最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

強制捆綁體感追蹤器 PICO自研的這款VR節(jié)奏音游為何要出此下策?

2023-05-11 10:11 作者:VRAR星球  | 我要投稿

VRAR星球


點擊藍色按鈕關(guān)注我們,了解更多XR資訊~


《閃韻靈境》是PICO自研的一款VR全身體感節(jié)奏音游,通過使用PICO體感追蹤器實現(xiàn)全身追蹤,使玩法不至于擊打,能做到 “跳舞”,這也是游戲主打的宣傳,是對節(jié)奏光劍最主要的“二創(chuàng)”內(nèi)容。

在之前,市面上已有不少VR追蹤器,如HTC的VIVE Tracker、索尼的Mocopi等等。PICO體感追蹤器的存在,單從硬件生態(tài)看,使《閃韻靈境》和其他同類產(chǎn)品拉開了檔次,成為國內(nèi)首家為自家游戲產(chǎn)品配套專屬設(shè)備的VR硬件商。

不過,《閃韻靈境》游戲本體雖然免費,但強制綁定PICO體感追蹤器,應(yīng)用商店內(nèi)如果檢測不到追蹤器,連下載都不讓你下。

在VR游戲生態(tài)本就萎靡不振的現(xiàn)在,這款游戲為何要出此下策?


不摸石頭過河,但橋也不好走

根據(jù)網(wǎng)傳的Meta內(nèi)部財報顯示,VR節(jié)奏音游《Beat Saber》(節(jié)奏光劍)在2022年銷售收入已達2.55 億美元。要知道,節(jié)奏光劍2018年上線,至今已有五年。

拋開玩法與內(nèi)容不談,僅從其量級和持續(xù)的熱度來看,《Beat Saber》大概可被稱之為VR中的《魔獸世界》,比之3A級VR大作《半條命:阿莉克絲》影響更為深遠。

因為節(jié)奏光劍幾乎沒有受眾限制。

WOW衍生出DOTA,DOTA衍生出英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟之后,是王者榮耀。而其本身,也是大多數(shù)MMORPG爭相效仿或?qū)Ρ鹊膶ο?。當然,在國?nèi)還有一大堆披著魔獸皮的手游??梢哉f,靠一個魔獸就養(yǎng)活了一大堆游戲開發(fā)者。

把節(jié)奏光劍和魔獸拿來對比或許不恰當,因為它的地位更像是VR中的俄羅斯方塊。但是,因其火爆而衍生出的同類VR或非VR游戲亦數(shù)不勝數(shù)。這里沒有諷刺任何一部作品或團隊的意思,之所以這樣說,不過是為了引出話題——“既然能走橋,就沒必要摸著石頭過河了?!?/p>

于是,PICO發(fā)布了《閃韻靈境》。


選擇高仿《Beat Saber》,自是因為此類玩法的VR游戲有市場,能火。眾所周知,由于墻的存在,使中外市場存在一種特殊的“機遇”。就像谷歌與百度,亞馬遜與淘寶,微博與推特,或是反向的抖音和Tik-tok。

想做中國的節(jié)奏光劍,《閃韻靈境》不是第一個,也不會是最后一個。光在PICO自己的應(yīng)用商店里,除了《閃韻靈境》,就還有《樂動未來·音計劃》和《光之樂團》另外兩款音游,售價差不多(44.9/49.9元,閃韻則是“假免費”,后面會講),評分也都差不多(三款游戲都是4.6-4.7上下),可謂是最直接的競爭。

如奇遇VR首發(fā)的《樂動未來·音計劃》,不過奇遇VR本身不是硬件出身,產(chǎn)品多少差點意思,所以游戲表現(xiàn)平平;后者《光之樂團》來自名為的星河XR工作室的小團隊,目前在PICO商店付費榜第六名,成績差強人意,但也并沒有掀起太大的風(fēng)浪。

所謂一直被模仿,從未被超越便是如此。但《閃韻靈境》和體感追蹤器之于PICO,其背后的意義遠不止于復(fù)刻。


既要釀醋,也包餃子

“VR體驗真實,沉浸感強,還能順便鍛煉身體?!啊奔热贿@樣,我為什么不直接去健身房運動?“

此為經(jīng)常能聽到的用來駁斥VR游戲的一種觀點。實際就像吃橘子,總會聽人說,多吃點水果,能補充維生素。那么,干嘛不直接吃維生素?因為——光吃維生素,它不好吃。

想象一下,斥資若干,戴上頭顯,拿起手柄控制器,再加各種可能的外設(shè)(包括不限于:VR追蹤器、觸覺手套、起跳裝置、VR跑步鞋、VR地毯、萬向跑步機等等),結(jié)果最后玩到的內(nèi)容還不如PC或者游戲主機。如果VR是橘子,且不好吃,人們選擇去吃蘋果、西瓜,甚至直接吃維生素,也就一點都不奇怪了。


VR游戲生態(tài)幾乎都是軟硬件分開在發(fā)展,走的PC、主機游戲甚至智能手機的老路。本來就是小眾群體非剛需,硬件、平臺、內(nèi)容開發(fā)者大家不但各玩各的,還都各自為戰(zhàn),這樣種出來的橘子,自然不甜。

過去曾經(jīng)出現(xiàn)過的VR頭顯售賣火熱的節(jié)點,基本都是因為有現(xiàn)象級產(chǎn)品的誕生。先是《Beat Saber》橫空出世,而后被Meta收購,成為鎮(zhèn)店之寶;后是V社的《半條命:阿莉克絲》,直接拉動了Valve Index的銷售。

“就為了這點醋才包的餃子?!薄敃r或是現(xiàn)在,許多玩家仍如是說。

這實際是VR游戲圈內(nèi)一種不太健康但是事實存在的生態(tài),技術(shù)奇點沒突破,頭顯做的再好,又能好到哪里去?沒有內(nèi)容支撐,幾天后就會被放在墻角吃灰(像PSVR2)。Valve和Meta的做法讓PICO意識到,想在VR圈里混的好,光靠別人不行。

相關(guān)導(dǎo)讀:首月出貨僅27萬!比預(yù)期低8倍!PSVR2除了降價恐怕已別無選擇

(這里順便質(zhì)疑一下蘋果還沒推出的XR頭顯,希望未來我被狠狠打臉)

所以,PICO決定既要釀醋,也包餃子。我有硬件有平臺,還有人力財力,為什么不自己干?但因受技術(shù)和時間的限制,在國內(nèi)想研發(fā)像阿莉克絲那樣重度的3A級VR游戲還不現(xiàn)實,現(xiàn)在市面上較成功的VR游戲多數(shù)還是主打輕度休閑,所以我們看到了《閃韻靈境》。

自主研發(fā),獨立運營,硬性捆綁

從《閃韻靈境》的名字中就能感受到PICO的想法,這是屬于中國人的VR作品。因為靈境一詞,是錢學(xué)森錢老為Virtual Reality所定義的翻譯。

.


這是PICO自研的第一款游戲,自己的研發(fā)團隊、將游戲獨家發(fā)布在自己的平臺、必須用自己的硬件設(shè)備才能玩。對于本身玩家就少的VR來說,敢這樣搞,頗有一種先驅(qū)者的無畏氣質(zhì),這樣的操作無疑是PICO對自己用戶生態(tài)的一次大膽測試。


該體感追蹤器支持40小時的連續(xù)使用,可實現(xiàn) 3DoF 的運動追蹤,響應(yīng)時間可達到毫秒級,支持 100Hz 高頻捕捉和 0.5° 的精準定位,售價199元。

它的直接作用,也是唯一作用,就是為《閃韻靈境》加入了腿部動作??梢哉f,在體感追蹤器能支持別的內(nèi)容之前,《閃韻靈境》就是假免費,真收費。

PICO隨后很快也推出了體感追蹤器的開發(fā)者版,旨在讓后續(xù)能有更多開發(fā)者加入,使更多產(chǎn)品能夠適配該設(shè)備,但目前還沒看到效果。

創(chuàng)新,但沒完全創(chuàng)新

玩法方面,《閃韻靈境》和節(jié)奏光劍對比起來大同小異,在細節(jié)上有所區(qū)別。畢竟節(jié)奏光劍是老古董了,這要是還做不出來點新鮮的來超越,不如就別做。單從玩法角度看,《閃韻靈境》各方面設(shè)計比國內(nèi)其他同類游戲要高出一檔,比之《節(jié)奏光劍》有過之而無不及。

比如對音符的擊打,節(jié)奏光劍是要求擊打方向的,但閃韻的要求沒那么嚴格,只要碰到就可以。這倒不算是刻意降低難度,畢竟閃韻舞蹈模式腳上還要有動作,本來就很容易“手忙腳亂”。而作為補償,閃韻在玩不同歌曲時的擊打音效有所不同,更有代入感,這一點是節(jié)奏光劍所沒有的。


只是,雖然《閃韻靈境》支持變化光劍造型、變化場景,但數(shù)量有限,而且關(guān)聯(lián)性不是很強,在擊打方式上也無特別創(chuàng)新。而節(jié)奏光劍發(fā)展到現(xiàn)在,在MOD加持下,除雙劍擊打外,還有雙頭光劍、腳踢、拳擊、雙截棍、球拍等離譜玩法,值得探索學(xué)習(xí)。

此外,《閃韻靈境》中歌曲需要付費游玩(當然,理應(yīng)如此),方式是“訂閱”,暫無單獨解鎖的設(shè)定(除碎片類)。訂閱價格一年大概不到200元,且第一年訂閱免費,如果不算體感追蹤器的花費,等于能白嫖玩一年。

放眼全球,Meta Quest平臺的很多應(yīng)用已都開始使用免費加訂閱或內(nèi)購的模式來運營,應(yīng)該說這是未來VR平臺游戲運營模式的一種趨勢,PICO只不過在順應(yīng)潮流。

體感追蹤器,是賣點還是雞肋?

前文提到,節(jié)奏光劍火熱的重要原因之一,就是全民皆可玩。無門檻、無年齡層限制,隨時啟動。該游戲在最初宣發(fā)時,甚至到今天,都經(jīng)常能見到“我媽媽或者我奶奶玩這款VR游戲玩上癮了”之類的視頻標題。那么PICO既布局音游,自也是看中了其中的廣袤市場。只不過體感追蹤器雖新鮮,可看起來似乎反而抬高了入門的門檻。


油管視頻《我媽媽玩節(jié)奏光劍》,播放量452萬

雖然但是,這只是猜測。對于媽媽輩來說,或許他們比成天坐辦公室里熬鷹的我們更擅長運動……聽到這個游戲能“跳舞”,也許會更有興趣也說不定。

只可惜,《閃韻靈境》中腳步動作的設(shè)定也沒有像官方宣傳的那么夸張,還達不到讓人能“舞蹈”起來的水平,因為它對抬腳的高度并沒有要求。


可開啟無敵、自動踩踏、不區(qū)分左右腳模式,相應(yīng)有一定懲罰,圖源:VRAR星球

目前已有玩家發(fā)現(xiàn),當需要踩踏時,只要抬起后腳跟即可,甚至腳掌都不用離地。玩的熟練之后,根本不需要腿部做出太大動作也可以完美踩踏。更逆天的是,游戲竟然還自帶一個“自動踩踏”模式,雖說會扣分,但卻直接讓體感追蹤器成了廢物。既然有如此功能,為什么還要強制捆綁購買追蹤器?

還有一點想吐槽的,就是這個體感追蹤器的定位觸發(fā)機制。哪怕你只是想摘下頭顯喝口水,或者坐下休息一下,都可能觸發(fā)要求重新定位。而且這個定位過程冗長,每次都要做一系列指定的動作,包括半蹲、抬腿等,至少要花費幾分鐘,非常的蛋疼。

當然,強行選擇不定位也能進游戲,就是會找不到腳而已。


另一方面,雖然《閃韻靈境》自帶MRC錄制,同時也自帶關(guān)卡曲譜編輯器,但目前官方曲庫歌曲就二十余,肉眼可見的太少,且基本都是比較火的音游歌曲,偏二次元,受眾十分有限。就算要網(wǎng)紅或玩家錄制視頻達到自主的生態(tài)傳播,也錄不出太多花樣。這和發(fā)售五年的節(jié)奏光劍完全沒得比,后者光DLC數(shù)量就已達到152個。

想必PICO接下來首先要做的就是盡可能擴大《閃韻靈境》的曲庫,畢竟大多數(shù)人最開始一定是因為有自己喜歡的歌才來玩音游。同時,還應(yīng)該盡可能多加入中文歌,這樣才能算是在做中國的節(jié)奏光劍。


當然,名人效應(yīng)、粉絲經(jīng)濟,以及與更多音樂人、藝術(shù)家展開的合作,對于一款音游營銷來說自是不必多表。愛奇藝的《樂動未來·音計劃》已經(jīng)開過類似先河,《閃韻靈境》肯定不會落后。

關(guān)于明星和VR,詳情可見這篇文章:《VR行業(yè)的新營銷方式——粉絲經(jīng)濟》

并非下策,而是在布局生態(tài)

《閃韻靈境》硬綁追蹤器,等于主動放棄了STEAM的PCVR市場,也表明了PICO的態(tài)度,這一款游戲我就是要自己搞。


Steam如今已是最大的游戲發(fā)行平臺,同時擁有最多的VR游戲產(chǎn)品

雖常說節(jié)奏光劍的成功不可復(fù)制,但也不一定?!堕W韻靈境》畢竟屬于試水之作,現(xiàn)在雖然還不太行,但不代表以后不行。畢竟這款游戲出來才一個多月,后續(xù)應(yīng)該會有更多值得期待的大動作。只可惜對PICO的游戲研發(fā)團隊我們沒有過接觸,對其研發(fā)能力只能根據(jù)產(chǎn)品表面猜測。僅從《閃韻靈境》總體質(zhì)量上看,應(yīng)該算“還行“,其他的暫時不便過多評價。

PICO體感追蹤器雖有諸多槽點,但從行業(yè)發(fā)展角度看,瑕不掩瑜。這套組合拳是PICO打造VR生態(tài)的敲門磚,或許PICO從一開始就沒打算把閃韻做到節(jié)奏光劍的量級,只因VR音游這條路有前人指路,下限較高,相對比較好走,從而做出的一個保守選擇。

倘若一開始步子邁的太大,反給自己招來一片罵聲,那就得不償失、有違初衷了。無論如何,作為中國VR廠商,PICO在布局VR生態(tài)的環(huán)節(jié)上至少搶占了先手。所以說,強制綁定非但不一定是下策,反可能是一步高招。

將話語權(quán)掌握在自己手中,總是更放心的。

多年前,Steam也不過是研發(fā)出身的Valve為半條命系列打造的專屬平臺,能發(fā)展到今天一定遠超V社最開始的設(shè)想。大膽嘗試不會有錯,一家廠商自身能同時兼具軟硬件自研能力,還可做發(fā)行和運營,這不僅在整個國內(nèi),乃至全球業(yè)界都實屬難得。


誠然,VR只有開放生態(tài),才能擺脫固步自封的狀態(tài),得到進一步發(fā)展。用硬件技術(shù)的角度看待軟件,軟件產(chǎn)品基于硬件潛力開發(fā),相互結(jié)合,不斷創(chuàng)新,PICO的目標不會止于《閃韻靈境》,也不僅是體感追蹤器,而是未來的VR生態(tài)。

就像前文提到的不是很準確的橘子比喻,橘子怎么能好吃,保熟嗎?都是只有親自種地的農(nóng)夫才知道。PICO已經(jīng)表明了態(tài)度,愿意來當果農(nóng)。畢竟如果只是開平臺當攤主,這家橘子不甜,我從別家進點好的西瓜賣就是。如此一來,橘子永遠甜不了。


文/薇仙之爪(文中未標注的圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))


點個贊再走吧~

強制捆綁體感追蹤器 PICO自研的這款VR節(jié)奏音游為何要出此下策?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新昌县| 大英县| 肃南| 西平县| 佛坪县| 巴青县| 峡江县| 河曲县| 明星| 改则县| 洞口县| 寿宁县| 南开区| 拉孜县| 台前县| 榆社县| 东源县| 壶关县| 攀枝花市| 大庆市| 西城区| 翁源县| 定南县| 北海市| 华蓥市| 泰顺县| 类乌齐县| 云阳县| 沿河| 汤阴县| 玉树县| 台山市| 岳阳市| 安康市| 阿鲁科尔沁旗| 武城县| 宁南县| 昌吉市| 建平县| 仙游县| 汝城县|