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DNF:奧茲瑪名望門檻爭議!黑鴉都1.7了,奧茲瑪還不得1.8?

2021-05-13 15:47 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

雖然名望值虛高存在一定爭議,但即便如此,它也依舊是最有效率地放人標準,以現(xiàn)有各大團本為例,希洛克需要1.6名望,黑鴉4階段需要1.7名望,實際組隊中存在差異,但大致劃分標準還是有理可循的,不過問題在于,既然黑鴉都1.7了,那新副本奧茲瑪又該多少呢?

奧茲瑪比黑鴉更難,名望門檻更高

新副本奧茲瑪?shù)木唧w難度還未公布,但可想而知的是,新副本肯定比老副本更難,況且奧茲瑪還是正兒八經(jīng)的多人團本,是作為接替希洛克的100級核心地圖,這一點是黑鴉之境無法比擬的。

所以如果黑鴉名望門檻為1.7(其實已經(jīng)很保守了),那么奧茲瑪門檻就必然在1.7以上!這里存在兩個問題,究竟是1.75呢,還是1.8呢?以及大眾玩家能夠普遍達到的標準是多少?(如果大家都達不到,那門檻再高也沒有意義)

大眾玩家普遍能夠達到什么程度呢?當然是全身紅十了!以標準的“紅十公”為例,希洛克4件套畢業(yè)、黑鴉之境完美遴選、流放者山脈畢業(yè),100級頂尖附魔,除此外就算沒有雙至尊、沒有龍袍、龍鱗,理想名望值可達到1.8以上!

以往的1.8名望,屬于大佬的標準,但隨著裝備升級越來越多,普通玩家也越來越多的沖擊1.8,所以如果奧茲瑪名望門檻定在1.8,也有一部分普通玩家是可以達到的。


當然了,這個要求其實還是挺難,全身紅十或許很簡單(靠活動積攢),但是相對完美的細節(jié)就比較考驗人了(需要實打?qū)嵉幕ㄥX),再綜合一下國服實際行情,莽夫個人以為:奧茲瑪?shù)拈_荒門檻定在1.75以上比較合適,高配團則在1.8以上!(34C、巨龍?zhí)紫鄳?yīng)下調(diào)一點)

名望值是否具備足夠說服力?

以“名望值”作為團本門檻,肯定會有很多玩家表示不同意見,認為存在很多“名望俠”,專門堆疊名望值,但是傷害很低!

“名望俠”真的存在嗎?的確是存在的,但是,莽夫個人以為,個別特例現(xiàn)象,顯然不足以否定一個系統(tǒng)機制,更不能全面否定名望值的存在意義!

名望值的上線,取替的是抗魔值和力智面板!“名望俠”固然存在,但相比面板帝,肯定是要少很多的,而且名望值的堆疊方法也比面板難,面板只需要增幅就能堆疊,而增幅是不需要花錢的;

但名望值呢,就算你刻意堆疊,也只能花錢去堆疊,如果不打造細節(jié),你怎么沖得上1.8名望?而如果花錢打造了細節(jié),那就不能算名望俠了,至少也能打出不低的傷害。

所以名望值或許存在部分差異,比如有些1.8名望打不過1.7名望值,可能是細節(jié)、職業(yè)、附魔導(dǎo)致的,但是,不管1.8如何菜雞,我想都能夠輕松超越1.6名望玩家吧!所以名望值盡管不能說十分完美,但是如果以1.8名望為門檻,至少可以淘汰95%的混子打造,對于一個常規(guī)系統(tǒng)來說,這就足夠了!

小結(jié):

最近很多兄弟對名望值表示反感,認為自己一身紅十只有1.5/1.6名望值,十分不合理,這種玩家一般有兩個問題:要么是細節(jié)實在太拉胯,別說技能寶珠,就算首飾附魔還是18/20的,名望低并不奇怪;

還有一種就是沒有升級裝備的,希洛克4件套、黑鴉遴選、以及流放者山脈會帶來大量名望值,如果這些都升級畢業(yè)了,全身紅十保守估計也會在1.7以上!


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