達(dá)到3A級(jí)水平的獨(dú)立游戲,還叫“獨(dú)立游戲”嗎?

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,單機(jī)游戲被從業(yè)者和玩家們?cè)谕娣ǖ膮^(qū)別之上做出了一個(gè)更大的類別區(qū)分——“3A游戲”和“獨(dú)立游戲”。
然而有趣的是,雖然大家總喜歡談?wù)撃衬秤螒蚴?A或者是獨(dú)立,但到現(xiàn)在3A游戲跟獨(dú)立游戲也沒(méi)有統(tǒng)一的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于一款游戲需要符合哪些條件才能算3A,是畫(huà)面足夠爆炸?是技術(shù)足夠超前?還是研發(fā)經(jīng)費(fèi)能達(dá)到某個(gè)量級(jí)?這在不同的人、不同的職位和不同的游戲公司看來(lái)都會(huì)有所不同。
相比3A游戲而言,獨(dú)立游戲的標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)明晰一些,不過(guò)在最近一段時(shí)間,也開(kāi)始有人討論起了究竟什么才是“獨(dú)立游戲”的話題,圍繞著獨(dú)立游戲到底該不該接受資本投資而吵得不可開(kāi)交。

而在前不久剛剛結(jié)束的柏林Quo Vadis游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,許多開(kāi)發(fā)者開(kāi)始談?wù)撘粋€(gè)有別于3A跟獨(dú)立,但是又跟這兩個(gè)概念有著千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的游戲類型——“3I游戲”。
按照開(kāi)發(fā)者們的說(shuō)法,所謂的3I游戲全稱應(yīng)該是“3AI”,前面的3A是指3A游戲,字母“I”則是“Indie(獨(dú)立)”的縮寫(xiě)。因此開(kāi)發(fā)者們給3I游戲的定義就是:以獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模和設(shè)計(jì)理念,制作的能夠達(dá)到3A級(jí)水平的游戲。
“獨(dú)立的AAA級(jí)游戲”
雖然3I游戲的概念是在不到半個(gè)月前剛剛提出的,但是能夠稱為3I的游戲其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了。
比如獨(dú)立游戲《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,就被它的制作方Ninja Theory(忍者理論)工作室稱為“獨(dú)立的AAA級(jí)游戲”。
忍者理論在發(fā)售之前,表示《地獄之刃》的開(kāi)發(fā)與發(fā)行都是由他們親自負(fù)責(zé),而游戲的品質(zhì)和市場(chǎng)價(jià)值則會(huì)達(dá)到3A級(jí)的水平。

當(dāng)時(shí)很多人對(duì)忍者理論的宣言不以為意,但是當(dāng)游戲發(fā)行之后大家才發(fā)現(xiàn)忍者理論敢說(shuō)出這番話還是有些底氣的?!兜鬲z之刃》的游戲制作水平已經(jīng)與3A游戲非常接近,而這款游戲也的確是在獨(dú)立的開(kāi)發(fā)環(huán)境下誕生。
去年12月TGA 2017年度游戲頒獎(jiǎng)大會(huì)上,《地獄之刃》斬獲了最佳音效設(shè)計(jì)、最具社會(huì)影響力兩大獎(jiǎng)項(xiàng),游戲女主角的動(dòng)作捕捉演員Melina Juergens還獲得了最佳表演獎(jiǎng)。

3I與3A的本質(zhì)區(qū)別
如果按照現(xiàn)在提出的3I游戲標(biāo)準(zhǔn),那么《地獄之刃》就是一款典型的3I游戲了。這次柏林開(kāi)發(fā)者大會(huì)上《地獄之刃》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Tameen Antoniades還圍繞自家的游戲分享了一些對(duì)3I的看法。
Antoniades表示忍者理論在開(kāi)發(fā)《地獄之刃》時(shí)遭遇了很多困難,這些困難并非來(lái)自具體的開(kāi)發(fā)過(guò)程,而是來(lái)自大部分獨(dú)立游戲都需要面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題:資金。

《地獄之刃》的開(kāi)發(fā)成本不到1000萬(wàn)美元,比起現(xiàn)在所有3A游戲都要便宜許多,但為了籌措這筆錢,忍者理論用盡了一切辦法,比如團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人積蓄、銀行貸款、信托基金的贊助,甚至最困難的時(shí)候工作室不得不先承接一些外包工作去賺外快。
按照Antoniades的說(shuō)法,《地獄之刃》沒(méi)有接受外部投資,也沒(méi)有選擇與發(fā)行商合作,他認(rèn)為現(xiàn)在的3A游戲因?yàn)檫^(guò)度追求商業(yè)上的成功,在創(chuàng)意與題材方面受到了巨大的限制。相較之下3I游戲脫離了商業(yè)的束縛,因此能夠讓獨(dú)立開(kāi)發(fā)者關(guān)注到大廠所看不到的地方,創(chuàng)作起來(lái)也就更加自由。
Antoniades認(rèn)為正是這種自由開(kāi)放的創(chuàng)作理念,才是3I與3A的本質(zhì)區(qū)別。
來(lái)自資本的“拯救”
雖然《地獄之刃》各方各面都符合開(kāi)發(fā)者對(duì)3I游戲的描述,但是這并不意味著3I游戲就必須像《地獄之刃》一樣,完全不依靠外部的幫助。
今年年初,來(lái)自捷克的Warhorse Studios(戰(zhàn)馬工作室)就發(fā)行了一款堪稱3A水平的獨(dú)立游戲《天國(guó):拯救》。

戰(zhàn)馬工作室于2012年設(shè)立了《天國(guó):拯救》項(xiàng)目,距離2018年發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了6年,單看開(kāi)發(fā)周期的話這款游戲就很“3A”了。但是戰(zhàn)馬工作室之所以用了6年才將《天國(guó):拯救》做出來(lái),除了對(duì)游戲精細(xì)的打磨之外,最關(guān)鍵的原因其實(shí)跟《地獄之刃》的遭遇一樣:開(kāi)發(fā)資金不足。
但是戰(zhàn)馬工作室跟忍者理論的遭遇還不太一樣,他們的工作室集合了許多擁有3A游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷的資深游戲人,兩位創(chuàng)始人就來(lái)自2K捷克與波西米亞工作室。
因?yàn)閺臉I(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,戰(zhàn)馬工作室開(kāi)始的時(shí)候拿到了一家捷克財(cái)閥投資的150萬(wàn)美元啟動(dòng)資金,但是之后《天國(guó):拯救》因?yàn)檫x擇的題材與當(dāng)時(shí)主流市場(chǎng)差距太大,并沒(méi)有得到投資商們的普遍認(rèn)可,后續(xù)融資陷入了困局。

遭遇資金困難的時(shí)候,戰(zhàn)馬工作室選擇了向玩家眾籌,在此期間《天國(guó):拯救》發(fā)布了幾個(gè)試玩版本,在玩家之間積累了足夠的口碑,之后順理成章地獲得了更多的融資資金,而且團(tuán)隊(duì)也從當(dāng)初的20幾個(gè)人擴(kuò)張到了100余人。
最終憑借開(kāi)發(fā)階段的優(yōu)秀表現(xiàn),戰(zhàn)馬工作室還為《天國(guó):拯救》找到了Deep Silver作為發(fā)行商,游戲發(fā)售10余天在Steam上獲得了超過(guò)100萬(wàn)套的銷量,估算下來(lái)已經(jīng)收回了研發(fā)加發(fā)行的3650萬(wàn)美元成本。

獨(dú)立之魂
整體而言,《天國(guó):拯救》既有資本投資,也有發(fā)行商合作,但它顯然也符合3I游戲的特點(diǎn)。去年的Devcom大會(huì)上,戰(zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人丹尼爾表示現(xiàn)在許多獨(dú)立工作室的作品是有實(shí)力與3A大作競(jìng)爭(zhēng)的,團(tuán)隊(duì)小、資金少并不是問(wèn)題的關(guān)鍵,重要的是選擇合適的開(kāi)發(fā)工具,并且不能偏離自己的創(chuàng)意目標(biāo)。

《天國(guó):拯救》提供了一種與《地獄之刃》不同的3I游戲道路,兩者一個(gè)接受了投資,另一個(gè)沒(méi)有接受投資。但是兩者在本質(zhì)上還是有著共同之處的,那就是不論有沒(méi)有資方,都貫徹了自己的創(chuàng)意和理念,保證了團(tuán)隊(duì)的“獨(dú)立之魂”。
實(shí)際上,在獨(dú)立游戲發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有越來(lái)越多的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者希望能讓自己的游戲品質(zhì)能夠越來(lái)越高,而不是停留在過(guò)去的像素、橫版或3D小制作的程度。

但是有許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他們脫胎于大廠,對(duì)3A游戲的工廠化生產(chǎn)已經(jīng)感到了厭倦,他們更加希望能有自由、開(kāi)放的開(kāi)發(fā)環(huán)境去展示自己的創(chuàng)意,而不是被商業(yè)目標(biāo)所束縛。
因此現(xiàn)在也就誕生了許多愿意投資獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,也愿意不干涉游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商。這些公司大多數(shù)都跟游戲行業(yè)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如這次柏林開(kāi)發(fā)者大會(huì)有一位嘉賓就來(lái)自Take-Two旗下剛成立半年時(shí)間的3I游戲發(fā)行部門Private Division。

“當(dāng)初電影行業(yè)有許多電影發(fā)行商愿意跟獨(dú)立電影制作人一起賺錢,游戲行業(yè)卻很少見(jiàn),現(xiàn)在已經(jīng)有人開(kāi)始注意到獨(dú)立游戲領(lǐng)域了,這是一個(gè)好兆頭?!?/p>
在這次柏林Quo Vadis游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,來(lái)自忍者理論的Antoniades表示未來(lái)3I游戲會(huì)發(fā)展的更好。