材質(zhì)大師-2-12運算的理解與運用
對應材質(zhì)大師的2-12
視頻:AV87908763
遮罩的理解
遮罩是黑白的圖像,或則灰度圖像,簡單來說就是灰度圖。
可以通過在混合RGB節(jié)點或混合著色器的作用下進行觀察? ?

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遮罩的黑白灰
黑色
如果是全黑的情況,表示的數(shù)值是0;顏色信息黑色=0
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那么在混合節(jié)點上,表示輸入的系數(shù)為0,將會完全使用上面的一個節(jié)點,比如顏色1,或者頂部著色器。??

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白色
同樣,如果是輸入全白的信息,那么表示的數(shù)值就是1;及白色=1
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那么在混合節(jié)點上,表示輸入的系數(shù)為1,將會完全使用下面的一個節(jié)點,比如顏色2,或者底部著色器。
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灰色
當然這些混合節(jié)點還可以進行混合顯示。當輸入顏色為灰色時,表示值為0-1。顏色1和顏色2;頂部著色器和底部著色器,將共同作用。
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那么在混合節(jié)點上,表示輸入的系數(shù)為0-1的區(qū)間值,將會同時使用兩個節(jié)點,比如顏色1和顏色2;頂部著色器和底部著色器,將共同作用。
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遮罩與運算
采用兩種紋理來表示,一種時沃諾羅伊紋理,一種是噪波紋理,第三個窗口表示不同運算后的最終效果。
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最大值運算
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最大值會將每個紋理中每處的白色最大值提取出來,轉(zhuǎn)化成百分比輸出。
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那么在混合節(jié)點上就是根據(jù)這個輸出的灰度圖,進行混合。越接近黑色的區(qū)域,顏色1越明顯;越接近白色的區(qū)域,顏色2越明顯;更多的是混合的效果
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最小值運算
最小值運算則與最大值相反,它會將每處信息比較后,將更暗的顏色進行輸出,轉(zhuǎn)化為百分比。
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因為沃諾羅伊紋理黑色的地方比噪波紋理更明顯,所以最后的混合效果更偏向于沃諾羅伊紋理的樣子。
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大于、小于的運算,會通過設(shè)定的值進行刪選,滿足條件的輸出為1,不滿足的輸出為0,可以將一張灰度圖完全轉(zhuǎn)變成一張黑白圖。
大于運算
大于運算是滿足條件的為真,不滿足條件的為假
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值大于0.2淺色區(qū)域的會被轉(zhuǎn)化輸出變成白色,而小于0.2深色區(qū)域會被直接轉(zhuǎn)化成黑色
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小于運算
小于運算是滿足條件的為真=1=白色,不滿足條件的為假=0=黑色
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如果是小于模式,那么小于0.2的值會被輸出成為白色,而大于0.2的值會被輸出成為黑色,
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使用大于、小于和乘法來進行驗證
因為從大于或者小于輸出的值不是0就是1,然后在進行乘法,得到的值不是原值,就是0
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圓(四舍五入)運算
會將大于0.5的值輸出為1=白色;小于或等于0.5的值輸出為0=黑色。呈現(xiàn)的是一張黑白圖
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鉗制的使用
當兩個圖像進行加法運算是,兩個最明亮的地方做完加法以后有可能會大于1,而在blender中,系數(shù)的范圍一般都是0-1之間。
而鉗制的作用就是將輸出的值控制在1以內(nèi),保證不會出現(xiàn)錯誤
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運算使用在縮放上
可以通過紋理來輸入更加多樣的變化值,然后通過運算節(jié)點連接到縮放上,就會增加更多的變化性
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擴展
通過這一節(jié)的運算學習,我們可以把它運用在更加多的方面上,同樣可以控制凹凸效果,著色器的混合等等。只要理解了運算節(jié)點的工作基本原理,我們就可以將它的使用在各個方面。
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