[行業(yè)解析]《Fate Grand/Order》運研正式移交新公司Lasengle 用人情報及未來發(fā)展猜想
FGO日服于2022年2月1日正式宣布,游戲運營移交至新公司Lasengle,并正式披露新公司Logo、官方網(wǎng)站及其他各類信息。同一天根據(jù)媒體報道得知,前FGO創(chuàng)意總監(jiān)鹽川洋介于1月從DW離職,創(chuàng)立個人工作室繼續(xù)游戲開發(fā)工作。
關于Lasengle(ラセングル)

新公司Lasengle(以下簡稱lsg),是Aniplex FGO制作委員會、Type-Moon旗下公司Note與lsg三方共同創(chuàng)立,由Aniplex全資控股的新公司。收購原DW的FGO運研團隊,以此為基礎,圍繞著FGO Project繼續(xù)拓展FGO及其周邊項目。
根據(jù)常規(guī)的收購辦法和市盈率預期,本次收購金額或在100億~200億日元之間,由于DW并非上市公司,SME也沒有對外披露收購具體金額,這個數(shù)值僅為本人猜測。
據(jù)lsg新社長,前DW社長小野義徳的公式博客透露,Lasengle這個名字是由奈須蘑菇親自起的。lsg的具體含義并沒有解釋,或許在今年周年的Fami通專題中會有所提及。

未知新項目
lsg公示的人員招聘信息中透露,新公司正在籌劃一款全新游戲。如果lsg如Aniplex最初的承諾一致,圍繞著FGO Project繼續(xù)拓展,那么新項目極有可能是FGO IP的衍生游戲。

招聘信息的優(yōu)先條件中特別指出,擁有PS4等主機游戲開發(fā)經(jīng)驗和格斗游戲動畫設計經(jīng)驗優(yōu)先,結合現(xiàn)任社長小野義徳作為前《街霸》制作人的履歷,個人猜測lsg有可能重啟《Fate/unlimited codes》系列,以FGO角色為基礎推出一款全新的動作格斗游戲。游戲原作正巧有CAPCOM參與開發(fā)制作,ono桑這波屬于是干回老本行了。

其他新職位透露的信息
在lsg的招聘信息中,有兩個職位很有趣。
第一個是海外版UI美術,主要負責海外版FGO的Logo設計、通知Banner以及各類本地化的UI美術制作。

新公司或?qū)⑷珯嘟庸芑騾f(xié)力海外版FGO的本地化美術開發(fā),也有可能是針對通用內(nèi)容的統(tǒng)一設計,由lsg制作并發(fā)布多語言版本的官方內(nèi)容。
第二個是游戲制作人(プロデューサー)。這個職位本身沒什么特殊,在工作內(nèi)容當中給出了具體項目,游戲制作人這個職位也是最為接近葉良樹工作的一項,可以通過這份工作內(nèi)容,給各位科普一下,F(xiàn)GO的游戲制作人具體負責哪些事情。

·制定事業(yè)計劃(一般指游戲總體的發(fā)展方向,不包括具體玩法細節(jié))
·預算管理
·構筑開發(fā)/運營體制
·項目進行管理/統(tǒng)籌
·營銷計劃管理/統(tǒng)籌(包括與市場團隊協(xié)力)
·合作洽談/簽署
·游戲情報分析(用戶趨勢調(diào)查等)
值得一提的是,該制作人崗位同時負責現(xiàn)在的FGO以及未公開的新企劃,lsg是否將FGO3.0視為新企劃不得而知。
未來發(fā)展猜想
首先還是要再解讀一下,為什么Aniplex要耗費巨資收編DW團隊設立新公司。
上個十年里,在日本ACG行業(yè)由多家公司聯(lián)合運營跨媒體企劃是一股流行趨勢,各家公司拿出所在領域最優(yōu)質(zhì)的資源共同打造一個IP,能大大加強IP的綜合影響力和市場價值。在Fate系列之前,上一個轟動全日本的跨媒體企劃,是由角川(電撃G's magazine)、萬代(Sunrise動畫+Lantis)以及后來的游戲合作伙伴KLab,三方合作推出的《LoveLive!》。
但是隨著整體企劃越來越龐大,以及LoveLive內(nèi)部企劃不斷衍生出新,各個合作方的具體投入和利益分配出現(xiàn)了難以協(xié)調(diào)的局面,LoveLive作為整個企劃的母品牌又同時歸屬于三個合作方,這就對企劃后續(xù)發(fā)展造成了潛在的隱患。
之所以會出現(xiàn)這樣的多方合作模式,是因為在上個十年的時間節(jié)點,幾乎不存在有能力貫通整個ACG產(chǎn)業(yè)的公司,即便是萬代在2010年前后也沒有信心能夠一家玩轉(zhuǎn)全部跨媒體企劃,多方合作模式因此孕育而生。
FGO的三方合作辦法雖然與LoveLive不同,但是一樣采用了類似的權利結構。來到2022年,索尼旗下的Aniplex已經(jīng)擁有了貫通整個ACG產(chǎn)業(yè)的能力,包括動畫、音樂、周邊、線下活動、海外拓展等全領域的事業(yè),唯獨缺少一家全資持有的游戲公司。響應索尼近年來One Sony的發(fā)展策略,以及對FGO Project的美好愿景,同時要盡早消除多方合作帶來的潛在隱患,多方面因素共同促成了Lasengle的誕生。
最后簡單聊聊FGO的未來發(fā)展,只說說我們能直觀感受到的內(nèi)容。
第一點,F(xiàn)GO將從運營導向慢慢轉(zhuǎn)向盈利導向,這與新公司結構和下個階段Fate系列發(fā)展都有關聯(lián)。從新年以來接連不斷的復刻卡池就能看出這個趨勢。
第二點,F(xiàn)GO衍生內(nèi)容將成為近兩年里最值得期待的東西,包括新游戲、新動畫以及海量的周邊產(chǎn)品。
第三點,F(xiàn)GO的游戲性或?qū)⒃谀陜?nèi)有顯著提升。這點在過去兩年里已經(jīng)慢慢浮于水面,葉良樹團隊為了讓FGO能夠平穩(wěn)度過Fate系列的低谷期,正在為FGO注入更多游戲性導向的內(nèi)容,包括創(chuàng)新的活動玩法、圣杯戰(zhàn)線、更多討伐戰(zhàn)和更多高難本。樂于研究這方面內(nèi)容的朋友可以期待一下。