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在國內(nèi)最大二次元視頻網(wǎng)站里玩“頁游”

2019-07-16 10:00 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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“選A”

“BBBBBBB”

“遇事不決選C”

你以為這些話出現(xiàn)的背景是考試或者心理小測驗(yàn)?

其實(shí)是在B站的彈幕里。



讓大家紛紛開始做選擇題的,正是B站前段時(shí)間新推出的視頻類別——「互動視頻」。

顧名思義,擁有互動功能的視頻,允許我們在看視頻的同時(shí),通過選項(xiàng)和視頻互動,從而改變故事的發(fā)展路線。

和文字冒險(xiǎn)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)相似,互動視頻中不同的路線將會導(dǎo)向不同的結(jié)局。



所以只“玩”一遍的話,你我看到的內(nèi)容,很可能會不太一樣。

有人調(diào)侃自己不務(wù)正業(yè),跑視頻網(wǎng)站不看視頻,卻玩上了UP主們制作的“網(wǎng)頁游戲”。

好在大家多少愿意嘗個(gè)鮮,使得部分互動視頻的播放量甚至沖上了全站日榜前三。



還有不少人專門看好多遍,就為試出視頻的所有結(jié)局。

從彈幕和評論的密集程度能感受到,大家對這個(gè)看似新穎的視頻形式有著濃厚的興趣。



在視頻里玩游戲,這操作有點(diǎn)意思。


01 “云玩家拯救計(jì)劃”?


說到在視頻里玩游戲,我想起來B站之前還因?yàn)橛脩艚o互動電影游戲《底特律:成為人類》打分的事,被很多網(wǎng)友戲稱為“中國最大云玩家聚集地”



不少人并沒有真正上手玩到《底特律:成為人類》。

而互動電影游戲的玩法相比其他類型的游戲明顯要簡單,簡單到做做選擇,看看播片,完成一些QTE,就差不多結(jié)束了。



它們的游戲性核心說到底還是在于選項(xiàng)帶來的多個(gè)劇情走向。



這使得部分B站用戶在看完UP主上傳的實(shí)況或者攻略視頻后,就在B站的評分系統(tǒng)里給它打了分。



即便游戲劇情確實(shí)還可以,評分中給游戲劇情打高分的也占多數(shù),但“沒有真正玩過它”這個(gè)前提條件還是引發(fā)了不小的爭議。

一種比較主流的觀點(diǎn)認(rèn)為,在視頻里把游戲“通”了,那不能叫玩過它,自然也就沒資格評判。



沒玩過還大聲說話,便是云玩家的原罪。

而B站在做的這件事,給我的感覺就像是在“拯救”云玩家。



沒玩過?不要緊,你看視頻的同時(shí)還得和它互動,怎么都算是經(jīng)歷過的人了。

人人都不再是云玩家,討論也就不再有門檻。不過,問題隨之而來。

讓大家自己來做互動視頻,怎么做?真的好玩嗎?


02 探索路上


距離互動視頻功能上線B站已經(jīng)過去一周多。

我們點(diǎn)開互動視頻這個(gè)標(biāo)簽,可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了多達(dá)五十頁的互動視頻內(nèi)容。



看得出來,UP主們的創(chuàng)作熱情高漲,各種題材都有。

愿意“折騰”的拍個(gè)小劇場,有模有樣的道具服飾,加上不怎么五毛的特效,這樣一個(gè)看起來有些高大上的真人互動視頻便誕生了。



如果沒條件拍真人,從游戲或者影視作品扒出來一些片段,也能夠拼湊出一部有趣的視頻。

而在創(chuàng)作過程中最重要的,便是對情節(jié)路線的安排。



視頻哪里出現(xiàn)選項(xiàng),選項(xiàng)是什么文字,以及會帶來什么樣的后續(xù)發(fā)展,都需要up主仔細(xì)斟酌。

理解它們的重要性,我們就要先了解互動視頻是怎么制作出來的。

B站的制作邏輯比較簡單易懂,我們就拿它的視頻上傳后臺做個(gè)例子,類似的互動視頻就可以舉一反三了。

制作和發(fā)布一部互動視頻的過程和普通視頻有著明顯的不同,互動視頻更復(fù)雜一些。



普通視頻可能你在現(xiàn)實(shí)中用Pr等視頻剪輯軟件剪輯好,上傳到后臺,加好標(biāo)題、簡介等信息,就可以發(fā)布了。

互動視頻則需要二次加工。在互動視頻的制作過程中,每個(gè)我們觀看到的片段,都是一個(gè)單獨(dú)的“模塊”。



將事先剪輯好的小段視頻加入模塊中,便會變成一個(gè)場景。

然后這個(gè)場景若是能推動故事繼續(xù)前進(jìn),那就給它設(shè)置幾個(gè)選項(xiàng),比如“給兒子來一拳”和“阻止出生”,這些選項(xiàng)會帶來新的場景。



如果給兒子來一拳不能讓故事繼續(xù),那便達(dá)成一個(gè)結(jié)局“兒子死了”,這個(gè)劇情分支結(jié)束。



當(dāng)然了,這只是最基礎(chǔ)的制作思路。

還有個(gè)高級玩法是給選項(xiàng)設(shè)置數(shù)值,這樣你在選擇之后就會產(chǎn)生類似電子游戲的效果。



比如像戀愛養(yǎng)成游戲那樣,選項(xiàng)會積攢好感度,好感度達(dá)到一定數(shù)值就觸發(fā)特殊結(jié)局;

或者某選項(xiàng)有一定幾率觸發(fā)隱藏結(jié)局之類的操作,這樣就有額外的樂趣了。



目前B站的視頻中,涉及高級玩法的還不多。在玩了十幾款后,我總體感覺質(zhì)量是參差不齊。

按視頻的標(biāo)準(zhǔn)來看確實(shí)挺新鮮,腦洞和梗的歡樂都被可互動這個(gè)特點(diǎn)放大了。

而按游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看的話,可互動的選項(xiàng)不多。說白了就是不夠玩,一般半個(gè)小時(shí)之內(nèi)就能體驗(yàn)完所有結(jié)局。



這確實(shí)沒辦法,各種條件都會限制作品。

個(gè)人想做出類似《隱形守護(hù)者》那樣的好劇本和分支,實(shí)在是太困難。



B站那邊也存在不足,一是UI簡陋到?jīng)]法和up主的視頻風(fēng)格相匹配。

比如這個(gè)《亮劍》互動視頻里的選項(xiàng),視頻里的選項(xiàng)UI倒是有點(diǎn)文字冒險(xiǎn)游戲的感覺,然而B站給它配的選項(xiàng)UI就有點(diǎn)low了,讓人有點(diǎn)出戲。



二是互動的形式僅限于做選擇題。

如果能像《底特律:變?nèi)恕防锬菢?,在場景中找到一些東西,產(chǎn)生新的互動,就更有意思了。



所以目前給人的感覺更多是形式大于內(nèi)容,看上一兩部創(chuàng)意十足的帶制作還是蠻有趣的,多了就感覺有些無聊。

這就要求up主們在劇情和分支上多下功夫,硬件條件不達(dá)標(biāo),只能把軟性的劇本水平抬上去。

講道理,我還是期待未來能在B站玩到一部腦洞大的“曠世頁游”。


03 理想形態(tài)是什么


在互動視頻領(lǐng)域,B站不是第一個(gè)吃螃蟹的人。

去年年底,國外的網(wǎng)絡(luò)視頻公司Netflix就給自家的電視劇《黑鏡》拍了一個(gè)互動版:《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》



我們一邊看劇,一邊動動手指,就能決定劇中人物的命運(yùn)。

播出之前,人們都以為按照《黑鏡》那超高的素質(zhì)來做互動視頻,成品的效果怎么說都應(yīng)該不賴。



但現(xiàn)實(shí)沒有如想象發(fā)展,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》沒有達(dá)到前輩的高度。

給差評的人的觀點(diǎn)大多集中在《黑鏡》原本出彩的劇情風(fēng)格和節(jié)奏,被互動劇中很多需要選擇的選項(xiàng)給消磨殆盡。



互動版的形式固然新穎,但劇情分支不得勁,還是像吃了一大口翔。

就如網(wǎng)友評論所說,理想中的劇本分支應(yīng)該是開啟新的故事探索,而不是只有一兩條主線,剩下全是bad ending支線的敷衍套路。



如果只為引導(dǎo)我們選擇某個(gè)事先安排的“正確”選項(xiàng),那互動這個(gè)詞就失去意義了,選擇其他選項(xiàng)只是在試錯而已。

今年年初,騰訊視頻推出的一部國產(chǎn)互動劇《古董局中局之佛頭起源》,就引入了更多的游戲元素,比如大家來找茬之類的解謎玩法,相對來說會更有代入感。



但在劇本的量上,這部國產(chǎn)互動劇還是沒能脫離劇本故事短小,互動帶來的世界線變動不大的問題。所以還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不算是視頻游戲化的理想形態(tài)。


還有打破次元墻的彩蛋


視頻和游戲二者的界限,如今正變得模糊。

視頻游戲化這種發(fā)展方向究竟對不對,我們都不好說。

而新的形式需要更多的人探索,B站的這個(gè)新玩法,就讓我們看到了全民貢獻(xiàn)新創(chuàng)意的可能,未來說不定就會涌現(xiàn)出一批專攻此方向的大神或者團(tuán)隊(duì)。

視頻有趣,還能玩,豈不是美滋滋。


部分互動視頻圖片分別來自B站up主:

@采紫葳的凌霄子 《亮劍》第一集

@某幻君 《當(dāng)爸爸?當(dāng)英雄?當(dāng)惡魔?你來決定》

@森納映畫 《這絕對是最真實(shí)的游戲畫質(zhì)》

@神奇的老皮《操控廣場大媽拯救B站》


-END-


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