維多利亞3《Victoria 3》開發(fā)日志 #89:1.3 版更新后的下一步?

大家好,歡迎來到 1.3 版的發(fā)售后計(jì)劃更新開發(fā)日志。如同開發(fā)日志 #79,在這次的開發(fā)日志中我們將會討論計(jì)劃在未來的免費(fèi)更新中 (例如 1.4、1.5 和后續(xù)版本) 進(jìn)行的變動和改善項(xiàng)目。在先前的發(fā)售后計(jì)劃開發(fā)日志中,我們提出了游戲的四大關(guān)鍵改善區(qū)域,而本次開發(fā)日志也將依循這個分類:軍事、歷史沉浸體驗(yàn)、外交和內(nèi)部政治。其他部分也仍然存在,無法完全納入其他四個類別的項(xiàng)目就會歸類到這個部分。
如同上次所提到,我將會概述我們目前的成果以及未來的目標(biāo)。我會一一說明這四個類別,并以下列狀態(tài)來描述每個類別:
● 完成:這是我們認(rèn)為當(dāng)前在游戲中運(yùn)作良好的部分。這當(dāng)然不表示我們?nèi)蘸笥肋h(yuǎn)都不會再拓展或改善處于完成狀態(tài)的內(nèi)容,只是說明這不再是我們優(yōu)先處理的項(xiàng)目。在之前的更新中已標(biāo)示為“完成”的項(xiàng)目現(xiàn)在將從列表中移除,這樣列表才不會變得過度冗長!
● 已更新:這是指我們已進(jìn)行部分改善和更動,但對當(dāng)前的狀態(tài)還不完全滿意,并計(jì)劃在未來的更新 (例如 1.4、1.5 和后續(xù)版本) 進(jìn)一步加以改善的游戲內(nèi)項(xiàng)目。請注意,此區(qū)塊的主要重點(diǎn)會放在 1.3 版進(jìn)行的更新。
● 未更新:這是指我們尚未在任何現(xiàn)有更新中發(fā)布我們希望進(jìn)行的更動或改善,但仍計(jì)劃在未來更新中進(jìn)行更動的內(nèi)容。
● 全新:這個類別是新加入的預(yù)定更動或改善,也就是先前尚未在開發(fā)日志 #79 的列表中列出的內(nèi)容。
● 重新考慮:這是先前預(yù)定要進(jìn)行的更動或改善,但我們重新考慮了過去更新中所提的處理方式。針對這部分,我們會解釋新的計(jì)劃是什么,并在未來更新中對列表進(jìn)行相應(yīng)的更改。
最后,就像原本的發(fā)售后計(jì)劃開發(fā)日志一樣,我們在本篇開發(fā)日志中只會談到包含在預(yù)定免費(fèi)更新中的改善、更動和新功能。那么,我們這就來看看這些類別還有現(xiàn)在的成果吧!關(guān)于每個類別中的項(xiàng)目,若不是本次更新中的全新項(xiàng)目,我們會以子項(xiàng)目的形式詳細(xì)說明該項(xiàng)目的當(dāng)前進(jìn)度。

軍事
完成:
● 借由添加戰(zhàn)地晉升系統(tǒng),解決陸軍將領(lǐng)在戰(zhàn)爭期間死亡后軍隊(duì)會回國的問題
○ 戰(zhàn)地晉升已在 1.3 版時加入游戲,以解決會使軍隊(duì)直接回國的嚴(yán)重問題。在未來,我們會對陸軍/海軍進(jìn)行更改,并為指揮官設(shè)定明確的繼任者,以進(jìn)一步改善這個狀況。
已更新:
● 改善玩家取得軍事情況概覽的能力,并公開更多數(shù)據(jù),例如戰(zhàn)斗規(guī)模背后的基本數(shù)字
○ 這是我們在持續(xù)進(jìn)行改善的部分,但顯然仍有許多工作需要完成。其中一個我們已確定需要改進(jìn)的地方,是需要更清楚地顯示國家的軍事實(shí)力摘要,而非僅顯示單位數(shù)量。
● 提升海軍可見性并讓海軍將領(lǐng)更容易管理
○ 跟上一個項(xiàng)目一樣,這也是我們正持續(xù)進(jìn)行改善,但仍有許多工作要做的部分。具體來說,我們想要讓玩家更清楚自己海軍的所在位置以及具體正在進(jìn)行什么任務(wù)。
● 尋找解決方案以處理戰(zhàn)區(qū)會因?yàn)楣铝^(qū)域的形成而分裂成多個 (有時甚至?xí)至殉蓴?shù)十個) 前線的問題
○ 我們借由自動關(guān)閉小型孤立區(qū)域并改善戰(zhàn)斗地塊選擇,在 1.2 版更新中減緩了這個問題,但這個問題仍然存在 (尤其是與許多小型國家戰(zhàn)斗時),因此還需要進(jìn)一步改善
全新:
● 添加有限戰(zhàn)爭系統(tǒng),以減少游戲早期列強(qiáng)之間發(fā)生全球性戰(zhàn)爭的情形
● 添加系統(tǒng),讓玩家可將陸軍將領(lǐng)和海軍將領(lǐng)組織到各自獨(dú)立的陸軍和海軍之中,進(jìn)而對地理陣位、軍隊(duì)組成和單位專業(yè)化有更多掌控力
● 添加更多選項(xiàng)以對將領(lǐng)進(jìn)行戰(zhàn)略控制,讓玩家在戰(zhàn)爭中可運(yùn)用更多“聰明的玩法”
● 為陸軍和海軍添加更多地圖圖形,包括地圖上的士兵
重新考慮:
● 試驗(yàn)在較長的前線上進(jìn)行可控管的前線分割
○ 在進(jìn)行了一些內(nèi)部設(shè)計(jì)考量之后,我們已決定這不是繼續(xù)下去的好方法。相反地,我們將通過支持多場戰(zhàn)斗并改善指揮將領(lǐng)時的策略選項(xiàng),來解決戰(zhàn)線過長的問題。
歷史沉浸體驗(yàn)
已更新:
● 通過一系列的人工智能改善和內(nèi)容微調(diào),對明治維新和阿拉斯加易手等內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,讓人工智能可以更常成功執(zhí)行這些項(xiàng)目
○ 我們在 1.2 和 1.3 版中已對此進(jìn)行改進(jìn) (其中最重要的是防止“脆弱的統(tǒng)一”等日志條目因革命而進(jìn)度遭破壞),但我們對此還規(guī)劃了一些調(diào)整,特別是關(guān)于明治維新和 AI 國家迫使日本打開國門的意愿。
● 確保意大利、德意志和加拿大等地區(qū)的統(tǒng)一不會經(jīng)常比史實(shí)時間提早幾十年發(fā)生,并特別增加統(tǒng)一意大利和德意志的挑戰(zhàn)性
○ 在 1.3 版中,德意志統(tǒng)一經(jīng)過了重大調(diào)整,以更貼近歷史敘事,我們計(jì)劃在不久后對其他的統(tǒng)一進(jìn)行類似改善。
● 調(diào)整陸軍將領(lǐng)人工智能,讓人工智能國家以更有可信度與沉浸感的方式進(jìn)行游戲
○ 這是我們在每次更新都持續(xù)進(jìn)行改善的部分。我們在 1.3 版中進(jìn)行了一些微調(diào)和改進(jìn),但最大的改善項(xiàng)目應(yīng)該會與外交方面的預(yù)定更新一起推出。
未更新:
● 添加更多特定國家、地區(qū)與區(qū)域?qū)賰?nèi)容,來增強(qiáng)不同國家的歷史特色
全新:
● 確認(rèn)主游戲的日志條目和事件,對其進(jìn)行改善并添加內(nèi)容以確保玩家與之進(jìn)行互動時能感到有意義且有影響力
外交
未更新:
● “反向拉攏”功能,亦即在博奕中提議加入其中一方來換取利益
● 在外交博弈中添加更多提議項(xiàng)目,例如送出自己的土地來換取支持
● 交換 (或單方贈與) 地區(qū)
● 外國投資以及在外國進(jìn)行某些形式的建造 (至少在對方屬于您市場的一部分的情況下)
● 改善并拓展與附屬國之間的互動,例如能通過外交行動獲得與要求更大的自由
● 讓和平協(xié)議能在外交博弈期間進(jìn)行,而非只提供讓步的選項(xiàng)
內(nèi)部政治
完成:
● 改善立法與革命機(jī)制來讓玩家參與更多互動
○ 在 1.3 版中,立法和革命經(jīng)過了重大的調(diào)整以減少隨機(jī)的表現(xiàn)并提高互動性,同時稍微 (刻意) 提高快速改革國家的挑戰(zhàn)程度
● 為角色添加更多機(jī)制并給予玩家更多理由關(guān)注國家中的個別角色:
○ 在 1.3 版中,我們加入了鼓動者這種新的角色類型,他們能直接與政治運(yùn)動互動,并且可更有力地推動政治改革。我們當(dāng)然希望在未來增添更多角色類型,并針對此部分投注更多心力,但與此列表上的其他項(xiàng)目相比,當(dāng)前這并非最高優(yōu)先事項(xiàng)。
● 添加請?jiān)敢源_保您添加到政府的利益集團(tuán)具有要求政治變革的能動性
○ 此項(xiàng)目先前并未在列表上,但我們認(rèn)為這對內(nèi)部政治來說是相當(dāng)重大的更動,因此添加了這個項(xiàng)目。
已更新:
● 讓內(nèi)容更有趣且更有“競技性”,但在較保守與獨(dú)裁的風(fēng)格下也有更高的挑戰(zhàn)性
○ 我們在 1.3 版引入了新法律 (例如“一黨制國家”),提高游戲后期獨(dú)裁政權(quán)的可行性,而鼓動者的加入代表保守國家現(xiàn)在會面臨更大的內(nèi)部改革壓力。
● 添加法律來擴(kuò)展國家多樣性并添加游戲新玩法
○ 1.3 版更新中引入了許多新法律,但我們未來也絕對會在這部分加入更多內(nèi)容
其他
已更新:
● 改善通知與當(dāng)前形勢小組件來提供更有用且易于采取行動的信息。
當(dāng)前形勢小組件在 1.3 版中經(jīng)過了一系列調(diào)整,以提供玩家更有用且易于采取行動的信息。在未來,我們希望讓玩家能對警示/當(dāng)前形勢系統(tǒng)進(jìn)行更多自定義調(diào)整 (類似于我們對信息設(shè)置所做的改善) 來進(jìn)一步改善此部分。
全新:
● 增加經(jīng)濟(jì)核心循環(huán)的總體挑戰(zhàn)性,并以鼓勵更多經(jīng)濟(jì)專業(yè)化的方式讓不同國家之間有更分明的體制差異和起始位置。
● 想辦法處理大型經(jīng)濟(jì)體中貿(mào)易系統(tǒng)過于繁瑣的問題,可能的作法像是根據(jù)法律允許自主貿(mào)易,就像自主投資系統(tǒng)那樣。
那么,這些更動預(yù)計(jì)何時會在游戲中推出呢?我還無法給出具體的時間點(diǎn),不過我能告訴大家的是,我們打算在今年下半年進(jìn)行一次大規(guī)模的更新,并延長公開測試時間,而該次更新將解決以上列表中的許多項(xiàng)目。更具體地說,該次更新將以解決這份列表中戰(zhàn)爭和外交部分的許多項(xiàng)目為目標(biāo)。在本篇開發(fā)日志的最后,再次體醒各位這份列表只涵蓋了屬于免費(fèi)更新一部分的更動與新內(nèi)容。
以上就是今天的最新消息。我們在兩周后,也就是 22 日的下一篇開發(fā)日志見了。在此期間,我們會努力準(zhǔn)備 1.3.3 版更新的內(nèi)容!