥儲(chǔ)量是6發(fā),對光棱坦克過橋會(huì)有很大的威脅)

所以我故意用坦克部隊(duì)觸碰到警戒區(qū)域勾引,用提前解決掉倆架惡靈戰(zhàn)機(jī)

首先我來講一下對面EP基地停機(jī)坪運(yùn)作的懲罰機(jī)制

如果玩家建造了兵營,停機(jī)坪對應(yīng)會(huì)生產(chǎn)惡靈基因升騰者

如果玩家建造了重工,停機(jī)坪對應(yīng)生產(chǎn)惡靈戰(zhàn)機(jī)

有人問為什么不打克隆缸,實(shí)際上克隆缸根本不會(huì)出兵,還是那句話

(速通能不打的盡量不打,因?yàn)槟悴恢雷髡叩膽土P措施是什么)

試錯(cuò)需要成本

(開局停機(jī)坪自帶倆惡靈戰(zhàn)機(jī)和惡靈基因升騰者)

之前我的解決方法是過橋帶幾個(gè)哨兵,但后來想想,帶的東西越少越好

所以就變成了視頻中的樣子

(說實(shí)話,打的挺狼狽的,還因?yàn)橛疫吿K俄宮殿的空投坦克損失了一輛光棱坦克)

一覽無余

光棱坦克那甚至有一輛幻影,作者的惡趣味(×)

這時(shí)候我就產(chǎn)生一個(gè)猜想了,會(huì)不會(huì)這三輛光棱坦克是作者故意“遺棄”在這里的

如果按“正常路線”的話,無論是v3火箭車還有布加提諾都比右邊蘇俄基地的地錘防御設(shè)施遠(yuǎn)那么一格,而光棱坦克又是著名的脆皮坦克,實(shí)際上在蘇維埃的軍械庫里甚至不如布拉提諾火箭車遠(yuǎn),如果打地錘的話能無損打掉肯定是v3火箭車更好

13.5的射程
15的射程

數(shù)量有限的光棱坦克(指僅三輛)拿去打倆個(gè)地錘防御設(shè)施?明顯不太現(xiàn)實(shí)

(直到我那天發(fā)現(xiàn)部隊(duì)能過橋)事實(shí)上過橋的時(shí)間太過充足,以至于基地車都能過橋

而且滲透者炸橋的觸發(fā)和暴君的觸發(fā)不是連在一起的(倆者是單獨(dú)的觸發(fā))

甚至能勾引打完暴君再?zèng)_橋(PS:此關(guān)暴君有免心控代碼,無法被心靈專家所控制)

稍微勾引一下 倆個(gè)暴君就傻乎乎的鉆出來了

事實(shí)上肯定不止是我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)部隊(duì)能在炸橋前送過去的事

我之前列舉了光棱坦克和布拉提諾火箭車的優(yōu)劣

事實(shí)上一開始我用的就是布拉提諾火箭車,我也不明白為什么布拉提諾火箭車射程比光棱遠(yuǎn)但是會(huì)被高臺(tái)上的夢魘行者打到

(可能是因?yàn)槟承┢婷畹匦蔚脑蛟僖嗷蛘呤遣祭嶂Z的攻擊吸引了夢魘行者的仇恨)

但是會(huì)被高臺(tái)上的夢魘步兵打

所以我更加確定作者給光棱坦克不是意外,而且作者在這里還給了科技保護(hù)傘

雖然被我打掉了

應(yīng)該可能是有測試光棱坦克被自己上面放的大炮臺(tái)打掉的先例吧(笑)

注意戰(zhàn)神點(diǎn)掉的這個(gè)磁暴步兵

事實(shí)上這是唯一鐵狗能咬死然后上去的地方(地形設(shè)計(jì)的很巧妙)

左邊有一個(gè)錢箱,算是作者對你的獎(jiǎng)勵(lì),正常情況下要推到這里了才能撿到

鐵狗上去有什么用呢?如果是鐵狗吃的護(hù)甲箱子,再加上留好的回血箱子,順著邊沿走

完全可以用不到壁壘殺手并清理干凈科技科技混凝土要塞,而且最后還能功成身退跳下來

(居然不會(huì)摔死)

前提是戰(zhàn)神別把坦克全打沒了(有人會(huì)說如果這里的兵被打掉了那怎么辦呢)

很簡單,在上面放一個(gè)應(yīng)急碉堡,召喚倆個(gè)好兄弟就行了(動(dòng)員兵)或者空投一個(gè)維修機(jī)

然后鐵狗再跳上去。如果鐵狗下來也下來也同理

回到正題——

這里偵察機(jī)是看不到磁電坦克的視野的(視野盲區(qū))

被天劍信號(hào)屏蔽掉了,所以用應(yīng)急碉堡來開視野

作者為了讓戰(zhàn)神寸步難移擺上了6輛磁控坦克
事實(shí)上這個(gè)回血箱應(yīng)該留著,這樣戰(zhàn)神就不用在后面進(jìn)醫(yī)療碉堡

但現(xiàn)在有個(gè)很明顯的問題,蘇聯(lián)空軍基地造的太少,狐步完全不夠多,所以我這里打了隨意點(diǎn),清理掉所有的防御才進(jìn)的轉(zhuǎn)換器,優(yōu)哉游哉的沃爾科夫,稍微拖了很長時(shí)間

(因?yàn)閼?zhàn)神進(jìn)了轉(zhuǎn)換器會(huì)停電一分三十秒,建造速度會(huì)慢,所以稍微拖了一點(diǎn)戰(zhàn)神線的時(shí)間)

另人胃疼的事要發(fā)生了(以至于我這會(huì)還在聽這首曲子并寫著專欄)

Renegade?Radio

這個(gè)鉆地車可能是一個(gè)廢棄的設(shè)定,戰(zhàn)神充能后可以用這個(gè)鉆地車來穿梭地圖

由于結(jié)局關(guān)不能占領(lǐng)EP建筑,所以除了彩蛋的三個(gè)鉆地車,和滲透者炸橋的鉆地車。

這個(gè)鉆地車的出現(xiàn)應(yīng)該不是偶然,但是卻不能被心靈控制

反之

滲透者出來鉆地車就可以控制

能控但是卻不能移動(dòng)(被永久emp),可能也是想好的?還是意外?

這里的觸發(fā)很多,就不細(xì)講做討論了,有興趣的同學(xué)可以翻翻地編學(xué)習(xí)一下觸發(fā)


利用戰(zhàn)神超載的時(shí)間,設(shè)好八個(gè)基洛夫的路徑,彩蛋區(qū)域內(nèi)屬于空白,沒什么防空力量

作者下個(gè)版本可能會(huì)加?xùn)|西也可能不加?xùn)|西

充能后的戰(zhàn)神恢復(fù)了反隱能力免疫emp且所屬方歸玩家而且血量破萬

所以并不怕地雷陣和魔影群,直接躺雷過去就行

PS:順便提一嘴如果戰(zhàn)神不去充電,過到那個(gè)橋哪里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)神死亡的觸發(fā),即使你把魔影坦克和地雷清理了都不行,作者強(qiáng)制要求你必須得去超能轉(zhuǎn)換器充能

個(gè)人私以為這個(gè)觸發(fā)是多余的

不過也表現(xiàn)了作者非常想要玩家按他的既定路線走的良苦用心

利用庫可夫血厚的特性吃安塔瑞斯炮臺(tái)的傷害就行 光棱坦克乘機(jī)拆天劍就完事
這里會(huì)來一波傘降稍微拖一下戰(zhàn)神的時(shí)間導(dǎo)致戰(zhàn)神不是滿血 維修機(jī)吃一下回血箱子戰(zhàn)神就不用回碉堡了

說實(shí)在的 走到這一步 實(shí)際上 我感覺作者把玩家的所有所有的操作都算到了

唯獨(dú)沒算到的一點(diǎn)可能是(因?yàn)殡y度下降的緣故)

玩家會(huì)把厄普西隆基地拆了然后把基地車開進(jìn)來發(fā)展吧

(這里有問題,玩家既能向上延伸,也能向下延伸,甚至能延伸回去,這明顯不符合本關(guān)的初設(shè)了)因?yàn)樵O(shè)定本關(guān)是三條路線互不干涉的

鳩占鵲巢

仔細(xì)想來其實(shí)還好也沒什么,畢竟這關(guān)從3.3.1開始就開始籌建了,經(jīng)歷了很長時(shí)間,兩年多很多人內(nèi)測磨煉通關(guān),能開發(fā)的路線都開發(fā)完了,能通關(guān)的辦法也肯定想了不少

早有計(jì)劃的初設(shè),擠走了雜音

我的通關(guān)思想就是,利用沖橋的光棱坦克解放庫可夫線,利用狐步舞者戰(zhàn)機(jī)解放雷澤洛夫線

外面的三個(gè)天劍,倆個(gè)用基洛夫砸掉,一個(gè)用坦克部隊(duì)打掉就行

至于家門口的天劍用初始部隊(duì)打掉就行

實(shí)際上這樣一來就從一個(gè)三線操作的關(guān)卡變成了一個(gè)雙線操作,難度下降不少

再加上本關(guān)砍了不少難度,所以打起來相對容易一些

看似極限 實(shí)則熟練的戰(zhàn)神emp 背后是好幾十次不斷的練習(xí)

PS:內(nèi)部的天劍真的不能被核彈摧毀嘛?

如果是ai的核彈呢?
答案是肯定的,實(shí)際上這只不過是一個(gè)觸發(fā)罷了

從設(shè)定上來說,外面的天劍讓玩家能用核彈摧毀是為了降低相應(yīng)的難度,這點(diǎn)還算比較人性化

比如恐怖降臨

另:本關(guān)ep所有的建造廠均為假,由于內(nèi)置ini的問題(這點(diǎn)跟當(dāng)初的a19風(fēng)暴使者一樣)

打爆ep的建筑會(huì)出來不會(huì)偽裝的間諜(表面是尤里新兵,實(shí)際上則是ep滲透者)

用來斷電偷錢偷星都可以,作者應(yīng)該是知道這件事,所以安了一個(gè)滲透者會(huì)來送死路徑集結(jié)點(diǎn)

當(dāng)初我是從單位的死亡語音聽出來不對勁的,打爆克隆缸、重工、高科等等都會(huì)有間諜出來。

戰(zhàn)神這條線的天劍防御系統(tǒng)加了永久的爆裂屏障?
如果玩家不用正常路線走的話,這倆個(gè)地道所屬不會(huì)變

PS:以上倆張圖來自于By?TakesilI的?悖論母艦挑戰(zhàn)致命沖擊 BV1hR4y1M71r

這倆個(gè)地道所屬方如果戰(zhàn)神進(jìn)的太快可能會(huì)卡進(jìn)去,必須要戰(zhàn)神踩了觸發(fā)線,這個(gè)地道所屬方才會(huì)變?yōu)橹辛ⅲ??)?dāng)時(shí)用猛虎核能奔涌套鐵幕進(jìn)來由于跑太快所屬方?jīng)]有變戰(zhàn)神進(jìn)去了然后就出不來了,這點(diǎn)算是作者沒想到的缺陷吧。


二、彩蛋

第一錢箱彩蛋沒什么好說的

開始說第二個(gè)彩蛋,如果沒說錯(cuò)這算這是mo里第一次出現(xiàn)隱藏關(guān)的設(shè)定

入口一:

開局應(yīng)該有文本 下個(gè)版本或許就會(huì)有了

首先,作者使用全局變量把建筑都變成殘血,然后把三個(gè)天劍的地方安插了三個(gè)磁控坦克控著戰(zhàn)神(如同命運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)掌控了戰(zhàn)神)而庫可夫和雷澤洛夫則是去三個(gè)地方解開絲線的人

左上

入口二:

右上

入口三:

右下
這里有個(gè)觸發(fā)問題,有時(shí)候刷不出來的出口?
一些厄普西隆單位在攻擊戰(zhàn)神,還有意義莫名的基洛夫
這里的觸發(fā)刷建筑 核彈特效非常清楚了
RUN!

三個(gè)英雄加上了永久的治療劑效果

石頭過后就是本關(guān)唯一的翻車點(diǎn):鐵狗
可以從視頻里看到鐵狗是主動(dòng)跑過來的

之前有人說過這里為什么會(huì)有鐵狗,是作者忘記刪掉鐵狗的觸發(fā)?可是真的是這樣嗎?

我覺得反而是作者故意設(shè)置好的,S23里未充能戰(zhàn)神克制鐵狗,S24里鐵狗克制充能后的戰(zhàn)神

隱藏關(guān)是戰(zhàn)神殺鐵狗,而下一關(guān)則是鐵狗殺戰(zhàn)神,有一種莫名的命運(yùn)的戲謔感。

可以看到有三輛猛虎的接應(yīng),但鐵狗進(jìn)駐的房子卻不見了
彩蛋步驟四:就是鐵狗進(jìn)駐初始位置的房屋? ?(源圖by Atonse)
???:我們已經(jīng)渡過了地府與煉獄,而現(xiàn)在,天堂可待

后面就是割草無雙了,彩蛋部分沒什么好解讀設(shè)計(jì),隱藏關(guān)的設(shè)定很新穎但是解密太過于復(fù)雜

尤其是最后一個(gè)點(diǎn)燈滅燈,有時(shí)候時(shí)靈時(shí)不靈,可能是存檔的問題?不過還是要提出來一下

這個(gè)迷題不算難,但有時(shí)候全亮也會(huì)出問題

PS:圖源來自?[心靈終結(jié)336]蘇23致命沖擊彩蛋,三個(gè)蘇聯(lián)英雄的致命沖擊?BV1gr4y1C7Bj

三、劇情

因?yàn)樾撵`終結(jié)的劇情是互相關(guān)聯(lián)的,蘇系線要結(jié)合厄普西隆線來看,因?yàn)樘K系有倆條線

一條明線與CN爭奪科技,另一條半明半暗與厄普西隆做斗爭

你應(yīng)該知道,我們的軍備在這兩年有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步(s13副官云)

這點(diǎn)在附加戰(zhàn)役和和厄普西隆戰(zhàn)役還有偶爾客串的盟軍戰(zhàn)役里看的狠清楚

個(gè)人感覺蘇系線算是三條路線里最撲朔迷離讓人猜不透的

這里說主要說一下S23的個(gè)人的看法,其他關(guān)卡暫且不表

這關(guān)從劇情上還有游戲性給大家的感覺到底缺了什么?

個(gè)人提幾點(diǎn)游戲性上的建議吧

指示性不強(qiáng)導(dǎo)致玩家一開始和接下來不知道要干什么(除了文本提示還有一個(gè)若隱若現(xiàn)的視野提示,實(shí)際上玩家并不知道去先去找轟鳴)基洛夫追戰(zhàn)神算是作者的惡趣味了

如果加點(diǎn)箭頭提示觀感可能會(huì)好很多,可能是作者認(rèn)為沒必要或者來不及做吧

戰(zhàn)神過第一個(gè)橋下的時(shí)候,如果會(huì)揭示視野會(huì)好一點(diǎn),突然憑空靠觸發(fā)刷出來的大碟子偷襲戰(zhàn)神真的遭不住。

戰(zhàn)神過第二個(gè)橋下的時(shí)候,沒有特別顯眼的警告和提示(只有文本叫你去充電),但如果你不去充電,你過橋然后就被癱瘓被魔影打死了(哪怕你打完所有魔影戰(zhàn)神依然還是會(huì)暴斃),我覺得這里可以加個(gè)警告提示,或者直接封路(跟a23一樣,這種沒有明顯提示的劇情殺挺坑的)

我看到彈幕有人說雷澤洛夫那條線開局加一個(gè)回血箱子會(huì)好一些,開局拉著一批殘血單位打確實(shí)不怎么好,可以適當(dāng)給一點(diǎn)緩沖時(shí)間

至于庫可夫這條線,個(gè)人認(rèn)為可以參考s8死從天降那種讓ai幫指揮官建立好基地然后再轉(zhuǎn)讓給蘇指,實(shí)際上這種設(shè)計(jì)在ep24也有,異教的基地就是拉恩和他的部隊(duì)帶著守的,a23盟指的基地也是一瞬間建立好的,我個(gè)人認(rèn)為蘇系線也可以采用這種模式,最多自己操控給的部隊(duì)防守?如果這樣的話難度與壓力會(huì)降低不少,建到CN高科的時(shí)候把指揮權(quán)交給玩家

還有一條就是斯大林之拳應(yīng)該來的早點(diǎn),而不是修了通往被控RU的橋過了十分鐘再給斯大林之拳,這樣感覺就失去一些意義了,用斯大林之拳騙超武會(huì)好很多,這個(gè)是蘇軍戰(zhàn)役日常操作了。

然后是劇情上的,S23飽受詬病的就是核彈洗地然后以為是蘇軍在炸自己人(這不是劇情文本和文本上的話能解釋清楚的,如果能加ep23現(xiàn)實(shí)與真實(shí)那種過場動(dòng)畫會(huì)好很多)

【心靈終結(jié)3.3.6】E23:現(xiàn)實(shí)與真實(shí) - 過場動(dòng)畫1080p版_嗶哩嗶哩bilibili_命令與征服

之前也跟其他人討論過這事來著,制作組能夠想到能在EP23里加上過場動(dòng)畫就沒道理想不到在S23里加這種過場動(dòng)畫(而且很明顯EP23里這段動(dòng)畫里其實(shí)是有S24的增幅器的)

個(gè)人建議,當(dāng)然也是猜測,可能是會(huì)有一段動(dòng)畫炸到了S24克姆林宮附近但是被死手擋下來了,可以是鐵幕也可以是立場護(hù)盾也可以是心靈護(hù)盾

還有就是,如果尤里能夠把蘇系科技與厄普西隆科技融合,那為什么蘇軍不能把盟軍科技與厄普西隆科技與自己的技術(shù)融合呢,作者也吐槽蘇軍沒有大殺器(悖論時(shí)停那種改變局勢的東西),如果按劇情來講蘇軍多多少少應(yīng)該占點(diǎn)盟軍科技和厄普西隆科技,就算一點(diǎn)也不沾,那么在上一關(guān)的克隆缸技術(shù)至少也應(yīng)該是回收了吧(S22地出三個(gè)難度都會(huì)有克隆缸存在,區(qū)別僅僅只是一個(gè)還是倆個(gè))專門為克隆缸還有出了至少N個(gè)關(guān)聯(lián)性任務(wù)

還有言必CN科技的簡報(bào)描述(個(gè)人感覺很別扭)

S15逃出生天
突然暴斃的芝加哥心靈增幅器
中國技術(shù)恢復(fù)了與衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)的通訊
中國的數(shù)據(jù)庫中發(fā)現(xiàn)的檔案中提到天秤
中國基地里取得的科技
中國的先進(jìn)武器和尤里強(qiáng)大的太空科技鑄成了我們搗毀他在莫斯科周圍布下的層層防御的利劍。
這些匆忙準(zhǔn)備好的核彈是附接在我們從中國的設(shè)施中重新激活的軍事衛(wèi)星上的
如果把CN的衛(wèi)星換成US的墨丘利衛(wèi)星會(huì)不會(huì)合理更好一些?

話說回來,即便克隆缸回歸,給S23和S24也應(yīng)該不算影響劇情吧(如果覺得克隆半機(jī)械人太bug就不讓克隆半機(jī)械人就好了),老實(shí)說經(jīng)過S16:赴湯蹈火之后還沒有回收克隆缸技術(shù)才是奇怪,至于蘇系克隆缸和心靈探測器的圖標(biāo)也有,也不用再做一個(gè),提高游戲體驗(yàn),何樂不為?

情報(bào)與科技的重要性

如果作者想防一堆獵狼犬空軍的話個(gè)人覺得可以在這圖上加一堆套著鐵幕的轟鳴,實(shí)際上mo的特色一般就是敵軍有滲透單位,你也有滲透單位,更何況從劇情文本上來說,轟鳴是尤里繼續(xù)毛子的科技研發(fā)的,一臺(tái)轟鳴都沒有也太奇怪了(而且個(gè)人認(rèn)為如果把這關(guān)當(dāng)成轟鳴體驗(yàn)關(guān)的話,建造工業(yè)工廠解鎖轟鳴應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而不是從地圖外來轟鳴,這點(diǎn)與作者專欄里的因?yàn)樗陀衍娺M(jìn)來的代價(jià)也很大稍微有點(diǎn)相駁了)


(還有一個(gè)原因是巨像太克飛毛腿了,往往飛毛腿導(dǎo)彈還沒發(fā)射,就被巨像把導(dǎo)彈打出來了)

本意是防海空軍獵狼犬,然后順便也把飛毛腿也ban了,屬實(shí)無妄之災(zāi)了。

雖然說了這么多,但是還是那句話

如果這關(guān)正常休閑難度初見能讓玩家很磕磕碰碰能過就算是一個(gè)正常的好關(guān)卡,對于我個(gè)人來說(在沒有看其他攻略視頻的情況下休閑難度能打通,如果游戲體驗(yàn)是100分,那我就給85分,相比內(nèi)測難度確實(shí)下降了不少難度)

這里的冰融化的很快,敵軍的兩棲部隊(duì)可能會(huì)來偷襲

兩棲單位磁電、滑板男、掠奪者坦克(日常干擾小隊(duì))

當(dāng)然也不至于這樣

朋友私發(fā)我的

現(xiàn)在mo有存檔,也能改速,也能開掛,也能改ini,正常玩看攻略玩休閑難度通關(guān)也行

地圖做出來就是給玩家們玩的,至于各種五花八門的通關(guān)方法當(dāng)然是八仙過海各顯神通

是人玩游戲,而不是游戲玩人,也沒必要有什么優(yōu)越感

我當(dāng)初一開始玩這關(guān)終結(jié)難度的時(shí)候我也打不過,我也急了,當(dāng)時(shí)我還在我自己群里罵了作者設(shè)置這關(guān)這么多亂七八糟的山路十八彎的東西,所以我就是小丑嘛?我能玩半個(gè)月(倆個(gè)星期)然后打一百五十多遍然后速通成功了,也不算我是什么大佬,有興趣,有耐心,帶腦子玩游戲,然后打現(xiàn)在26分鐘的速通紀(jì)錄(實(shí)際上最快應(yīng)該是22分鐘,但是可惜沒錄下來)

如果覺得過不去就多敲敲頭

別把自己看太扁了,別人能做到的,你也能做到,只不過要一點(diǎn)時(shí)間和耐心還有思考而已

聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻,如是而已。

年后或者除夕更新死神之手,敬請期待。


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