噴射戰(zhàn)士的設(shè)計歷程
GDC2018,Splatoon的制作人野上恒分享了他與其團(tuán)隊的經(jīng)驗。www.bilibili.com/video/BV1rA411t7rc/
1事件性,游戲原型的誕生。
篩選動作機制原型:涂地勝負(fù)+墨中隱藏和戰(zhàn)斗暴露的悖論;
確定探索游戲類型:運用主機特性體感用理念構(gòu)架玩法+從任意動作游戲到選擇射擊語言。
2世界性,機制重組和故事要素。
先游戲后故事(艾迪芬奇的記憶也是如此):美術(shù)風(fēng)格與游戲功能目的一致+選擇新世界觀和角色體現(xiàn)新體驗。
角色確定和機制重組:兔子毛色分隊和領(lǐng)地意識涂地+展示獲得反問發(fā)現(xiàn)游戲外觀內(nèi)在并不切合
+重新整理玩家能力(墨汁外攻擊涂地+潛在墨中無法攻擊但能回復(fù)并增加移動速度,能力均分兩種形態(tài),各有優(yōu)劣)
+多種原型篩選(墨水中快速移動=游泳,烏賊就有很強理由。為了區(qū)分兩種形態(tài),墨汁外偏向人型、墨汁中烏賊)
+確定了變成人形的烏賊(同時確定了另一種支柱玩法,玩家在人型和烏賊之間切換戰(zhàn)斗,解決問題創(chuàng)造了新意)
舞臺設(shè)計和團(tuán)隊獻(xiàn)策:主角是烏賊,接近現(xiàn)代世界,又略有不同(總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)和其余成員決定)
+團(tuán)隊獻(xiàn)策(團(tuán)隊成員各自獻(xiàn)出想法以及他人熱衷的元素)
+舞臺設(shè)計(武器設(shè)計、lnking的服裝、隨處可見的涂鴉)。
+虛構(gòu)風(fēng)格各異的樂隊(bgm要流行于與年輕lnkkling,并在戰(zhàn)斗場景中播放。雖然與核心機制無關(guān),但增加真實感)
3社會性,游戲策略和日活分析
面臨推廣問題:(新IP+網(wǎng)戰(zhàn)類的匹配等待、新型的涂地機制+一次性放出武器和關(guān)卡難以理解+甚至忘記效果布局、平衡調(diào)整對于保持長期參與競爭性在線多人游戲至關(guān)重要)。
逐步解鎖:初期限制游戲一部分模式和內(nèi)容,配合玩家熟練度和新鮮感,后期再一點點追加武器、關(guān)卡和模式。
分析游戲日活:(日活峰值多在周末、玩家保持穩(wěn)定是假期用戶增多、日活大飛躍是增加了即隊制戰(zhàn)模式、
不同于一代,二代日活用戶大幅度增長、一段時間日活略有下降是新游戲發(fā)售造成的,用更新挽回玩家)
祭典活動:通過不嚴(yán)肅話題投票把玩家分為兩組,以投票比和獲勝次數(shù)來獲勝,讓玩家共同參與,激戰(zhàn)24小時。
玩家參與動機,讓不玩游戲的人參與其中,達(dá)到出圈的效果。
4事件性,第二代游戲的多方面策略。
新主機的機制:線上網(wǎng)絡(luò)模式和線下好友模式。
新平臺的問題:屏幕布局變化、玩家基數(shù)減少、新老玩家有相同體驗。
三種游戲模式:單機英雄模式(新玩家適應(yīng)玩法、練手、探索體驗世界觀)、打工模式(合作為重心,要使用各類武器對玩家熟練度考驗,保持玩家的重玩性,獲得各種獎勵)、對戰(zhàn)模式。
——年輕lnkling來到城市涂地戰(zhàn)斗,合作打工,主角還不為人知拯救過世界,讓玩家置身游戲之中。
兩代游戲是連續(xù)的:動態(tài)更新,游戲時間和現(xiàn)實世界一樣流動,重新設(shè)計游戲廣場、穿著和音樂潮流。
+拓展包里添加了本篇沒有的地點和角色+季票里增加了新種族Octoling,隨著時間改變lnkling的世界+
靈活運用各類武器和技能,增加可玩性+dlc是付費的,武器場地要素是免費的
5人類性,游戲的現(xiàn)實互動方面。
新增加修改部分,隨著玩家響應(yīng)而添加。
同人生態(tài):潮色姐妹是向?qū)Ы巧?,人氣偶像組合,玩家喜愛超過預(yù)料,回應(yīng)相應(yīng)舉辦了線下演唱會。
注意演唱會角角落落,讓演唱會和游戲內(nèi)容保持一致,潮色姐妹最后的祭典戰(zhàn)斗結(jié)果延續(xù)到了第二代開頭。
游戲時間和現(xiàn)實一致,玩家活動反饋在游戲內(nèi)容。某種程度回應(yīng)玩家,還充實了off the hook。
角色是子女成長,現(xiàn)實參與也是游戲一部分。
線下賽事:splatoon甲子園大賽,日本本體到各國參賽,除了硬核玩家,也有家庭等組合,也有民間自發(fā)賽事。
有高度競技性,玩家展示日常鍛煉結(jié)果,讓玩家高度討論,盡可能安排參與活動,體驗到電子文化的有趣。