龍之谷魔槍騎士詳細文字攻略Ver.399


第一部分 -魔槍騎士輸出水準;職業(yè)定位
【養(yǎng)成方面】
-即便是紅蓮龍玉推出之前魔槍騎士的理論輸出量一直都比較優(yōu)秀?因攜有不少細碎BUG而妨礙了大部分玩家對于魔槍的體驗。0強龍玉基礎(chǔ)上約為皇家騎士的75%輸出如果有女神裝則差距再拉近百分之15
魔槍騎士對于養(yǎng)成方面的要求非常高,龍玉強化;女神裝備 皆為撐起魔槍騎士強度的必需品。鑒于第一條所述,魔槍騎士的底子不是暗槍這類0基礎(chǔ)就非常強勢的類型。無女神裝備,技能龍玉的情況下亦不如皇家騎士。 所以不推薦作為小號培養(yǎng)?
【版本強度】
-現(xiàn)版本(紅蓮龍玉版本)魔槍騎士地位在最高層次?在很多人對其強度認知尚不清晰時,魔槍騎士作為正式模式風龍首通主C面世。
-但是隨著(赤月龍玉版本)第二批技能龍玉的推出,出現(xiàn)了潛力跟高的5-10個職業(yè)。(如時空,靈魂等)魔槍騎士也面臨一次地位上的小滑坡。從T1水準降低到介于T1-T2的層次。
赤月龍玉-【盤旋之刃】龍玉的輸出潛力尚且需要進一步實戰(zhàn)及強化后數(shù)據(jù)測試,暫且不給予明確定論。根據(jù)目前數(shù)據(jù)可以模糊推測其在大體積擁有比較可觀的輸出量,純輸出能力應大于等于【刺骨長釘】龍玉。??
赤月龍玉【鬼影跳躍】龍玉對于皇家騎士有明顯提升,在【紅蓮龍玉】(螺旋刺和刺骨長釘)版本下 高配到頂配皇家騎士和魔槍騎士分別有20%-40%的差距。 但是隨著赤月龍玉的推出 使用赤月龍玉的皇家騎士強度已經(jīng)可以和使用紅蓮龍玉的魔槍騎士相等。且培養(yǎng)要求更低。
在這里建議對皇家騎士、魔槍騎士之間的選擇有所斟酌的玩家可以由此作為參照。冰槍火槍則處于低峰期,在近期版本內(nèi)沒有較理想的地位 不推薦培養(yǎng)。
【職業(yè)特點】
-魔槍騎士優(yōu)勢并非持續(xù)輸出能力 而是爆發(fā)輸出能力,純粹木樁輸出并不如其它頂級職業(yè),其優(yōu)勢在于實戰(zhàn)的完美發(fā)揮。對副本熟練度要求較高,預判能力要求高。
不同于許多人的認知——魔槍騎士并不是站樁職業(yè),僅對boss站樁時機有稍微要求。? ? ? ? ? ? ? 即使靈活如風龍2R 魔槍騎士在完美的預判操作下依然可以發(fā)揮至少80%以上的輸出 釘子完全命中率9成以上;使用紅蓮龍玉的魔槍騎士也對boss體型全然無要求 并不是大體積就會有輸出上的明顯變化(魔槍騎士發(fā)揮對BOSS體型有要求是謠傳)
第二部分 -紅蓮龍玉【刺骨長釘】分析
魔槍的升華在于紅蓮龍玉?刺骨長釘龍玉是魔槍騎士地位變革的重要存在
更新前龍玉使用前后對比
無龍玉:刺骨長釘需要用【芒刺蜂巢】;【聚能長槍?】或者 【旗標】引爆造成傷害
17級長釘面板1275%
長釘插地為100%描述面板
蜂巢引爆為每根500%X1275%
4根總計1275% X 4 X 600%= 30600%
用旗標引爆面板為每根450%X1275%
4根總計1275% X 4 X 550%= 28050%
使用龍玉后:刺骨長釘無需用其它技能引爆 經(jīng)過2s持續(xù)傷害后自動爆炸,無法再用【芒刺蜂巢】;【聚能長槍?】或者 【旗標】引爆??
變更后的長釘每根為9倍面板
龍玉描述為持續(xù)傷害百分之200%的刺骨長釘
爆炸為百分之250%的刺骨長釘
套用的是刺骨長釘插地+引爆的面板也就是1275%X2
實測每根為9倍的長釘面板
每根面板1275%X9=11475% 一次2根,可存CD一次 所以是4根
4根總計為45900%
比蜂巢引爆面板高了50% 也比旗標引爆面板高了63%+?屬于質(zhì)變提升的龍玉?
第三部分 -紅蓮龍玉版本【刺骨長釘】魔槍騎士養(yǎng)成階段分析
魔槍的成長弧線很優(yōu)秀但是未培養(yǎng)的基礎(chǔ)上是不算很強勢的
很多職業(yè)其實也和魔槍一樣隨著龍玉強化產(chǎn)生著劇烈的職業(yè)強度變化
龍玉強化大幅影響著職業(yè)強度。
在0強龍玉階段,對比目前幻神職業(yè)的技能面板,45900%的長釘硬實力依然有限。 10強以后魔槍騎士才開始擁有真正的強度質(zhì)變?
魔槍騎士自身有若干優(yōu)點
1. 全技能面板優(yōu)秀自由度非常高?CD短均為13-16s上下
雖然刺骨長釘占比很高,但是其他技能也很優(yōu)秀
且刺骨長釘脫手絲毫不影響其他技能的使用頻率(如下為大致面板)
聚能+蜂巢3w+%面板?
聚能長槍即使不引爆本身打滿龍體也有1.5w+%面板
怒意沖刺面板雖然有浮動但是依然處于2w+%
ins波流+拉回1w+% 雙波流+凝視拉回約為3w面板
2. 自肥自奶優(yōu)秀自帶增傷減抗耐打抗壓靈活且輸出環(huán)境優(yōu)秀 【挨打王】
魔槍全程紅藍圈共存(之前更新改動)
每秒恢復1%HP 全程減傷?
熟練后輸出環(huán)境非常好。
雖然有人認為怒意沖刺波流等技能需要貼身
技能普遍以延后型為主大部分技能需要一定時長來打滿
但因為紅蓮龍玉的改動魔槍擁有了快速爆發(fā)能力
但是不僅是龍玉 魔槍騎士也迫切需要刺骨長釘?shù)呐耦^套和鞋子 其提升占據(jù)了魔槍騎士強度的另外30-40%+
女神頭套對單個技能提升為50% 效果為對應技能根據(jù)BOSS剩余血量附帶加額外傷害 從50%開始 boss每少1%血量都會為該技能帶來4%額外傷害? ??(例:BOSS10%血量時 改技能附帶160%的額外傷害)
女神鞋子對單個技能提升為23%左右 效果為對應技能造成致命一擊時附帶30%額外傷害 因致命上限為89% 結(jié)合BOSS致命抵抗因素 實際提升約為23%
所以魔槍騎士屬于名副其實的“三件套”類型職業(yè) 女神頭套 女神鞋子 高強化技能龍玉 缺一不可
這里需要補充一個細節(jié):(可跳至結(jié)論——寫太多沒人想看)
女神紋章【刺骨長釘】只有增加傷害類型?

?技能龍玉強化的加成?和女神文章的加成?互相稀釋
女神紋章的加成和?A級加傷紋章同類?屬于【最終傷害】加成
和人物自帶的最終傷害;技能龍玉強化帶來的最終傷害疊加
因為是加算,所以存在稀釋(例如在釘子龍玉強化+10以上?和人物滿最終基礎(chǔ)上?已為釘子提供四五百最終加成?女神紋章6階帶來的86%提升微乎其微,提升小于20%)
使用女神紋章后 不能再使用原來的A級紋章(CD紋章,動作速度等)
所以很多職業(yè)對于女神紋章的使用存在取舍
我會對此寫一個獨立專欄分析(因為寫太多沒人想看)
魔槍騎士刺骨長釘使用CD紋章加成是不受稀釋的20%直接加成。
結(jié)論:在+10以上龍玉 人物滿最終的情況下 6階以下的【刺骨長釘】女神紋章都不需要用。用A級的CD紋章更好。
如果是怒意沖刺:沖擊波流;聚能長槍等沒有龍玉強化加成的技能,但是女神紋章只能使用一個 所以在釘子紋章刷出6階以上時?可以優(yōu)先給這些技能使用女神紋章。因為這些技能不會因為龍玉強化帶來的高額最終加成而稀釋女神紋章加成。

第四部分 - 魔槍騎士輸出細節(jié)補充
輸出細節(jié):
? ?- 預判的重要性高于一切 要確保自己的釘子九成以上的打滿命中 即使靈活如風龍2R 森林龍2R 亦可利用釘子存CD的特性等待BOSS停留時機打滿釘子。?釘子的存CD機制是魔槍強度的核心所在,利用釘子存CD能力 可以在很多無法輸出的時機存CD(比如BOSS鉆地、無敵等) 讓釘子的CD利用率上升到最大,不同于其他職業(yè)的短CD技能。讓魔槍擁有相對優(yōu)勢。?
? ?-?波流PVE霸體非常高可以抗多數(shù)技能(如森林龍2R連砸綠波)
? ?- 聚能長槍可以適當預判BOSS移動軌跡(類似魔羽追風EX用法)來達到更高hit效果
? ?-?長釘釋放完落地時可以用怒意沖刺進行快速大位移 例如風龍的瞬間后跳+龍息 這時如果正在使用釘子可以立刻空中怒意位移逃出危險地帶。
? ?- 實戰(zhàn)馬蜂對于魔槍比靈巧更好用,馬蜂可以打斷大部分動作 但是靈巧不可以; 靈巧更多接在翻滾后 用作進行長無敵/位移 穩(wěn)定躲避一些判定較長 難躲避的技能。所以注意把馬蜂更優(yōu)先放在順手的位置?
? ?-?長釘起手無敵?翻滾+長釘可以組合無敵非常好用(參照靈魂廢除)
? ?- 鬼影跳躍可以用地刺+鬼影1hit+波流ins來斷后搖?
? ???地刺+鬼影1hit(增傷)+波流ins+神秘凝視(減抗)非常推薦使用這個組合開場
? ?- 黃框地刺不刷新ins波流的CD 但是黃框地刺依然能觸發(fā)ins波流?
? ???三波流指的是ins波流不在CD時可以普通波流 ——黃框地刺+ins波流——普通地刺+ins波流——凝視
? ???但是黃框地刺后立刻接普通地刺波流ins的激活時間會很短(黃框地刺后的普通地刺不會二次激活ins波流)
? ???如視頻中所示會來不及接鬼影波流ins就黑了。?
? ???所以出現(xiàn)這種情況不要穿插鬼影直接打出ins波流鬼影單獨使用。
? ?- 旗標輸入方向鍵可以調(diào)整位移通過旗標不短的位移可以達到空中躲避的效果增加了魔槍空中的靈活性?
? ???釘子后用旗標會適當上升人物高度加長滯空 釘子連續(xù)使用也會上升高度 可以借此跳過黑龍2R 跳過4R的冰墻 跳上風龍1R拿玉流丹的某些臺階等, 亦可利用二次高度上升躲避一些本身有一定浮空判定的技能 比如夕日修煉場的側(cè)砸 避免空中被擊落。
? BUG整理:?
? 魔槍舊版本因BUG存在所以干擾到輸出量。
?但是這些BUG在現(xiàn)版本影響并不大特別是高強龍玉后影響輸出幅度僅在1-2%之內(nèi)。
? ?- 凝視拉回存在BUG 但是離BOSS拉開一定距離可以一定程度上減少BUG的頻率?
? ?- 空中使用怒意沖刺偶爾會產(chǎn)生無傷BUG 但是主要原因是BOSS模型把怒意沖刺卡掉,所以BUG發(fā)生概率和BOSS模型有一定關(guān)系
? ?- 蜂巢存在無傷BUG 蜂巢有一定概率只有第一hit然后后續(xù)全部失效(釋放失?。?br/> ? ?- 旗標拉回存在BUG 旗標拉回聚能偶爾會無傷長槍也會消失?
? ???所以優(yōu)先用蜂巢引爆引爆傷害更高蜂巢即使出BUG釋放失敗也可以再用旗標補救
舊版本魔槍因為BUG存在影響其輸出約10%
魔槍的輸出循環(huán)自由度很高,輸出技能優(yōu)先度可以通過視頻進一步了解。

反正寫那么多肯定沒人會看完的嘛!