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影之詩(shī)evolve 妖精職業(yè)構(gòu)筑講解與單卡分析

2022-05-18 16:11 作者:歸夢(mèng)Project  | 我要投稿


https://www.pixiv.net/artworks/65578040

?距離影之詩(shī)evolve第一彈發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了快一個(gè)月,不知道大家是否都收到心儀的卡片,卡組了呢?我有幸在日本生活所以第一時(shí)間接觸到了這款新發(fā)售的TCG,并在接近一個(gè)月的店賽中獲得了一些收獲想在這里分享給大家,希望看了這篇文章能讓大家有所感觸。

? 首先聲明,這篇文章不會(huì)提供完整構(gòu)筑的卡組,每個(gè)人的打牌的思路都會(huì)有些許不同,習(xí)慣理解上也不盡相同。所以我只會(huì)介紹組牌的思路,提供一個(gè)方向。TCG的一大魅力就在于組卡的思考。好,廢話說(shuō)了太多讓我們開(kāi)始影之詩(shī)“主角”妖精的講解。

? 妖精,在影之詩(shī)手游版中就屬于操作較為靈活,偏向思考的卡組,特殊的combo機(jī)制讓妖精可以在單回合做出華麗的展開(kāi),這一點(diǎn)延續(xù)到了影之詩(shī)evolve上。但與手游版不同,妖精失去了曾經(jīng)強(qiáng)而有力的斬殺,原因會(huì)在接下來(lái)的單卡介紹環(huán)節(jié)講解。因此妖精的玩法也出現(xiàn)了一定的變化。

? 第一彈的環(huán)境內(nèi)妖精相較于較為熱門(mén)的職業(yè),龍與皇有一定弱勢(shì),但這不代表遇到這兩個(gè)職業(yè)就完全無(wú)法對(duì)抗,妖精有自己特殊的優(yōu)勢(shì),薔薇女皇。以此為核心,妖精構(gòu)筑出了主流薔薇妖卡組。但薔薇高達(dá)8PP的費(fèi)用讓它在這個(gè)快攻橫行的環(huán)境里略顯無(wú)力,甚至?xí)泻蠊サ讲涣?PP就被搶死的情況發(fā)生。為了應(yīng)對(duì)這種情況,薔薇妖衍生出了三種玩法。

? 1.以鋪token為主,并對(duì)其施加buff,來(lái)保證場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的妖精軸

? 2.以控制為核心,攜帶大量傷害與限制的連擊軸控妖

? 3.攜帶大量進(jìn)化隨從,以各種1換2,3來(lái)賺取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的進(jìn)化軸

? 首先來(lái)介紹第一種妖精軸。妖精職業(yè)整體費(fèi)用偏低,這就引申出一個(gè)問(wèn)題,手牌不足。妖精軸可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,并以此構(gòu)建出強(qiáng)力的場(chǎng)面。妖精token,在攜帶妖精舞者,妖精鄉(xiāng)后可以輕松到達(dá)3/3的高身材,并在對(duì)方?jīng)]有較多aoe的情況下給予對(duì)方極大的場(chǎng)面壓力,本身1費(fèi)的費(fèi)用也可以讓他輕松的從EX區(qū)登場(chǎng)。以此來(lái)逐漸消耗對(duì)方的血量,在8pp到9pp使用薔薇一擊斬殺對(duì)方。構(gòu)筑弱點(diǎn),極其需要節(jié)奏支撐,在搶不到先手或是連續(xù)被掃場(chǎng)的情況下,不具有突進(jìn)的妖精token只會(huì)成為對(duì)方的玩物。同時(shí)因?yàn)榕溆写罅克⒀慕M件,這套構(gòu)筑不太擁有獲取手牌的能力,建議在前期就建立巨大優(yōu)勢(shì)。

? 第二連擊軸,妖精的老本行,大量的控制與直接傷害可以保證對(duì)面場(chǎng)上不會(huì)留下太多能對(duì)自己造成有效輸出的隨從,以此來(lái)拖延對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏與資源,需要注意這種思路不一定需要在8pp就急著思考斬殺,更加推薦使用自己大量的過(guò)牌,在資源上壓倒對(duì)手,以此來(lái)取得勝利。構(gòu)筑弱點(diǎn),第一彈的環(huán)境剛剛成型可以攜帶的卡片較少,用于連擊和能獲得連擊收益的卡在卡組里占比不大,容易出現(xiàn)需要連擊combo但沒(méi)有沒(méi)法回收刷連擊的情況。同時(shí)在無(wú)法獲得過(guò)牌組件的場(chǎng)合,整體比較笨重。

? 最后也是所有職業(yè)的卡組都可以用到的一種思路,影之詩(shī)的魅力之一,進(jìn)化。與手游版相同,進(jìn)化隨從在進(jìn)化后會(huì)攜帶新能力與突擊。通過(guò)使用能力和進(jìn)化突進(jìn)可以有效的清理場(chǎng)面,并留下較高身材的隨從,打法更加偏向于在中期取得優(yōu)勢(shì)并在后期斬殺獲得勝利。構(gòu)筑弱點(diǎn),卡組各方面都偏于中庸,沒(méi)有什么巨大的缺點(diǎn),但也同時(shí)降低了上限,更加適合喜歡穩(wěn)定性的玩家。

? 妖精的主流構(gòu)筑思路就到此為止,其他還有以白銀箭擊為核心的控妖,或以蟲(chóng)子為核心的蟲(chóng)妖,但在現(xiàn)版本下還不太成熟,我在這里就不一一介紹了。

?單卡介紹

薔薇女皇 

? 妖精的最重要核心,無(wú)論是使用哪種思路都必須要下滿(mǎn)的卡。因?yàn)檫@張卡的存在,后期對(duì)方血量處于偏低的狀態(tài)就極容易遭到她的斬殺,同時(shí)也是一張賺資源,解場(chǎng)的利器。2pp打3抽1的薔薇一擊使妖精不再畏懼quick法術(shù)的騷擾,進(jìn)行有效輸出。用法術(shù)斬殺才算法師,你說(shuō)是吧超越法。

推薦構(gòu)筑:3

遠(yuǎn)古妖精

? 連擊妖的連擊組件,在現(xiàn)環(huán)境回收較少的情況下是一張不錯(cuò)的隨從。同時(shí)也可以幫助妖精軸回收buff組件,以此來(lái)多次疊加buff。本身進(jìn)化多次回收,吃滿(mǎn)BUFF的情況下后手3c獲得5/5的高質(zhì)量站場(chǎng),是一張不錯(cuò)的進(jìn)化隨從。

推薦構(gòu)筑:0或3? ?進(jìn)化后:1-2

破魔蟲(chóng)

? 影之詩(shī)evolve受害者,失去了進(jìn)化前高貴的疾馳,同時(shí)進(jìn)化后只有1點(diǎn)的血量讓對(duì)方可以使用quick法術(shù)輕松破壞。但這不代表蟲(chóng)蟲(chóng)就沒(méi)有用武之地,通過(guò)妖精的連擊,為蟲(chóng)蟲(chóng)疊加攻擊并用進(jìn)化后的直傷效果破壞對(duì)方豎置的隨從。用于清理對(duì)方場(chǎng)上的高血量站場(chǎng),或是1解2。

推薦構(gòu)筑:3? ?進(jìn)化后:2

羅賓漢

? 不錯(cuò)的控制手,從手牌拍下的場(chǎng)合可以造成直傷,消耗1pp再來(lái)一次,又是一張不錯(cuò)的1解2。在提前騙掉對(duì)方解牌的時(shí)候長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)能給對(duì)方場(chǎng)上帶來(lái)巨大的壓力。但本身5費(fèi)的消耗不太適配妖精軸這種偏于快速的構(gòu)筑。

推薦構(gòu)筑:0-2。

白銀箭擊

? 7費(fèi)的高額費(fèi)用代表了它無(wú)法輕易使用,對(duì)主戰(zhàn)者直接造成8點(diǎn)+傷害看著很美,但容易出現(xiàn)貪傷害場(chǎng)面血崩。更推薦在控妖拖完了對(duì)方資源時(shí)斬殺使用。

推薦構(gòu)筑:0或2

根源回歸

? 控制妖的核心解場(chǎng),本身不高的費(fèi)用可以讓它在前期就有用武之地,拖緩對(duì)方的節(jié)奏。同時(shí),若是指定了進(jìn)化后的隨從更是能給局勢(shì)上帶來(lái)巨大幫助。在費(fèi)用提高后,可以通過(guò)低費(fèi)的法術(shù)和隨從來(lái)對(duì)對(duì)方的場(chǎng)面造成毀滅性的打擊。缺點(diǎn)也很明顯,除了控妖之外,別的構(gòu)筑容不下它。

推薦構(gòu)筑:0或2-3

精靈公主魔法師

? 中庸的進(jìn)化卡,但進(jìn)化攜帶現(xiàn)環(huán)境唯一可以提供妖精螢火的效果,讓它一躍成了最大進(jìn)化熱門(mén),適用于所有構(gòu)筑。

推薦構(gòu)筑:3? ?進(jìn)化后:2

妖精舞者

? 強(qiáng)力的buff(注意這里是給予妖精種族的所有隨從),不虧的身材。但缺乏進(jìn)攻性,被動(dòng)挨打的典型,妖精軸推薦加入。

推薦構(gòu)筑:0或2-3? ?

小精靈小梅

? 出場(chǎng)打1回收打1的效果讓她在前期有較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,后期上手可以作為刷連擊的手段打出,是一張不錯(cuò)的連擊軸組件。

推薦構(gòu)筑:0或3

妖精獸

? 快攻的噩夢(mèng),卡場(chǎng)的神,低配路西法。應(yīng)對(duì)快攻時(shí)可以有效抬高血量,5/5的身材讓它不那么容易被解,輕松奶出6點(diǎn)血量,同時(shí)提供給妖精缺少的過(guò)牌(除連擊妖)。缺點(diǎn)在于沒(méi)有辦法主動(dòng)依靠它來(lái)賺取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),需要依賴(lài)手牌。

推薦構(gòu)筑:1-2

妖精貴族

? 微妙的效果,只有在配合螢火時(shí)才能體現(xiàn)出3PP殺的強(qiáng)力,條件過(guò)于苛刻,同時(shí)應(yīng)對(duì)快攻無(wú)力。

推薦構(gòu)筑:0

大自然的導(dǎo)引

? 唯二的回收組件,連擊妖帶它就完了。同時(shí)在別的卡組里也有回收妖精鄉(xiāng)等BUFF,或是進(jìn)行尷尬卡場(chǎng)處理的作用。

推薦構(gòu)筑:0或3

豐年祭

? 小心抽的太爽爆牌。通過(guò)和遠(yuǎn)古妖精的配合,可以在后手3C就打出驚人的combo,是回收收益組件。缺點(diǎn)是具有回收能力的組件太少,容易出現(xiàn)手里只有一張豐年祭的情況,經(jīng)常有手動(dòng)多花1PP扭掉的尷尬場(chǎng)面。

推薦構(gòu)筑:0或3

金屬精靈法師

? 乍一看優(yōu)質(zhì)的效果,但實(shí)際不如小梅,那就叫他小小梅吧。

推薦構(gòu)筑:0

弓箭手

? 又一快攻噩夢(mèng),妖精軸的主要控場(chǎng)手段。在對(duì)抗快皇,快鬼,內(nèi)戰(zhàn)的場(chǎng)合有良好的表現(xiàn),但面對(duì)其他職業(yè)稍顯平庸。

推薦構(gòu)筑:0或3? ?進(jìn)化后:0或2? ?

妖精語(yǔ)森林使者

?虧節(jié)奏的高手,不推薦妖精軸以外使用。在沒(méi)有優(yōu)秀場(chǎng)面,或是先手優(yōu)勢(shì)的情況下屬于手牌里的廢紙,同時(shí)也是被卡場(chǎng)的???。

推薦構(gòu)筑:0或3

巨狼

? 一腳10點(diǎn)的快感,我們妖精的水爹。在現(xiàn)環(huán)境下解場(chǎng)還不多,對(duì)于豎置的隨從能造成有效威脅的牌偏少,本身5/5的高身材讓巨狼在這時(shí)就可以肆意橫行。通過(guò)和阿麗雅的搭配輕松造出史前巨狼。同時(shí)也可以作為騙對(duì)方殺的手段,以此來(lái)消耗資源,達(dá)成戰(zhàn)術(shù)目的。

推薦構(gòu)筑:0或2

魔法雄鹿

?巨狼劣化版,于其主動(dòng)解對(duì)面,不如讓對(duì)面來(lái)解我。全方位不如巨狼。

推薦構(gòu)筑:0

妖精的呼朋引伴

?不錯(cuò)的先手法術(shù),1C妖呼,2C雙妖精。為妖精提供了優(yōu)質(zhì)的先手條件。

推薦構(gòu)筑:2-3(少部分情況控妖可以選擇不帶)

?精靈的詛咒

? 水龍爹?我看未必。2PPquick輕松壓制高攻大哥,你值得擁有。同時(shí)前期使用也可以拖緩對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏,不錯(cuò)的控制組件。但容易污染牌庫(kù),導(dǎo)致抽不到想要的牌,酌情使用。

推薦構(gòu)筑:0或2-3

森林圣域

嗯,在預(yù)組里的時(shí)候挺強(qiáng)的,沒(méi)了。

推薦構(gòu)筑:0

妖精公主·阿麗雅

都混成主戰(zhàn)者了,還能不好用嗎?6c生滿(mǎn)妖精并給予妖精突進(jìn)(注意這里是給予妖精種族的所有隨從),解場(chǎng)與鋪場(chǎng)一體并可以與妖精鄉(xiāng),薔薇女王達(dá)成強(qiáng)力配合,妖精的有力中堅(jiān)。

推薦構(gòu)筑:2-3

提泰妮婭的妖精鄉(xiāng)

? 妖精軸全靠它吃飯了。你游稀少的指定攻擊到妖精這一地都是,讓小妖精也能翻身對(duì)對(duì)方造成巨大威脅的關(guān)鍵。缺點(diǎn)是沒(méi)有妖精能站場(chǎng)的時(shí)候裸下會(huì)比較虧節(jié)奏。(注意妖精鄉(xiāng)只給token加buff,與其他不同)

推薦構(gòu)筑:0或2-3

玫瑰花園守護(hù)者

? 強(qiáng)力的進(jìn)化效果,無(wú)論是在前期和后期都能起到巨大幫助,妖精又一有力的1解2。缺點(diǎn),本身費(fèi)用偏高會(huì)有卡手的情況出現(xiàn)。

推薦構(gòu)筑:0或2-3? ?進(jìn)化后:1-2

舞夜妖精

? 3pp尷尬的費(fèi)用,貧弱的身材,比上妖精魔法師出的token不夠多,比下妖精森林語(yǔ)使者費(fèi)用高,最為關(guān)鍵的搶占了3c時(shí)妖精舞者或妖精鄉(xiāng)的位置。

推薦構(gòu)筑:0

妖精魔法師

? 妖精軸不錯(cuò)的鋪場(chǎng)組件,能在瞬間滿(mǎn)場(chǎng)。配合巨狼,弓箭手都有亮眼的表現(xiàn)。但同時(shí)費(fèi)用偏高,而且容易被卡場(chǎng),使用時(shí)需要小心。

推薦構(gòu)筑:0或2

樹(shù)精

? 你還是在預(yù)組里待著吧,根本見(jiàn)不到有人使用的進(jìn)化除了你也沒(méi)幾個(gè)了。

推薦構(gòu)筑:0? 進(jìn)化后:0

水之妖精

? 又一妖精的優(yōu)質(zhì)起手,進(jìn)化后多造一個(gè)妖精的效果,讓它為接下來(lái)妖精鄉(xiāng)的登場(chǎng)帶來(lái)了更多的操作性。

推薦構(gòu)筑:0或3? 進(jìn)化后:1-2

流浪精靈

? 這么一看妖精預(yù)組里的廢卡真的好多。雖然有指定攻擊,但卻不能當(dāng)回合行動(dòng),人家艾拉還能跳費(fèi)呢,你也來(lái)一個(gè)啊。

推薦構(gòu)筑:0

森林的反撲

? 不錯(cuò)的解場(chǎng),同時(shí)能為妖精獸提供糧食,在前期可以較好的穩(wěn)住場(chǎng)面。缺點(diǎn)是費(fèi)用略高,容易傷害溢出。

推薦構(gòu)筑:0或2-3

? 到這里第一彈妖精的全部本家就已經(jīng)介紹完畢,接下來(lái)介紹一下適合妖精的中立卡牌,于其作用。

?

路西法

? 第一彈封面大哥,高昂的價(jià)格已經(jīng)表明了他的實(shí)用性,無(wú)論你是快速用場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)搶血缺少斬殺,又或者是用需要高身材茍命尋找機(jī)會(huì),都可以用到路西法。

推薦構(gòu)筑:0-2? ?進(jìn)化后:1

烏爾德

? 更偏向于控妖使用。不錯(cuò)的解場(chǎng)效果,4PP后手標(biāo)準(zhǔn)殺,同時(shí)可以突進(jìn)雙解,在后手有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

推薦構(gòu)筑:0-2? ?進(jìn)化后:1

叮當(dāng)天使

? 有價(jià)無(wú)市的泛用中立,同樣適用于控制妖精,可以有效針對(duì)難以處理的進(jìn)化龍妹沖臉。

推薦構(gòu)筑:0或3? ?進(jìn)化后:1

嶄新的命運(yùn)

? 妖精唯一的洗牌,功能性十足,有效處理開(kāi)局抽到關(guān)鍵卡但動(dòng)不了只能換掉的尷尬情況。同時(shí)可以配合根源來(lái)形成一次偽4PP殺。未來(lái)可期的效果,在其他TCG里都是一等一的必下,但在影之詩(shī)如今卡位緊張,需要大量隨從交換的現(xiàn)在還沒(méi)有太好的表現(xiàn)。

推薦構(gòu)筑:0-3

冥府之路

? 控妖必帶,優(yōu)質(zhì)的抽卡,優(yōu)質(zhì)的解場(chǎng),沒(méi)有比這更舒服的了,唯一的缺點(diǎn)卡場(chǎng)在控妖這里基本不成立。但對(duì)于其他玩法來(lái)說(shuō)卡格子相當(dāng)致命只能放棄。

推薦構(gòu)筑:0或2

?惡魔沖擊波

? 白銀箭擊的好伙伴,斬殺的高手,但整體偏娛樂(lè),想整蠱朋友可以考慮下。

推薦構(gòu)筑:0或2-3

處決

?4PP殺的典范,所有人向他看齊。在控妖中表現(xiàn)優(yōu)秀,但過(guò)高的費(fèi)用不太適配其他玩法。

推薦構(gòu)筑:0-3

治愈天使

?優(yōu)秀的身材,奶3的效果可以輕微影響快攻。配合獅子,路西法組成妖精回血3人組,對(duì)抗控制卡組時(shí)輕松保持高血量。

推薦構(gòu)筑:0或2-3? ?進(jìn)化后:1-2

天使的圣箭

? 抗快能手,低費(fèi)配合連擊一絕,恨撲擊為什么不能變成1費(fèi)。

推薦構(gòu)筑:0或2-3

? 到此所有的妖精相關(guān)卡片就全部介紹完畢了,希望大家看了能有所收獲。

? 對(duì)很多人來(lái)說(shuō)影之詩(shī)evolve,可能是他們接觸到的第一款TCG。我在這些天的交流中也能清楚感受到TCG新鮮血液的涌入,這對(duì)TCG玩家而言是好事。但同時(shí)國(guó)內(nèi)疫情嚴(yán)重快遞停滯,加上影之詩(shī)evolve內(nèi)部炒價(jià)激烈,讓許多玩家想玩卻也難以下手,真的深感遺憾。這里衷心祝愿影之詩(shī)evolve能越做越好,走出日本面向中國(guó)。也希望大家能找到身邊的同好一起享受影之詩(shī)evolve的樂(lè)趣。初次投稿有做的不好的地方請(qǐng)多多指正,另外嘴下留情。

? 對(duì)影之詩(shī)evolve感興趣的玩家歡迎加入黑雪的交流小屋,同城約牌,會(huì)議打牌,TTS都可。圈圈:562874775。


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