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荷魯斯百夫長(zhǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)思路簡(jiǎn)析

2023-09-05 02:51 作者:一顆小魔芋  | 我要投稿

本文適合已經(jīng)簡(jiǎn)要了解此卡組基本結(jié)構(gòu)及各卡效果的玩家觀看。本文大多為筆者練牌后的粗淺理解,并不一定全對(duì),練習(xí)次數(shù)不多,沒(méi)有經(jīng)歷大賽的考驗(yàn),希望多包涵。

一.構(gòu)筑簡(jiǎn)析

先貼上本人目前使用的構(gòu)筑

讓我們先從幾個(gè)方面審視這個(gè)卡組的基本結(jié)構(gòu) 1.篝火的投入數(shù)量 筆者認(rèn)為對(duì)于此卡組一定投入為0。我們擁有百夫長(zhǎng)13個(gè)動(dòng)點(diǎn),荷魯斯3優(yōu)質(zhì)+2劣質(zhì)動(dòng)點(diǎn)合計(jì)18個(gè)能動(dòng)的牌,并不缺少動(dòng)點(diǎn),這首先就減弱了篝火作為初動(dòng)的價(jià)值;其次篝火作為補(bǔ)點(diǎn)在不投入其他卡的情況下是不合格的,因?yàn)槎嘤嗟陌俜蜷L(zhǎng)很難使已經(jīng)停擺的百夫長(zhǎng)軸運(yùn)轉(zhuǎn)完畢(除非場(chǎng)地開(kāi)局,這也是場(chǎng)地厲害的原因);最后也是最重要的一點(diǎn),本身荷魯斯和百夫長(zhǎng)兩個(gè)軸都不會(huì)吃到在中國(guó)打牌一定會(huì)有的鎖鳥(niǎo),但是投入篝火會(huì)使得對(duì)面在主卡加入的鎖鳥(niǎo)在我們沒(méi)有做任何事情的時(shí)候就能起到作用,卡死兩個(gè)軸的運(yùn)轉(zhuǎn)。所以筆者認(rèn)為此卡投入價(jià)值很低,是美好但是陷阱的選擇。 2.荷魯斯的種類(lèi) 相信大家看到額外一定有疑問(wèn):明明所有的r8都只能2只怪獸疊放出場(chǎng),為什么還要加入第三種類(lèi)的荷魯斯呢,這不會(huì)很多余嗎?這就涉及到一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題:這個(gè)卡組獲勝的方法。筆者認(rèn)為,這個(gè)卡組一定不是只靠一個(gè)r8護(hù)航+對(duì)面回合加速厄封死然后t3斬殺獲勝的。大多數(shù)情況應(yīng)該是利用騎士皇的續(xù)航能力+荷魯斯源源不絕的場(chǎng)值+耀變的低代價(jià)康在中盤(pán)通過(guò)資源碾壓獲取勝利,是一個(gè)中速卡組,但是擁有在對(duì)面回合做封鎖場(chǎng)面不交流提速的能力。打個(gè)比方就是他玩起來(lái)很像ptcg中的超超夢(mèng)(沒(méi)玩過(guò)p可以不用理解)。基于這樣的理解,投入第三種荷魯斯可以大大加強(qiáng)中盤(pán)的beat能力,增大中盤(pán)獲勝概率,但是第四種荷魯斯因?yàn)榕菩н^(guò)低(只提供取對(duì)象抗性)并且也是一個(gè)不期望上手的卡片故不投入。 3.額外的選擇 首先騎士皇投入2,此卡是非常強(qiáng)力的終端,集賺卡,解場(chǎng),續(xù)航,打手于一身的本家卡片,很難想象補(bǔ)強(qiáng)能在終端上補(bǔ)出比騎士皇更強(qiáng)的本家卡片,價(jià)值毋庸置疑。 紅龍組件部分,一個(gè)厄一個(gè)耀變應(yīng)該不需要解釋。耀變是我們中盤(pán)的重要打手和阻抗,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方是吃了加速厄不痛不癢的卡組比如白銀城,在side局應(yīng)該用紅龍加速耀變而不是強(qiáng)行加速厄。 r8護(hù)航件:主卡局選擇光子卿side局選擇圣刻天龍,具體為何這樣抉擇下文思路部分討論。 天霆號(hào)組件:黑哥哥是強(qiáng)力后手牌,同時(shí)也是最優(yōu)質(zhì)的r8高達(dá)駕駛員,攜帶兩個(gè)蜘蛛的原因是保證黑哥哥使用一次代破后仍有4素材天霆號(hào)。 提豐:雖然不知道什么情況單提豐不是加速死亡但是額外夠多所以帶一張吧萬(wàn)一活下來(lái)了呢( 小夜:無(wú)需多言,解場(chǎng)和中盤(pán)都很厲害的卡,也很廉價(jià),基本等同于下位耀變。 重力控制者:抗性牌對(duì)策,也可選擇冥神但是筆者認(rèn)為做冥神消耗的資源太大不是這個(gè)卡組接受的。 剩一個(gè)位置,可投入的有天威龍鬼神(偏進(jìn)攻壓制),指導(dǎo)王(中盤(pán)用荷魯斯場(chǎng)值賺取大量手牌和血差),赫圣騎士(小騎士皇,打點(diǎn)較差)等。筆者這里投入赫圣騎士是因?yàn)闆](méi)錢(qián)買(mǎi)指導(dǎo)王等復(fù)刻()以及認(rèn)為天威太過(guò)超殺不需要也能贏,不過(guò)指導(dǎo)王應(yīng)該占據(jù)兩個(gè)護(hù)航件的其中一個(gè),這個(gè)需要根據(jù)環(huán)境決定目前還在研究階段所以暫時(shí)都帶。 4.手坑的選擇 首先需要理解現(xiàn)代游戲王不是一張手坑就能輕松停擺整個(gè)系統(tǒng),并且只有1張動(dòng)點(diǎn)牌理論上應(yīng)該1張有效手坑就能對(duì)應(yīng)掉,但是存在2張手牌不一定用兩張手坑就能對(duì)應(yīng)完畢的情況。也就是1=1,但是存在1+1>2的情況。這是一個(gè)人人都應(yīng)該明白的非?;A(chǔ)的理論。(不適用這個(gè)理論的卡基本上要不是限制卡要不是禁止卡)因此對(duì)于一個(gè)初動(dòng)脆弱的卡組,我們要盡量提高手坑濃度,通過(guò)手坑聯(lián)防來(lái)贏得后手對(duì)局。 隕石:在環(huán)境中幾乎所有主流卡組都會(huì)中隕石,投入價(jià)值很高。 滿(mǎn)編常規(guī)無(wú)效系:白銀城的減少使得屋敷童的價(jià)值變低,筆者對(duì)于環(huán)境的判斷是對(duì)于基本全部主流卡組(尤其是第一假想敵消防隊(duì))無(wú)效系都有可以有效對(duì)應(yīng)的牌,故滿(mǎn)編。 備牌手坑:深淵之獸,此環(huán)境中的上位dd烏鴉,無(wú)法應(yīng)對(duì)第一主流race但是很多卡組都吃,沒(méi)有主牌的價(jià)值但是有備牌的價(jià)值。鎖鳥(niǎo),無(wú)需多言,在國(guó)內(nèi)打牌能不帶鎖鳥(niǎo)的?但是依然沒(méi)有入主價(jià)值。圣槍?zhuān)瑢?duì)race究極殺器,配合灰/無(wú)效能讓race基本停擺。 不投入和有待考慮的手坑:屋敷童,白銀城的急劇減少使得屋價(jià)值急劇降低。烏鴉,對(duì)于race幾乎無(wú)效,對(duì)應(yīng)珠淚的情況無(wú)效系會(huì)更強(qiáng)大(拒絕一開(kāi)始的堆墓),在國(guó)內(nèi)的純愛(ài)妖精數(shù)量較少并且無(wú)效系也是對(duì)應(yīng)純愛(ài)妖精的有效牌,即便會(huì)有拍出場(chǎng)地拒絕無(wú)效系的情況。吃貨類(lèi),由于通招點(diǎn)非常吃緊所以只能投入壞獸/天童,但是環(huán)境中極少存在一個(gè)壞獸就能解決所有終端的卡組,天童的觸發(fā)難度也不小,并且壞獸價(jià)值隨著純愛(ài)逐步消失降低不少,天童也會(huì)被純愛(ài)刻意提防而很難產(chǎn)生效果。幽鬼兔,內(nèi)戰(zhàn)強(qiáng)牌,對(duì)超重強(qiáng)牌,需要觀察10月表情況做取舍,打神碑之類(lèi)也許有些作用。psy,個(gè)人覺(jué)得不厲害,因?yàn)閷?duì)于這個(gè)卡組大多數(shù)情況都是在產(chǎn)生了怪值后吃到阻抗,當(dāng)然如果幽鬼兔變多也許可以考慮。 5.其他備牌選擇 宇宙風(fēng):針對(duì)也許存在的內(nèi)戰(zhàn)和貼紙,我們不太能接受對(duì)面先手開(kāi)出千查,群雄,技抽等貼紙,對(duì)內(nèi)戰(zhàn)先手后手都算強(qiáng)牌。 羽毛掃:race和后場(chǎng)卡組對(duì)策,希望在阻攔race做出百頭龍之后用羽毛掃清理干凈后場(chǎng)的蓋4。 召喚限制陣:為數(shù)不多我們自己用起來(lái)還算順手的貼紙,先手能很大幅度縮小各種卡組做的場(chǎng)子,畢竟我們已經(jīng)認(rèn)為這個(gè)環(huán)境幾乎所有卡組都中隕石。 神宣:解場(chǎng)牌對(duì)策,本家反擊的代替,一半的血量大部分情況比一個(gè)潛在怪值便宜,可替換為神忠,因?yàn)槲覀儙缀醪淮嬖谏w牌。 紅色重啟:有開(kāi)出來(lái)就要otk對(duì)面的感覺(jué),但是能排除race的后場(chǎng)阻抗為我們后手爭(zhēng)取一個(gè)回合的時(shí)間,看個(gè)人喜好,不喜歡可以不下。 二.基本運(yùn)轉(zhuǎn)思路

1.先手 荷魯斯和百夫長(zhǎng)并不是融合的很緊密,在更多情況下更像是各打各的,基于這個(gè)前提,哪個(gè)軸先動(dòng)就是很關(guān)鍵的問(wèn)題。我相信大多數(shù)人在被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候都會(huì)認(rèn)為,當(dāng)然是荷魯斯先動(dòng)去做出護(hù)航件或者騙出手坑然后啟動(dòng)百夫長(zhǎng)嘛。但是筆者在這里提出,應(yīng)該先動(dòng)百夫長(zhǎng)再動(dòng)荷魯斯這樣一個(gè)反直覺(jué)的順序。首先我們知道,百夫長(zhǎng)是有補(bǔ)點(diǎn)的,而荷魯斯是沒(méi)有補(bǔ)點(diǎn)的,荷魯斯被手坑砸到的代價(jià)是兩張手牌,不管是永續(xù)還是榮光,那么此時(shí)會(huì)出現(xiàn)1張手坑換掉了兩個(gè)手牌的情況,這個(gè)情況是很難受的,是不符合前文提到的基礎(chǔ)理論的。那這里一定有人辯駁,荷魯斯不是只是中灰痛嗎,萬(wàn)一對(duì)面是無(wú)效系呢,或者隕石呢。在對(duì)方只有單手坑的情況下,用不虧牌的百夫長(zhǎng)去和對(duì)方的單一手坑進(jìn)行交換是比用虧牌的荷魯斯和對(duì)面的灰流麗交換好的。再者,用荷魯斯補(bǔ)8星去一定程度挽救百夫長(zhǎng)是不錯(cuò)的選擇,既然荷魯斯能補(bǔ)一下百夫長(zhǎng),那荷魯斯被停的虧損就一定比百夫長(zhǎng)被停的虧損大。對(duì)于隕石,只要稍微改變操作順序,在百夫長(zhǎng)軸核心吃坑點(diǎn)重騎士通過(guò)之后馬上開(kāi)動(dòng)荷魯斯就能規(guī)避隕石,在做到護(hù)航件的時(shí)候剛好第五步或第四步。因此也有把灰流麗留到騎士皇抽1或荷魯斯而不是重騎士上的說(shuō)法,但是筆者私以為這樣的交法反而讓我們期待的加速厄通過(guò)概率更大了。綜上,筆者得到了先動(dòng)百夫長(zhǎng)再動(dòng)荷魯斯這樣反直覺(jué)的結(jié)論。但是也有例外,比如指名者存在的情況,可以放心大膽先動(dòng)荷魯斯,用指名者屏蔽灰流麗,用光子卿屏蔽隕石和無(wú)效系。全部通過(guò)的情況,做到了騎士皇+主階加速厄+r8護(hù)航加速厄,那么t3就可以想斬殺了,主卡局基本很難過(guò)去這個(gè)場(chǎng)面。 t3斬殺不掉的情況,或者被打斷場(chǎng)面縮小的情況,進(jìn)入中盤(pán)。在中盤(pán)情況下,對(duì)于百夫長(zhǎng)軸,一定先把厄當(dāng)成廢紙(沒(méi)出到的情況),耀變的優(yōu)先級(jí)無(wú)限提高,重騎優(yōu)先檢索魔防陣?yán)_(kāi)資源差距(其實(shí)是t2就該檢索)。對(duì)于荷魯斯軸,不要太過(guò)拘泥r8!這是很重要的一個(gè)事情,在中盤(pán)荷魯斯自身站在場(chǎng)上遠(yuǎn)比r8的價(jià)值高,用黑哥哥解場(chǎng)或者做高達(dá)是需要深思熟慮的事情,高達(dá)對(duì)自己的場(chǎng)面也是毀滅性打擊,黑哥哥不能主動(dòng)拔除素材解放素材中荷魯斯也是一個(gè)問(wèn)題。 2.后手 這個(gè)卡組最薄弱的情況,需要極好的手牌應(yīng)對(duì)。核心思路是先用手坑盡量縮小對(duì)方場(chǎng)面后,用黑哥哥做出4素材天霆號(hào)清空?qǐng)雒?,但是依舊對(duì)自身打擊嚴(yán)重,因?yàn)闀?huì)丟失中盤(pán)運(yùn)轉(zhuǎn)核心的棺。目前沒(méi)有太好的應(yīng)對(duì)方法,需要等待數(shù)字盒補(bǔ)強(qiáng)再看有無(wú)其他說(shuō)法。 三.備牌局以及護(hù)航困局

先提出一個(gè)總體結(jié)論,筆者認(rèn)為進(jìn)入備牌局后,無(wú)論先攻還是后攻,這個(gè)卡組都是非常難玩的,是不太容忍針對(duì)牌的。前文有提及我們?cè)趥渑凭诌x擇了圣刻天龍作為護(hù)航r8,實(shí)際上是防備牌局中的宇宙旋風(fēng)而做出的對(duì)策。在備牌局先攻中,對(duì)手大概率換入的卡有:幽鬼兔,宇宙旋風(fēng),超融合,吃貨。幽鬼兔雖然能夠停擺一個(gè)軸,但是其本質(zhì)還是一換一,于我們而言不算太虧,但是依然比常規(guī)的無(wú)效系痛。宇宙旋風(fēng)能直接斷掉我們對(duì)方回合的核心阻抗場(chǎng)地,讓我們無(wú)論想要加速什么都不行,因此我們選擇圣刻天龍護(hù)航,但是圣刻天龍無(wú)法防隕石,在中到隕石后場(chǎng)面會(huì)變得一無(wú)所有,這也是最難受的一個(gè)地方:?jiǎn)我粋€(gè)r8不能屏蔽所有針對(duì)牌,一定有一部分無(wú)法防到的牌,我們又不可能做出兩個(gè)r8,手牌不能接受卡組也不能接受多一個(gè)廢件,在護(hù)航選擇上存在很大難題。超融合和吃貨,對(duì)于我們都是沒(méi)有辦法規(guī)避的卡,一定會(huì)中到,因此吃到任何針對(duì)牌都是相當(dāng)難受的,這也是目前這個(gè)卡組面臨的最大難題:不能容忍任何針對(duì)。備牌局后攻,由于本身我們后攻就已經(jīng)難打,對(duì)手又有可能換入無(wú)法接受的貼紙,因此備牌局后攻的難度是非常非常之大的?;谏衔牡姆治?,現(xiàn)在的荷魯斯百夫長(zhǎng)很難成為餅圖中占據(jù)大頭的卡組,因?yàn)楦境圆涣酸槍?duì),后手局又非常難打,在大賽中出輪或許都是大問(wèn)題。 以上是本人練牌后得到的粗淺結(jié)論,希望對(duì)你有些許幫助

荷魯斯百夫長(zhǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)思路簡(jiǎn)析的評(píng)論 (共 條)

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