率土之濱:蜀智真的沒得玩?四星徐庶破局,硬剛魏智絲毫不虛
相對于魏智的穩(wěn)定輸出,龐統(tǒng)+弓諸葛+法正的蜀智組合,處境一直很尷尬。當肉隊玩,沒有蜀步靠譜;打輸出吧,缺少了增傷輸出,也不給力。難道蜀智就沒有任何機會了嗎?當然不是,換上徐庶并調(diào)整一個戰(zhàn)法,就能達到下面這種硬剛魏智的效果:

陣容介紹
正如戰(zhàn)報所見,有大佬在老蜀智的基礎(chǔ)上,做了小小的改動:將四星徐庶拉到了前排的位置,構(gòu)成了前鋒主C+中軍控制+大營輔助的配隊體系。
前鋒
首先,4星徐庶,在武將紅度方面,高紅或滿紅難度都不算太大。徐庶的主戰(zhàn)法是靠普攻打出暴走狀態(tài)的追擊戰(zhàn)法。所以,按照王異的搭配思路,直接上先驅(qū)+文伐拉滿追擊傷害即可。

中軍
弓諸葛,本身的指揮戰(zhàn)法能實現(xiàn)禁法和減傷的效果。搭配反間和重整旗鼓,盡最大可能將戰(zhàn)局往5回合后拖。特別是反間,最高疊加五次效果,10級滿級后能直接讓對面群體降低40%的傷害。這也是開頭,能按著魏智打的主要原因。


大營
最后,龐統(tǒng)這邊本身的減傷和持續(xù)傷害效果暫且不表。從剛才的分析來看。有傷害、有控制,那陣容現(xiàn)在缺少的就是減傷+增傷的效果了。這時,神兵的增傷+形兵的減傷就比較合適了。


實戰(zhàn)表現(xiàn)
接下來,看一下這套陣容的實戰(zhàn)表現(xiàn)。第一組戰(zhàn)報:對戰(zhàn)目前主流的“大張張”。一邊是減傷、一邊是恢復(fù)從戰(zhàn)損上來看,蜀智算是微虧的局面,但考慮到張機的紅度,其實還算均衡。

第二組實戰(zhàn),對戰(zhàn)網(wǎng)紅隊:算是揚眉吐氣了一把,在控制+減傷的雙重壓制下,流氓隊的優(yōu)勢基本沒發(fā)揮出來。而且,對面甄洛還是滿紅,看來搞一搞網(wǎng)紅隊還是沒問題的。
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第三組實戰(zhàn),對戰(zhàn)王異法刀:同為普攻追擊流,王異顯然沒有打得過徐庶。最大的問題,還是出在了減傷上。所以,得到了和對戰(zhàn)魏智相同的效果。
所以,總的來看,這套蜀智搭配。玩的還是法系控制流,輸出點還是在于普攻的追擊傷害。而且,沒有在減療禁療上配戰(zhàn)法,這就導(dǎo)致遇到常規(guī)主流隊,只要不是紅度太離譜,正常都是可以打的。
陣容反思
但大家需要注意的是:這套陣容有三個問題:1.一旦遇到肉隊;2.比對面控制慢了;3.被類似戰(zhàn)必斷金的戰(zhàn)法禁普攻了。遇到這三種情況,那基本是沒得打的。大家自己玩的時候,一定要注意哦。
好,那本期內(nèi)容就先聊這么多啦,也歡迎大家在評論區(qū)一起討論,幫小凌查漏補缺,那我們下期再見啦。
率土之濱:蜀智真的沒得玩?四星徐庶破局,硬剛魏智絲毫不虛