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那個創(chuàng)造了《索尼克》的世嘉,一路走來到底經(jīng)歷了什么?

2019-05-12 10:57 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


最近《索尼克》要拍真人電影這件事想必已經(jīng)有很多人聽說了吧?但這驚悚的索尼克造型和我印象中的藍色刺猬差距太大了吧?

而要說起藍色刺猬,大家應該想到的就是世嘉這家公司了,索尼克作為其吉祥物,與其品牌形象密不可分。

世嘉(SEGA),全稱世嘉游戲股份有限公司,作為一家日本電子游戲公司,曾經(jīng)同時生產(chǎn)家用游戲機及游戲軟件、業(yè)務用游戲機及其對應游戲軟件以及計算機游戲軟件。

對于年紀稍大的玩家,或許能率先回憶起曾經(jīng)MD游戲機上動感十足的游戲。沒有錯,作為曾經(jīng)比肩任天堂、索尼以及微軟的“四大家用游戲機”制造商,世嘉可謂紅極一時,不過對于現(xiàn)在的玩家來說,知道的也只剩下三巨頭了,可憐的世嘉退出了家用機的競爭當中。

由于在游戲機市場的連續(xù)敗績,世嘉于2001年起結(jié)束了家用游戲機硬件的生產(chǎn)業(yè)務,轉(zhuǎn)型為單純的游戲軟件生產(chǎn)商。SEGA與颯美于2004年10月1日合并為世嘉颯美控股,成立新的公司 SEGA控股株式會社,SEGA游戲株式會社轉(zhuǎn)為子公司。

今天趁著《索尼克》真人電影的拍攝,讓我們一起來聊聊這家充滿傳奇色彩的游戲公司——世嘉吧!

世嘉的前身 從美國人的彈珠機開始

二戰(zhàn)以后,美軍在日本派遣了長期駐軍,在1954年一個名為大衛(wèi)·羅森的美國的猶太男人卻與當?shù)氐囊幻蕴倨檠抛咏Y(jié)婚,并讓其決定繼續(xù)留在日本。

同年,大衛(wèi)·羅森在日本當?shù)貏?chuàng)立了“羅森進出口貿(mào)易有限責任公司”,即Service Game Company,這是一個專門制作彈珠機的公司。他憑借自己的軍隊關(guān)系開始向駐日基地銷售彈珠機,他的彈珠機不但在美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。

為了獲得更大的成功,大衛(wèi)推出了新款的彈珠機,并且開始在機種上打上了「SEGA」的標志,正是Service Game的簡稱。并且隨后購買了東京自動點唱機以及投幣機的機器,開設了他的工廠,涉足了自動點唱機和投幣機器等買賣。

1965 年,SEGA推出了一款街機《潛望鏡》(Periscope),不僅造型上酷似潛望鏡,連游戲方法都與潛望鏡如出一轍,這自然是大受歡迎,之后更是成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。

1979年,日本企業(yè)家中山隼雄及其它日本的投資者購買了SEGA的日本資產(chǎn),中山隼雄從此成為SEGA社長,David Rosen則成為SEGA美國分公司的領(lǐng)導人。

世嘉的游戲機野心 始于街機 終于家用機

可以說世嘉的游戲生涯可以是從街機開始的,當年一切似乎順風順水。直到1983年,雅達利大崩潰爆發(fā),世嘉也免不了遭受波及。

當時日本各家游戲公司對于家用游戲機都萌生了思考,而世嘉為了擺脫困境推出了其首款家用電子游戲機SG-1000,雖然這款游戲機在發(fā)售當年的銷量還不錯。但橫空出世的任天堂FC游戲機,也就是被玩家成為紅白機的神機卻成為了世嘉最大的威脅。

盡管性能上SG-1000超過FC,但由于控制器等糟糕的體驗讓這款游戲機在任天堂面前不堪一擊,雖然在之后推出了改良劑型SMS,但僅僅在歐洲市場取得了一定成績,而最關(guān)鍵的日本和北美市場依舊成績不佳,甚至在日本FC 游戲機一直保有95% 的市場占有率。FC這個8位游戲機憑借著普通的性能傲視群雄了好多個年頭,世嘉一度想要試圖挑戰(zhàn),卻仍舊敗下陣來。

嘗試了失敗的滋味,世嘉依舊不肯放棄這塊市場,痛定思痛之后,世嘉開始陷入反思。為了發(fā)揮自身的優(yōu)勢,世嘉將優(yōu)先的街機游戲搬到了自身的家用機上,街機移植成了未來的重要發(fā)展方向。

于是在1988年,世嘉的16位家用游戲機MD推出,這臺次世代主機擁有在當時相當強悍的性能。世嘉也根據(jù)之前的設想抑制了大量的街機游戲,玩慣了8位機的玩家們終于嘗到了性能帶來的甜頭,于是紛紛轉(zhuǎn)投世嘉的懷抱。

此時的世嘉可以說是極具競爭力的了,因為此時的任天堂受到MD家用機的沖擊被迫開始了SFC的開發(fā)。而世嘉方面開始赤裸裸的對標任天堂,展開了一場“主機大戰(zhàn)”。為了對抗馬里奧,經(jīng)典的藍色刺猬索尼克登場,之后更是成為了世嘉的吉祥物。在這一波大戰(zhàn)中,世嘉占盡便宜,北美市場的份額獲得極大提升,一度占有65%。

可惜后來任天堂推出了風靡全球的Game Boy掌機。盡管世嘉在1990年推出Game Gear以進行對抗,但又是在游戲機體驗上犯下了和原來一樣的致命錯誤,電池耗電嚴重,而且游戲陣容單薄,原先街機策略的成功經(jīng)驗并沒有很好的傳承給后續(xù)的主機。

盡管后續(xù)世嘉推出的機型都沒有太大問題,比如1994年世嘉還推出了32位處理器的“世嘉土星”,堪稱性能核彈,但卻在游戲決策上依舊以2D游戲為主導。此時強勢登場的索尼PS主機插入了兩家主機大戰(zhàn)之中,以勢如破竹的3D性能打開了3D游戲時代的大門。


直到1998年世嘉推出的最后一部主機DC,它能讓玩家真正實現(xiàn)網(wǎng)絡對戰(zhàn),幾乎可以說是技術(shù)超前了數(shù)年,遠超任天堂和索尼當時的主機。然而在最后掙扎了一番之后,還是在索尼的PS2推出之后敗下陣來。

從此,一代硬件游戲廠商往日不再。

從硬件轉(zhuǎn)向軟件 只留下傳承而下的經(jīng)典血脈

2001年,世嘉宣布停止開發(fā)游戲機,世嘉轉(zhuǎn)型成為單純的游戲軟件廠商,即第三方游戲廠商。雖然退出了硬件大戰(zhàn),但世嘉依舊在做著游戲,原先的一些經(jīng)典系列沒有阻斷。

最標志性的游戲角色應該就是索尼克了,幾乎沒有其他角色能代替世嘉成為其吉祥物。這個藍色刺猬擁有超過音速的奔跑速度,被稱為“世界上最快的刺猬”。所有相關(guān)游戲系列的累計銷量已經(jīng)超過了8900萬套。以它為主角的動畫、漫畫作品也風靡全球。

小爆哥第一部接觸的索尼克作品應該就是它的GBA版本,當時作為一款極速跑酷游戲,爽快的視覺體驗實在令人大呼過癮。難度不俗的BOSS關(guān)卡也是操作性滿滿。

另外,不得不提一下《初音未來:歌姬計劃》了。當然,初音并不是世嘉創(chuàng)造的,但卻是世嘉將其帶入游戲中的。初音從一位虛擬歌手變?yōu)榱擞螒蛎餍?,世嘉功不可沒,使得原本就人氣不俗的初音更是人氣高漲。當年在PSP上打歌的感覺簡直是不能再爽!

而喜歡玩主機的小伙伴,相信對于世嘉的《如龍》系列并不陌生,這個系列在某些玩家心中堪稱神作,作品規(guī)模雖比不上歐美大作,但卻充滿了日本本土文化。雖然皮皮君并不十分愛玩,但是卻很喜歡觀看!經(jīng)常會到直播間看人直播《如龍》,在我心中,它就像一個小游戲合集,充滿了趣味性。

除此以外,誕生于1987年的科幻角色扮演游戲《夢幻之星》,也一度被認為是RPG游戲的先驅(qū)之一。而作為創(chuàng)新玩法的戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)場女武神》,也憑借著回合+即使策略的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)獲得了極高的人氣。

結(jié)語

世嘉經(jīng)歷了從彈珠機 → 游戲街機 → 家用主機 → 游戲軟件開發(fā)的轉(zhuǎn)型過程,從結(jié)局來看,世嘉的現(xiàn)狀似乎僅僅是硬件大戰(zhàn)失敗后的妥協(xié),但換個角度來看,你會發(fā)現(xiàn)世嘉其實一直在向著自己不擅長的領(lǐng)域進行挑戰(zhàn)與發(fā)展,盡管在這過程中犯了不少錯誤,但時至今日也依舊能感受到當時世嘉拼殺于游戲第一線的氣魄。

雖然結(jié)局不盡如人意,最后世嘉也只是留下了令人唏噓的背影,回頭來看,似乎只是它以慘敗收場。

但打開世嘉游戲時那聲“SE~GA~”的輕松音效,依舊停留在玩家心中。


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