關(guān)于你游的中場(chǎng)延遲
前排提示:
以下為超低樣本實(shí)測(cè),不具任何統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,不具指導(dǎo)意義,僅供參考。主要用處是吸引有能力大批量測(cè)試的人的注意(

設(shè)定
自然出怪:普僵 路障 鐵桶 橄欖 小丑 礦工 蹦極 扶梯 投籃 白眼 紅眼
每次測(cè)試均重新生成出怪。
場(chǎng)景為PE。

① 辣椒于230在巨人最多的一行生效;炮于289并炸雙邊,延遲110攔截小鬼(不傷巨人)。
以下血量比例均為小鬼攔截完畢后(也決定了是否會(huì)刷新/延遲)。
刷新 102%
刷新 108%
刷新 133%
刷新 117%
刷新 127%
刷新 101%
延遲 98%
刷新 119%
延遲 90%
刷新 109%
======延遲占比:20%======

② 同上,但辣椒固定于1路生效。
延遲 93%
延遲 96%
延遲 99%
刷新 121%
延遲 78%
刷新 101%
刷新 118%
延遲 96%
延遲 89%
延遲 87%
======延遲占比:70%=====

③櫻桃于230在巨人多的半場(chǎng)生效;炮于289并炸雙邊,延遲110攔截巨人
刷新 117%
刷新 133%
刷新 111%
刷新 107%
刷新 120%
延遲 97%
刷新 110%
刷新 115%
刷新 115%
刷新 110%
=====延遲占比:10%=====

④櫻桃固定在上半場(chǎng)生效,其他同上
延遲 93%
刷新 123%
刷新 103%
刷新 125%
刷新 122%
刷新 139%
刷新 128%
刷新 111%
延遲 99%
刷新 111%
=====延遲占比:20%=====

⑤炮于401生效,并炸雙邊。血量數(shù)據(jù)為小鬼投出前。
刷新 119%
刷新 111%
延遲 78%
刷新 108%
延遲 85%
延遲 96%
延遲 91%
刷新 111%
延遲 95%
延遲 92%
=====延遲占比:60%=====

⑥同上,但于301額外生效櫻桃于巨人更多的半場(chǎng)。
刷新 112%
刷新 101%
刷新 129%
刷新 109%
刷新 134%
刷新 133%
刷新 140%
刷新 107%
刷新 125%
刷新 123%
=====延遲占比:0%=====

不靠譜的結(jié)論
首先冰冰擼炮貼里的結(jié)論可以去死了,冰冰學(xué)長(zhǎng)就是個(gè)天然呆,當(dāng)時(shí)居然用極限出怪來測(cè)試刷怪延遲,還說什么“如果是自然出怪應(yīng)該也能達(dá)到極限出怪的密度”……反正我是醉了。
就這次測(cè)試的情況而言,真正要避免刷怪延遲,必須用非常晚的炮生效時(shí)機(jī)+智能櫻桃才【比較】穩(wěn)。然而事實(shí)上就算這樣,10次里也出現(xiàn)了一次101%的危險(xiǎn)情況。
因此,除非前場(chǎng)能炸4炮之類的情況,還是建議設(shè)計(jì)無所謂是否延遲的節(jié)奏。
這一點(diǎn)致命嗎?無炮默認(rèn)自然不需要特別討論,對(duì)于超多炮來說,一般不會(huì)造成太大問題。即使w10一套精舞之后延遲,一般也可以繼續(xù)執(zhí)行接下來的軌道,而到w19極大概率已轉(zhuǎn)白(作為參考:自然全紅的概率<0.2%,當(dāng)然了這兩個(gè)概念并不能等同),一般來說是可以收尾的,不會(huì)帶來太多麻煩。
但一些運(yùn)算量稀缺的少炮自由炮可能就比較難辦,比如因?yàn)橐⊥祑10之后必須接冰,但又沒有運(yùn)算量消延遲,大概率會(huì)冰空氣,之后再適時(shí)激活。這就要求考察轉(zhuǎn)白后能否延長(zhǎng)冰波甚至升參,以此達(dá)成存冰動(dòng)態(tài)平衡。
這樣想來極紅真好??上氶_不這么認(rèn)為(