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P5R 女神異聞錄5皇家版 無劇透賞析

2023-03-24 16:39 作者:極黑的夏納  | 我要投稿

之前有段時(shí)間游戲ed,啥都不想玩,于是乘著自己還有著大把的空閑時(shí)間,開始玩下之前一直心心念念的P5R。差不多陸陸續(xù)續(xù)90小時(shí)游戲時(shí)間一周目完結(jié)后,乘著自己還有點(diǎn)想法,就來寫點(diǎn)自己對(duì)這個(gè)游戲的看法,這里不會(huì)包含劇情內(nèi)容,畢竟涉及到RPG的核心樂趣,并且部分游戲?qū)倜~會(huì)用一般游戲名詞替換,請(qǐng)放心閱讀。

游玩時(shí)的最佳體驗(yàn)

作為一個(gè)已通關(guān)玩家,我覺得,這游戲的最佳體驗(yàn)是一周目自由探索(正常情況下會(huì)到P5的正常原版結(jié)局),二周目查漏補(bǔ)缺到P5R的新結(jié)局,至于再后面新周目要不要開凹之類的,就看你是什么類型的玩家了。

事先科普,P5R是P5的Pro版本,追加了新劇情人物和優(yōu)化操作系統(tǒng),但是重點(diǎn)是在優(yōu)化的操作和系統(tǒng),比如戰(zhàn)斗和探索,新劇情人物可以一周目無視掉。如果你是一個(gè)還沒有接觸過P5但是想玩P5R的玩家,這里給幾個(gè)比較真誠(chéng)的建議:

1 游戲入手以后最好空出時(shí)間盡快打完,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷內(nèi)容很煩人,在各個(gè)平臺(tái)隨時(shí)都被大數(shù)據(jù)騎臉,稍微抵不住標(biāo)題誘惑,分分鐘就被劇透完了。當(dāng)然如果能空出一大段時(shí)間,可能對(duì)于你我這樣的社畜來說,也算是一種奢侈吧。

2 一周目還是建議隨心發(fā)揮,該釣魚釣魚,該打棒球打棒球,沉迷飛鏢臺(tái)球娃娃機(jī)都沒啥問題,喜歡哪個(gè)人就全心去追,討厭哪個(gè)人就完全無視他,上課和考試都自由選擇就好了,太關(guān)注某個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)玩的很痛苦,到最后會(huì)不忍心去找攻略。這個(gè)游戲總體難度還是很低,而且容錯(cuò)巨高,不刻意去刷coop(好感度)和五維也并不影響到正常游玩。到了新周目你對(duì)自己的規(guī)劃肯定也有了明確的認(rèn)知了(哪怕沒看過攻略,到了二周目你的自己總結(jié)和攻略內(nèi)容也是大概相同的)

3 雖然有的新手攻略說某個(gè)角色的coop很重要,涉及到新的某段時(shí)間的開放,但是實(shí)際上新的劇情的部分非常的雞肋,虎頭蛇尾,而且大部分時(shí)間不能自由行動(dòng)……不如在高潮部分直接結(jié)束掉的觀感畢竟好,二周目的時(shí)候反正會(huì)刷全關(guān)系,就順便做掉了。(哪怕是和我一樣的學(xué)妹黨也是一樣的建議,雖然P5R本身有點(diǎn)惡心學(xué)妹黨,前期被先輩先輩叫迷糊了然后就去翻攻略了- -,建議二周目見吧)

4 P5的動(dòng)畫(P5A)做的不好,首先P5A是基于P5的,是沒有額外內(nèi)容的。100個(gè)小時(shí)的內(nèi)容壓縮到幾個(gè)小時(shí),很明顯很多地方會(huì)顯得很趕且很難理解,不僅丟失了游戲體量的大量細(xì)節(jié),而且戰(zhàn)斗部分顯得很奇怪,動(dòng)畫這里選擇照搬,回合制的戰(zhàn)斗沒有選擇即時(shí)化,觀感上顯得非常的幼稚。因此想用動(dòng)畫做游戲的代餐十分不推薦。

游戲的優(yōu)點(diǎn)

下文基本上可以總結(jié)為P5R的夸夸部分,屬于安利性質(zhì),如果到了這里你已經(jīng)想玩了我建議不需要讀以下的部分,以免產(chǎn)生過高的期待,那這篇文章的效果就適得其反了。P5R這個(gè)游戲入手是肯定不會(huì)虧的,這是一款我愿意自行失憶重打一周目的游戲,JRPG的標(biāo)桿。

我游戲剛?cè)胧之?dāng)晚就通宵了,是真的讓人沉迷,和玩文明的感覺有點(diǎn)像:就再玩一天,最后一天,然后一個(gè)晚上就過去了。

游戲的音樂很棒,就是那種你愿意網(wǎng)易云單獨(dú)拉個(gè)歌單反復(fù)品的那種,所有場(chǎng)景的音樂有著不同氣氛的前奏,但都會(huì)一轉(zhuǎn)舒緩或亢奮的女中音,好比遭遇突發(fā)事情的不知所措的前奏到逐漸掌握現(xiàn)狀的自信;歌詞也充滿了反抗的精神,很有一種被逐出家族的貴族領(lǐng)袖回歸復(fù)仇的感覺。

游戲節(jié)奏也很棒,我讀過電影學(xué)相關(guān)的知識(shí),一個(gè)好劇本就必然一開始就要有一個(gè)巨大的沖突,比如性命威脅之類,而且后續(xù)危機(jī)必須要越來越大(責(zé)任膨脹),平淡的日常是無法吸引觀眾的。這個(gè)劇本設(shè)計(jì)一定是精心編排過的,不管是日期節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上還是人物出場(chǎng)的設(shè)計(jì),每個(gè)事件結(jié)束后你將將收?qǐng)鼍蜁r(shí)會(huì)開啟下一個(gè)事件,會(huì)讓你一直保持在忙碌的狀態(tài),感覺啥事情都做不完。所以我之前的建議就是在一周目時(shí)經(jīng)歷完整的起承轉(zhuǎn)合的故事后,乘著自己的情緒值在最高的時(shí)候就痛快的結(jié)束掉,因?yàn)樽芳硬糠趾艹鰬?,感覺不像是在一個(gè)游戲里的部分。

主題內(nèi)容也足夠深刻。它表面上看起來像是都市中二病拯救世界的故事,但是隨著故事的發(fā)展,玩家如果細(xì)想的話,除了把自己代入角色外,經(jīng)常會(huì)不自覺的把自己代入日常的敵人。制作組想表達(dá)的意思大概是,在我們長(zhǎng)大成為無趣而逐流的大人的時(shí)候,失去了反抗的精神,會(huì)不會(huì)做出和他們一樣的事情呢?而且劇情變化也非常的現(xiàn)實(shí),崩潰的堤壩并不會(huì)因?yàn)閾v毀了蟻穴而自行修復(fù),成年人也有著成年人的處理方法,人性表現(xiàn)的足夠?qū)憣?shí)和深刻。

游戲主題風(fēng)格很帥,UI的設(shè)計(jì)包括各種二級(jí)彈窗,都做的張力十足,實(shí)際上很多UI布局和手柄的位置是一致的,所以非常的自然,哪怕功能很多(比如戰(zhàn)斗時(shí)有十來個(gè)選擇)也很少會(huì)按錯(cuò)鍵,就算按錯(cuò)了,很多取消類操作也會(huì)有很自然的反饋,比如主角會(huì)說だめだ然后戰(zhàn)斗輪盤重新張開,又比如進(jìn)了商店啥都不買返回會(huì)被貓貓吐槽,集合到基地啥都不做返回會(huì)被基友吐槽,就是這些細(xì)節(jié)的累積給人十分自然的感覺,那種糾結(jié)的帶入感同時(shí)反饋到游戲里,就很容易讓人有共鳴。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很不錯(cuò),回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,很多戰(zhàn)斗機(jī)制雖然復(fù)雜,但是都被很好的隱藏起來不做視覺上的干擾,需要固定的方法觸發(fā)。不像有的游戲給你太多的選項(xiàng)讓新人過于糾結(jié),而且有的時(shí)候一堆按鈕卻只有一兩個(gè)是可選的。P5R就沒有這個(gè)問題,只要是顯示出來的就都是可用的,不能觸發(fā)的就肯定不會(huì)讓你看到(這個(gè)東西雖然很細(xì),但是很重要,包含了一些心理學(xué)上的知識(shí))。P5R中甚至給了你主角一鍵推薦戰(zhàn)斗行動(dòng)(RT鍵),而且可以給隊(duì)友設(shè)置自行發(fā)揮(雖然有的時(shí)候AI隊(duì)友會(huì)有點(diǎn)腦溢血,不過大部分情況都是最佳的行動(dòng),而且你可以中途手動(dòng)改為手動(dòng)操作),包括日常時(shí)你也可以查看當(dāng)前的推薦行動(dòng)(減號(hào)鍵),簡(jiǎn)直是選擇困難癥患者的福音。

探索部分就見仁見智了,日常地圖內(nèi)容十分豐富和吸引,畢竟設(shè)計(jì)參考了日本現(xiàn)實(shí)的地區(qū),上來在新宿地鐵站里迷路是很正常的事情,更別提這里有很多隱藏內(nèi)容了。但是戰(zhàn)斗區(qū)域的探索就有些一言難盡了,總而言之就是無用的區(qū)域太多,只是夠快的戰(zhàn)斗節(jié)奏和放置的寶箱暫時(shí)掩蓋了這一缺點(diǎn),如果戰(zhàn)斗稍微拖沓一些,或者寶物稍微隱蔽一些,逛迷宮就會(huì)顯得特別的煩躁,而且挫敗感很強(qiáng)。

關(guān)于價(jià)格

這部分其實(shí)我有點(diǎn)猶豫要不要寫,但是其實(shí)三四百的ns卡帶基本上不會(huì)貶值,用幾乎等于原價(jià)的價(jià)格可以重新賣還給淘寶的二手卡店,所以我覺得用價(jià)格來杠的人應(yīng)該不會(huì)有,但是姑且還是先寫了。


P5R 女神異聞錄5皇家版 無劇透賞析的評(píng)論 (共 條)

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