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“革新”與“天下”雙更新 三國志11《逐鹿天地》游戲迎來全新版本

2023-05-23 20:34 作者:游影電報  | 我要投稿

今天的文章主要是給大家分享一下最近剛剛火熱出爐的《三國志11》游戲 MOD《逐鹿天地》。

說到這個游戲的名字大家并不陌生,此前由作者 蔣公子要上進 和 三甘木 制作的《逐鹿天地 革新》在去年的這個時候可是引得玩家們歡呼了好一段時間,尤其是游戲當中首次出現(xiàn)的寶物合成升級和兵種概念,是相當有趣的。時隔將近一年之久,現(xiàn)在作者再次對于游戲進行了全新創(chuàng)作,又會給大家?guī)碓鯓右环N體驗呢?

逐鹿天地 革新

本次作者一下公布了兩個 MOD 游戲,分別是《逐鹿天地 革新》2.1 版本和《逐鹿天地 天下》2.1 版本??隙ㄓ胁糠滞婕覍τ凇吨鹇固斓?革新》這個版本的游戲不會陌生,因為在去年的這個時候,此款游戲的 2.0 版本正式和玩家見面,引得玩家狂歡了很長一段時間,時隔一年之久,作者對于游戲進行了升級,而在此期間因為 SIRE 的不斷升級,使得游戲又煥發(fā)了新的活力。

在這里也給沒有接觸過這款游戲的玩家做一個簡單介紹。

《逐鹿天地 革新》是由作者 蔣公子要上進 和 三甘木 攜手打造的一款歷史背景為題材的《三國志11》游戲 MOD,這個系列游戲主打的就是一個戰(zhàn)場激斗爽快感,當然對于新技術的運用也是非常到位的,比如像去年的版本就首次加入了物品合成功能,讓游戲又有了更多豐富的內容。

《逐鹿天地》系列游戲一直是以《血色衣冠》為基礎進行二創(chuàng)制作的游戲,因為歷時版本比較多,所以也逐步的走出了屬于自己風格的一條道路,游戲內不僅有眾多朝代組成的勢力,還有許多原本《血色衣冠》游戲中并沒有涉及的朝代,共同組建了《逐鹿天地》游戲的劇本。

此前的《逐鹿天地》系列游戲一直以大復合特技為主,追求的就是一個戰(zhàn)場的爽快感,而隨著《逐鹿天地 革新》版本的出現(xiàn),配合當時已經(jīng)逐步成型的功績解鎖特技功能,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)褪去了當初大復合特技的屬性,轉而以更多的解鎖特技為主,讓武將逐步走向巔峰的游戲過程,不過隨著最新版本的出現(xiàn),現(xiàn)在這種戰(zhàn)場上痛快斬將殺敵的暢快感已經(jīng)蕩然無存。玩家將在游戲中早早的面對數(shù)以萬計的 AI 兵力集團式的沖鋒攻擊,面對如此窘境玩家該如何操作?

具體到《逐鹿天地 革新》2.1 版本中,本次游戲將主打人口功能、氣力分離,以及兵線分攤等 SIRE 較新的配置內容。雖然作者有試圖制作 SIRE 2.06 版本的配置,可是由于一些問題,導致現(xiàn)在游戲主要還是啟用的 SIRE 2.03 版本,所以玩家們比較在意的特種兵和新兵種模型等內容在本次還是沒有辦法和大家見面。

在功能和玩法上的提升之外,其他方面也有自己一些獨到的亮點,像寶物合成升級,打造了偽兵種升級、偽部隊陣型等內容,同時因為使用了千寶道具功能,也讓游戲中的寶物數(shù)量非常繁多,不僅有上述提到的各種偽系列的寶物,還有大量的珍稀寶物可以供玩家一直去尋找并配置給武將,從而達到武將戰(zhàn)斗力的全面提升。

談談這個版本的個人一些感受,部隊傷害因為戰(zhàn)法分攤的緣故,導致 AOE 戰(zhàn)法往往傷害過低,同時游戲中直接采用五階戰(zhàn)法(只要達到 S 級別適性就可以使用五階全部戰(zhàn)法),所以高階戰(zhàn)法也沒有想象中的那么厲害。

AI 的兵力增長速度也是非常夸張的,再加上地形的四通八達,游戲早期兵微將寡而且戰(zhàn)斗力不足的情況下,想要順利突圍難度非常高。

游戲中的前三個劇本都是大亂斗模式,只不過有勢力城池分布的不同,以及武將是否有在野等細微的差別。

革新游戲主要采用的是武將五階特技設定,與天下的差別也主要集中在這里。

逐鹿天地 天下

本次全新公布的游戲《逐鹿天地 天下》2.1 版本,這個游戲最早在去年的《逐鹿天地 革新》當中有和玩家見過面,只不過是以單獨的劇本形式出現(xiàn),所以并沒有引得多少玩家的關注,而本次則作為一個獨立的 MOD 呈現(xiàn)在玩家的面前。

兩個 MOD 游戲最為主要的區(qū)別在于兩點:

1、就是剛剛我們提到過的,革新主打的是武將五階特技,而天下則是三階特技。

因為解鎖特技格的數(shù)量減少,如此會影響部分頂級武將的不同時期強度,在天下的游戲中,就出現(xiàn)了類似此前《逐鹿天地》游戲那樣的復合特技,從而達到快速提升武將和部隊戰(zhàn)斗力的效果。

也正是解鎖特技的數(shù)量變少,使得天下游戲中的武將們看起來更為飽滿,而想要使用替換特技的寶物,那么就更需要玩家們三思而后行了。

2、地圖的差異。

兩個 MOD 的另外一個區(qū)別就是在于地圖上略有差異,重點是南海這里的變化,另外就是一些不太影響的細節(jié)變化了。

其他方面的改動相對較小,主要還是集中在武將這里,除了因為功績解鎖特技的數(shù)量變化原因,導致武將的特技會有變化之外,另外就是武將的能力值也有一些不同,但也只局限于部分名將的數(shù)據(jù),大部分武將的數(shù)據(jù)還是沒有變化的。

感受

粗略的感受了一下兩個版本的游戲,說一些游戲中比較新穎的思路和設計。

游戲中采用了一個不算是全新,但較少出現(xiàn)在游戲中的設計,就是戰(zhàn)法 CD 概念。此前這個設計也出現(xiàn)在部分 MOD 游戲中,主要的用途是限制玩家使用名將的時候,一直施放威力巨大的高階戰(zhàn)法,從而失去戰(zhàn)場對抗的樂趣。

《逐鹿天地》游戲中將這個設計使用到了極致,除了各個部隊的一階戰(zhàn)法是可以無限制的使用,其他戰(zhàn)法都有 CD 時間,而且是剛剛出城就會被限制,需要等待 CD 時間結束才能夠運用對應的不同戰(zhàn)法。

在本就添加了戰(zhàn)線分攤和遠程攻擊 DEBUFF 的情況下,現(xiàn)在又有戰(zhàn)法 CD 時間,對于玩家而言,這也是這個游戲需要玩家們好好審視和仔細估量的一個重要元素。這個設計肯定會讓很大一部分玩家不適應。

既然戰(zhàn)法這里有所改動,那么和戰(zhàn)法同樣重要的計略也有變化。游戲中采用了全新的計略功能,現(xiàn)在武將在滿足一定的條件下可以使用山崩、山洪等具有傷害能力的計略,而且待伏也變成了伏擊且不會有地形的限制。

PS:雖然作者公布了 SIRE 2.06 版本的游戲內容,但因為 SIRE 2.06 版本與現(xiàn)在使用的新計略功能產(chǎn)生了沖突,所以沒有辦法給玩家們呈現(xiàn)最新 SIRE 下的版本,大家期盼許久的特種兵和全新兵模也就沒有辦法在游戲中體現(xiàn)出來了。

比較讓我產(chǎn)生疑問的地方就是在于“革新”對于武將的設定是五階特技,部隊組成的時候和原版一樣都是最多可以三人完成組隊。理論上更多武將,更多特技的組合是很容易出現(xiàn)變形金剛的,面對何種情況,一支部隊都能夠從容面對。而想要對于這種情況有所限制的話,那么削減部隊武將組成數(shù)量是一個比較好的方案。

但實際上是對于武將特技數(shù)量更少的“天下”版本進行了這樣的設定,也就是說在“天下”的游戲中部隊武將最多只能夠由兩名武將組成。頗有點讓人匪夷所思,唯一能夠解釋的點,就是因為“天下”版本中出現(xiàn)大量的復合特技,別看只有三階特技的設定,但武將強度可是要大于五階特技的“革新”版本。

除了這些細節(jié)的變化之外,兩個游戲中還有很多通用的改動。寶物數(shù)量增多不用多提,全新大量的武將暴擊圖,應該是讓玩家們在戰(zhàn)斗之余最為欣賞的美妙事情了。根據(jù)作者自己介紹,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)拓展出了 223 個武將的暴擊圖位置,而作者則已經(jīng)整理出來了 197 個武將的暴擊圖,本作游戲中雖然沒有全部使用,但也大幅度的增添了武將暴擊圖數(shù)量。

另外根據(jù)作者介紹《逐鹿天地》系列版本的游戲暫時會進入一個休整的階段,也就是“革新”和“天下”2.1 版本之后,暫時不會再有更新,而是會將全部精力放置在一個全新的游戲上面,會采用現(xiàn)在的游戲地圖,游戲背景故事則改由大家更為熟悉的三國背景,并將游戲全新定名為《三國志臥龍:蒼天隕落》。想必這個游戲更是值得大家期待的,而且隨著 SIRE 不斷的升級變化,相信這個新 MOD 也會展現(xiàn)出不一樣的風采。

最后的難題就留給大家了,在“革新”和“天下”兩個游戲中,大家覺得哪個會更好玩,希望接下來看到關于哪個游戲的文章呢?

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