《寶可夢》早期被動(dòng)畫說是火系大招,實(shí)際上啥也不是的火焰旋渦!
說到早期火系招式的話,小二童年時(shí)期一直以為一個(gè)火系招式是非常高威力的,那就是火焰旋渦,這是因?yàn)閯?dòng)畫里曾經(jīng)說過火焰旋渦是火系的大絕招,也因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)е滦《欢葘@個(gè)招式充滿了誤會(huì),之前小二有介紹過有著留場束縛效果的輸出招式,火焰旋渦也在這個(gè)范疇,它們的普遍特點(diǎn)就是基礎(chǔ)傷害低,但是可以造成束縛效果,同時(shí)持續(xù)對對方的寶可夢造成持續(xù)的傷害,那么,火焰旋渦在實(shí)際對戰(zhàn)中好不好用呢?以及它有哪些有意思的細(xì)節(jié),我們一起來看看。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
火焰旋渦的尷尬:

先說結(jié)論,不好用,火焰旋渦和什么綁緊、緊束是一樣的,雖然是個(gè)火系屬性輸出是比它們好一些,但是其實(shí)好不了哪里去,依然沒有到達(dá)可以上實(shí)際對戰(zhàn)范疇,這個(gè)招式的效果是攻擊目標(biāo)造成傷害,使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài),束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,該狀態(tài)下的對方寶可夢并不能被換下,且每回合會(huì)損失1/8的HP量,火焰旋渦的初始傷害為35,命中率為85,這類束縛類招式存在的問題就是基礎(chǔ)傷害太低,加上這個(gè)命中率也挺捉急的,非必要的情況下一般不會(huì)被考慮。
可以學(xué)習(xí)火焰旋渦的寶可夢:

每回合造成持續(xù)傷害看起來好像很有消耗型,但實(shí)際上真有這樣的消耗時(shí)間,還不如用更短的回合來結(jié)束戰(zhàn)斗,這一類招式都是不如踩影、沙穴這樣的抓人技能來得實(shí)在的,只能說一些盾向的寶可夢確實(shí)可以用這一個(gè)技能來消耗并且留對方的場吧,基本選出來的意義都是留對方場的,不然的話就沒有選擇的空間了,那個(gè)命中率還是讓人望而卻步,能學(xué)火焰旋渦的寶可夢非常多,但大部分都是火系寶可夢,不過也有一些寶可夢非火系也能學(xué),比如太陽巖。
關(guān)于火焰旋渦的細(xì)節(jié):

說到火焰旋渦這個(gè)招式的細(xì)節(jié),火焰旋渦是第一世代引入的火屬性招式中唯一不會(huì)造成灼傷狀態(tài)的招式,因此,它也是唯一一個(gè)命中冰凍狀態(tài)的寶可夢時(shí)不會(huì)解除對方冰凍狀態(tài)的火屬性攻擊招式。在第八世代以前,除圖圖犬外,太陽巖是唯一能學(xué)會(huì)火焰旋渦而非火屬性的寶可夢。在英文版的《寶可夢競技場金銀》中,火焰旋渦錯(cuò)誤地沿用了第一世代關(guān)于束縛狀態(tài)不能使用招式的描述;同樣的狀況也發(fā)生于綁緊和緊束。
好了,以上就是關(guān)于這個(gè)技能的相關(guān)內(nèi)容了,其實(shí)就連通關(guān),一般也很少有玩家會(huì)點(diǎn)這種浪費(fèi)時(shí)間的技能,,