從輔助工具到行業(yè)毒瘤,再丟臉到全世界,游戲外掛還能囂張多久?


本文首發(fā)自公眾號 情報姬
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文 | H樹? 審核 | Louis
封面丨酒離 排版 | 智齒
很多游戲,玩起來總要分個高低。
要么自己牛逼carry全場,要么你帶我carry,反正輸了肯定會有鬧心。

菜不菜這件事其實挺看天賦的,畢竟不是誰都能把技能點加在游戲上。
因為沒錢或者水平不高,導致玩游戲過不了癮的時候,自然有人就想到了歪點子。

就是外掛。
姬也不是第一次聊外掛了,難受的是,外掛并沒有隨著時間發(fā)展慢慢衰落,反而在很多游戲里越來越猖狂。

也是因為外掛,中國玩家在一些國際游戲背上了很多黑鍋。

無論渠道監(jiān)管、游戲封禁、系統(tǒng)檢測都不能徹底消滅外掛,很多游戲開發(fā)商都栽了跟頭,獲勝者寥寥無幾。

比起難得一見的打擊外掛成功的范例,外掛背后的利潤也讓人觸目驚心——怪不得這行怎么也打不干凈。
據(jù)圖中被捕的外掛作者交代,他開發(fā)的這款外掛僅在幾個月內(nèi)便牟利超過200萬,團隊成員都有十余人。

這只是冰山一角。
外掛開發(fā)、分銷代理、社群運營、售后服務…嚴密而完整的外掛產(chǎn)業(yè)鏈無時無刻不在腐蝕著游戲行業(yè)。

而也許很多人都不知道,外掛的初衷并非干擾游戲秩序,反而是為了更好的游戲體驗。
最初的網(wǎng)絡游戲可以追溯到上個世紀八九十年代的MUD,由于操作復雜,功能實現(xiàn)麻煩等問題,游戲體驗并不好。

試想一下,當游戲中的每一個操作都需要手動輸入指令,估計敲一天代碼才剛出新手村…

直到一款名為Zmud的應用程序出現(xiàn),才終于讓普通玩家有了接觸游戲的機會。
Zmud提供了包括:別名( Aliasaes)、動作(Actions)、宏(Macros)、快捷鍵( Keys)、按鈕(Buttons)、腳本(Scripts)、地圖( Maps)等等一系列功能,這些功能不僅極大方便了玩家操作,甚至影響了后來游戲的開發(fā),我們可以在很多游戲里看見這些功能的身影。

Zmud的出現(xiàn)也帶給許多玩家新的思路:既然游戲操作這么困難,那么有沒有辦法簡化步驟呢?
于是,有人開始著手打包一些功能,將原本需要很多串指令的操作簡化成了一個個按鈕,并還開發(fā)出掛機腳本來免除繁復的機械操作。

這些功能在早期的許多網(wǎng)游中都十分常見,有的甚至還得到官方認可,搖身一變成了“內(nèi)掛”。

在某種程度上來說,這些輔助工具的確提高了玩家游戲體驗。
雖然輔助工具本身還是有監(jiān)管風險。

隨著網(wǎng)游發(fā)展,越來越多的外掛作者不甘心于只是簡化操作,開始打起修改數(shù)據(jù)的主意。

市面上出現(xiàn)了一大批外掛:加速掛,刷錢掛,角色的相關數(shù)據(jù)也可以被大肆修改。

其中較為出名的還要數(shù)當時被譽為網(wǎng)游鼻祖的《石器時代》。
由于技術缺陷加上官方對外掛曖昧的態(tài)度,加速、不遇敵、寸步遇敵、寵物7技能、NPC通過無限制…這些亂七八糟的外掛一齊涌向石器時代。
此時的外掛雖然修改了官方數(shù)據(jù),但也還僅限于玩家交流,并未從中獲利。

2001年,阿貝外掛一反常態(tài)的采用收費模式,外掛開發(fā)者們看到了商機。
在那個年代,獲利百萬絕對是讓人瘋狂的商機,哪怕有風險,哪怕是不公平的。但在利益面前,這些都可以背忽略。
面對外掛泛濫的游戲,玩家只能被逼棄坑,又或者自己加入到外掛大軍。最后遭殃的是游戲運營商。

外掛龐大的利潤讓越來越多的開發(fā)者嘗到了甜頭,也破壞了無數(shù)的游戲。

年代遠的都不說,典型例子就是前陣子火的迅速涼的也很快的apex。

Apex涼的這么快,外掛的“作用”不容小覷。

就連騰訊的親兒子級的游戲,也個頂個飽受外掛的困擾。



外掛成了中國玩家的“標簽”。
《絕地求生》制作人Brendan Greene的某次電話采訪中提到, “現(xiàn)在游戲中大約99%的作弊者都是來自中國,但不光是中國,現(xiàn)在作弊在全世界都很有市場,但從地域上來講,中國的確要比其他地方的人多很多。”

在外掛泛濫的背后,也不僅僅是傳統(tǒng)意義上的外掛制作+線上分銷。甚至連主播都可能成為產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán)。

2017年,斗魚主播格調(diào)被曝代練、販賣、使用守望先鋒游戲外掛,被無限期停賽并關閉直播間。

在吃雞大火的時候,圈內(nèi)游戲主播幾乎成了外掛重災區(qū)。

曾經(jīng)只是為了方便玩家操作的輔助工具,最終成了腐蝕游戲行業(yè)的毒瘤。
而如果沒有需求,外掛也不會大行其道。
對有的玩家來說,在網(wǎng)絡游戲里開掛破壞平衡是無足輕重的小事,盡管這建立在毀滅他人游戲體驗與顛覆游戲秩序之上。
制作者牟利,使用者肆意,游戲雖然只是游戲,但并不代表可以為所欲為。從根本上來說,現(xiàn)今的外掛是欲望下破壞規(guī)則的畸形產(chǎn)物,背后的黑色產(chǎn)業(yè)鏈也不會長久。
但我們并不知道那一天何時到來。
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