瘟疫公司解藥模式攻略
之前更新了瘟疫公司主游戲的攻略,今天更新一下解藥模式的攻略。同主游戲攻略一樣,解藥模式攻略也是筆者基于天災(zāi)難度得出(仍然得到了那個同學(xué)的幫忙),適用于全部難度穩(wěn)妥通關(guān)。再次聲明:筆者的攻略并非是最好的攻略,可以保證通關(guān),但是高分需要諸位玩家自己摸索嘗試。
在主游戲中,我們是瘟疫的傳播者、世界的毀滅者,而在解藥模式下,我們則扮演的是瘟疫的抹除者、世界的捍衛(wèi)者。
不得不說,解藥模式是真的難,比主游戲的難度要高很多。不過好在勤能補拙,經(jīng)過反復(fù)錘煉技術(shù),筆者還是總結(jié)出來這份攻略。(在上一次游戲更新中解藥模式推出了“冰凍病毒”和X病毒,由于學(xué)業(yè)繁忙等原因冰凍病毒筆者還未來得及嘗試,X病毒相當(dāng)于自定義模式,固二者在此不進行討論,還望讀者海涵。)



解藥模式內(nèi)容比較復(fù)雜,綜合性比較強,所以筆者先嘮叨幾句給不了解的讀者講一下其中的設(shè)定。專門來參考單個瘟疫的通關(guān)經(jīng)驗的讀者便可跳過這一部分了。
首先是“顧問配置”,這一部分相當(dāng)于是主游戲模式的“基因片段”,在我們控制瘟疫的過程中會發(fā)揮重要作用

(后面難度選擇的部分筆者忍不住想吐槽幾句)

進入游戲后正如同主游戲一樣要選擇一個出生點,叫做“總部”。筆者習(xí)慣于選在沙特阿拉伯,這是因為另一個機制:探路機制。
探路機制會在全球范圍內(nèi)派出調(diào)查團隊對總部以外的國家和地區(qū)進行探索,以獲得該國家的詳細情況。探路十分重要,不僅可以讓我們了解到瘟疫的傳播,還可以獲得相應(yīng)的資金(相當(dāng)于主游戲的DNA)。
在發(fā)現(xiàn)疫區(qū)后,我們可以從“控制”選項卡確認該疫區(qū)是否是起源地。明確起源地很重要,一方面是因為起源地有非常高的感染人數(shù),而且起源地的港口、機場等交通條件會影響疫情下一步傳播,我們也需要通過其來進行下一步防控的行動,此外,行動基地部署在起源地研究解藥時,有幾率找到“零號病人”,這會大大加速解藥的研發(fā)。
還有一個機制十分重要,那便是威望機制。威望值是十分關(guān)鍵的東西,一旦威望值歸零,我們將會被趕下臺,進而游戲失敗。瘟疫的傳播、死亡人數(shù)的激增、群眾的恐慌、地區(qū)的抗議都會影響威望值,所以我們既要兼顧解藥研發(fā)控制疫情傳播,又要關(guān)注自身的威望值的穩(wěn)定。這也是解藥模式的一大難點。
在游戲中,我們有四個面板,分別是控制、隔離、反應(yīng)、行動
控制面板:從中我們可以獲取瘟疫的相關(guān)信息,如起源地、進化趨勢
隔離面板:其中包含了對五個地區(qū):北美、南美、歐洲、非洲、亞太的疫情防控措施:機場封鎖、水路封鎖、邊境封鎖、強制封鎖。這些防控措施十分特殊,在需要時我們可以開啟,在不需要時可以隨時關(guān)閉,并且會退還開啟的資金。另外一個是針對單一國家的“定向隔離”,可以直接封鎖指定國家。這里有兩點需要注意:一是以上的五個地區(qū)的封鎖措施具有一定的滯后性,也就是說開啟后它會一段時間后才生效;二是這些隔離措施只對于疫區(qū)生效,非疫區(qū)會自己進行開放。
反應(yīng)面板:該面板分為左右兩側(cè)。左側(cè)為直接影響瘟疫——即從根源上降低瘟疫傳播和致死的措施,為了方便,筆者稱其為常規(guī)措施。右側(cè)分為上下兩部分,上面是用人工干預(yù)的手段對大規(guī)模疫情和小規(guī)模疫情的處理措施,筆者稱其為抗疫措施,下面是輔助水路空路邊境封鎖進行疫情監(jiān)測的措施,筆者稱其為監(jiān)測措施。
行動面板:該面板由六部分組成。
上方的黃色部分主要功能為降低依從風(fēng)險(逆反),其中包括封鎖輔助和資金救助兩條線。封鎖輔助分4級,資金援助為2級。封鎖輔助作用效果為從根源上降低依從風(fēng)險,資金救助則是對反抗地區(qū)提供資金壓逆反(值得注意的是,這東西就是拆了東墻補西墻,早晚都有倒的那一天,并不是長久之計。)
下方的是威望維持,包括權(quán)威鞏固和虛假消息兩條線。威望維持有3級,都是給你提供大量的威望,是續(xù)命的操作;虛假消息是分2級,是在一定時間內(nèi)完全鎖死你的威望,使其不再失去,然而不要以為這東西很強很好用,在它的效果結(jié)束后很快就會報復(fù)性地大量流失威望,屬于迫不得已的極限續(xù)命操作。
右側(cè)上方是調(diào)查,屬于必點項目,由于我們可以手動指揮行動基地,所以一般就點個一級就行。
右側(cè)下方是行動基地,也是必點項目,行動基地還可以帶來降低所在地區(qū)的死亡率和感染率的正面buff,這里不再贅述。
右側(cè)中間為解藥開發(fā),點開后會有加速研發(fā)和加速生產(chǎn)兩條線,這里就不得不提解藥模式的另一個機制:解藥機制。解藥機制分為兩部分,研究和開發(fā)。不加干涉的情況下二者遵守先研究再開發(fā)的先后順序,但是我們可以在加速生產(chǎn)線上提前開始生產(chǎn),使研發(fā)和生產(chǎn)基本同步進行。但是,那會有很大的花費。解藥開發(fā)基本上是必點,因為一旦有了解藥就可以撲滅瘟疫,之所以說是基本,是因為獲勝的方法還有一種:感染者全部犧牲,瘟疫無法進行傳播。這一點我們以后會用到。
最后一部分是針對每種瘟疫的特殊科技,在具體的攻略中我們再說它。
下面馬上進入正題,諸位久等了。

·細菌
和主游戲一樣,細菌是最簡單的瘟疫。
推薦集結(jié)的任務(wù)團隊為快反急救員(加快探路的速度)+技術(shù)主管(降低全球瘟疫感染率)+倫理檢查員(增加初始的威望,但是不可使用虛假新聞)+明星科學(xué)家(降低封鎖地區(qū)的逆反)+機場管制員(這個可以隨便,弄啥都行)
這里筆者要說一個點,不少攻略都推崇使用混沌工程師(隨即降低一項開銷的花費),將其奉為神器。但是筆者認為混沌工程師僅僅是隨機降低一項開銷的花費,問題就出在這里的隨機上,我們并非所有的措施都需要,頂破天就是點三分之一,畢竟資金是有限的。所以筆者認為,與其增加游戲的運氣成分和不確定因素還不如多加點威望延長生命劃算。當(dāng)然,這僅僅是筆者的個人看法,讀者視自身需要使用。

細菌難度較低,傳染率、病死率都不算高,并且開局就會告訴咱們哪里有疫區(qū)。更像是一場讓咱們熟悉游戲機制的教學(xué)關(guān)卡。
開局確定下來總部后,(選哪都行,沒啥區(qū)別)點開調(diào)查和行動基地直奔疫區(qū),找到起源地后開始疫情防控的操作。
我們的資金是有限的,對付這種低難度的瘟疫,將資金投入常規(guī)措施從根源上降低瘟疫的傳染和致死無疑是最好的選擇,因此我們前期控制疫情,直接把錢砸進常規(guī)措施。在自動探路的過程中逐漸點開:公眾意識+自我隔離+社交距離+口罩佩戴+本地封鎖。這五項點開后就基本控制得差不多了。然后我們將資金投入于解藥研究。等著贏就行了。若此時瘟疫還沒有有效控制,即感染仍然居高不下(這種情況很少見)則可以適當(dāng)點抗疫措施。
那些隔離面板里的東西對于細菌來說根本不需要。
總之這個瘟疫難度很低,新手玩家可以多打打細菌來鍛煉節(jié)奏。
·病毒
推薦集結(jié)的任務(wù)團隊還是快反急救員+技術(shù)主管+倫理檢查員+明星科學(xué)家+機場管制員
其實病毒和細菌的差異不大,只是引進了后續(xù)游戲中的一個重要環(huán)節(jié):探路尋找疫區(qū)。
這里筆者來說一個小技巧(讀檔大法):可以在開局的時候存?zhèn)€檔,然后安心尋找起源地。找到起源地后我們讀檔回到開局,然后就可以直奔起源地了。
病毒的傳染能力稍強于細菌,再加上尋找它要花費時間,使其傳播的范圍更廣。因此在找到起源地后可以就地封鎖,降低瘟疫的傳播,后面的操作就和細菌一樣了,沿用細菌的節(jié)奏來就行。問題不大。也算是教學(xué)吧,讓玩家熟練找疫區(qū)的能力。就地封鎖不強求,視情況而定。
寄生蟲
從這種瘟疫開始,游戲難度迎來了飛躍。
寄生蟲的感染性更強,在貧困地區(qū)傳播飛快,相對應(yīng)的我們有克制它的特殊科技,可以極大地降低瘟疫在貧困地區(qū)的傳播能力。特殊科技是否需要點開要看瘟疫的起源地是否處于貧困地區(qū)。
另一點,寄生蟲正式地引入了完整的探路機制,自此可以說,解藥模式真正開始了。在我們解藥的“研究+開發(fā)”的結(jié)構(gòu)上再次添加了一個過程“分析”。只有在分析結(jié)束后我們才能對瘟疫進行反制。
推薦集結(jié)的任務(wù)團隊是快反急救員+技術(shù)主管+倫理檢查員+明星科學(xué)家+基因分析師(加快分析速度)

由于寄生蟲在貧困地區(qū)高感染這一特性,我們需要盡早找到瘟疫的起源地(也可以用讀檔大法),因此筆者建議在沙特阿拉伯開局,迅速探索周邊地區(qū),尤其是非洲、東歐、西亞這些地方。找到起源地后需要等待分析完成才能對瘟疫做出反制,在分析的時間也不能閑著,點開單點封鎖鎖住起源地和其它的高感染地區(qū),并且點出來封鎖輔助1級來降低依從風(fēng)險。
剩下的步驟就沒有什么特殊的了,和前兩種瘟疫一樣的打法就行。但是值得注意的是,如果起源地是貧困地區(qū),務(wù)必要點出來特殊科技阻斷瘟疫在貧困地區(qū)的傳播,否則瘟疫很快就會失控。
·真菌
筆者對這一關(guān)的評價是,較難。需要反復(fù)練習(xí)才可順利通關(guān)。
真菌有兩個特性需要我們特別注意:一是真菌的傳播方式十分特殊,正如我們在主游戲里玩的那樣,真菌可以在空中釋放孢子傳播,這就意味著我們常規(guī)的水路、空路等封鎖措施杯水車薪;二是真菌是一種不斷進化的瘟疫,隨著時間的延長它的傳染率會越來越高。因此我們要貫徹一個理念:競速。
特殊科技為我們的競速提供了條件:一共三級,每一級都可以重置真菌的傳播。所以在這一關(guān)中,特殊科技格外重要。
推薦任務(wù)團隊:快反+技術(shù)主管+倫理+國家疫情分析師+法醫(yī)流行病學(xué)家。

國家疫情分析師的作用為:當(dāng)?shù)卣辉诒緡鴪蟮来罅坎±龝r才進行封鎖措施。這個職業(yè)很重要,因為我們封鎖的時候難免會“傷及無辜”,而國家疫情分析師可以減少傷及無辜損失的威望。
法醫(yī)流行病學(xué)家的作用為:加快疫苗研發(fā)速度。不用說,這是為我們的競速服務(wù)的。
正常開局,然后迅速探路,盡早把全球探開(因為未探索的地區(qū)會反抗封鎖措施),期間對于高感染地區(qū)適量封鎖,務(wù)必要節(jié)約威望和資金。首先把起源地所在的大陸探開,然后直接去隔離面板中對那個大陸進行強制封鎖,剩下的資金用來升級封鎖輔助。
進行單個大陸的封鎖后,瘟疫的分析就差不多完成了,這時候直接開始解藥研究,進入我們的競速階段。
競速階段非??简炇炀毝?。
由于前期的探路和瘟疫的快速傳播,我們會有不少的資金,將這些資金投入封鎖,直接對五個地區(qū)都進行強制封鎖(空路水路邊境不用動,沒用不說吧還增加逆反),這中間有余力的話去反應(yīng)面板的右上角采取人工干預(yù)的手段盡可能地拉低傳染(左側(cè)那些基本沒啥用了,花費太高了)。差不多全球都進入強制封鎖狀態(tài)后,我們點開1級的特殊科技重置瘟疫的傳染率。然后咱們的資金投入到封鎖輔助的升級之中。
在全球強制封鎖中,大概率會有很多地區(qū)反抗,這時我們點開資金輔助對那些地區(qū)進行幫助,然而這是一個無底洞,關(guān)鍵還是解藥的競速。
在解藥研發(fā)過半后點開2級特殊科技,再一次重置感染率,為我們爭取時間。
剩下的資金適量投入加速研究和籌備生產(chǎn)。
如果解藥未能提前生產(chǎn),或者生產(chǎn)速度很慢,筆者建議點開3級的特殊科技,防止威望由于瘟疫的快速傳播而跳水。
解藥完成就勝利了。
真菌瘟疫的難點主要是因為:威望不夠+資金不夠+時間不夠。
威望會因為高感染而快速減少,于是我們使用倫理監(jiān)察員增加初始威望值,采用特殊科技降低傳播。
資金太少了,唯一的解決辦法就是能省則省,之所以不用反應(yīng)面板左側(cè)那些從根源降低傳播的原因就是太燒錢了。
時間不夠所以我們需要競速,盡早開始解藥開發(fā)和生產(chǎn),期間全球封鎖和特殊科技最大限度的拉低傳染率。
總之這個瘟疫難度不低,節(jié)奏感很重要,需要反復(fù)練習(xí)才可以找到通關(guān)的節(jié)奏。
·朊病毒
這個瘟疫難度很高,甚至要遠高于真菌。
(補充一點,這個評價是對于天災(zāi)難度,朊病毒天災(zāi)一下的難度并不高,只需要運用特殊科技+解藥研發(fā)的高投入就可以過關(guān),以下是針對天災(zāi)難度的,當(dāng)然,對其他難度也適用)
朊病毒最可怕的點是他的特性:超高的死亡率。
這就意味著瘟疫會造成大量的死亡和恐慌,這些都威脅著我們的威望值。
推薦團隊為:快反+戰(zhàn)略募資員+救災(zāi)隊員+明星科學(xué)家+機場管制員

戰(zhàn)略募資員的能力為:從總部獲取額外收入直到其被感染。這是為了解決我們?nèi)卞X的問題。
救災(zāi)隊員的能力為:降低死亡帶來的威望損失。正像之前說的,朊病毒有著超高的死亡率,救災(zāi)隊員可以盡可能地減少死亡帶來的威望損失,發(fā)揮重要作用。
先說明這個打法的核心:強控
由于戰(zhàn)略募資員能力的觸發(fā)條件為總部不感染,所以筆者建議將總部選在美國,然后抓緊探路尋找起源地,一旦發(fā)現(xiàn)起源地,直接封鎖所在大陸的水路空路,然后點出來1級封鎖輔助降低依從風(fēng)險。迅速把所在大陸的其它國家和地區(qū)探開,減少前期反抗損失的威望。(這一關(guān)讀檔大法非常好用,但是讀檔大法前期收益不高,所以可以先單點封鎖起源地,等資金夠了再封鎖水路空路)然后對那個大洲進行強制封鎖(水路空路暫時不需要撤銷,前期他們?nèi)匀挥凶饔茫T诜怄i完第一個大洲后,一般情況下會由于恐慌造成大量的威望損失,所以我們?nèi)c開特殊科技里的減少恐慌造成的威望損失那一項。視情況可以提前點開。過不了多久瘟疫可能會蔓延到第二個大洲,重復(fù)上面的措施,優(yōu)先封鎖那個大洲的水路空路,防止瘟疫遠距離傳播。封鎖輔助盡量升到3級或更高。
后面的操作也要秉持強控這一核心思想,盡可能把瘟疫控制在兩到三個大洲之中,務(wù)必不要讓我們的總部北美大陸被感染。強控主要需要三部分:強制封鎖+封鎖輔助+人工干預(yù)(我們依舊不用反應(yīng)面板左側(cè)的那些措施,一方面是因為它的開銷巨大,一方面朊病毒的傳播不是很強,用右上角的抗疫措施足矣)
等到威望損失不那么多,開始穩(wěn)定的時候,開啟解藥研究,期間我們要發(fā)揮行動基地降低感染和降低死亡的能力,滿世界飛,去高感染的地區(qū)進行壓制。就這樣一直拖到勝利就行。這期間的資金用來挽救威望和加速解藥的生產(chǎn)和研究。
這關(guān)難度不小,更加考驗玩家的熟練度和節(jié)奏感的把握。天災(zāi)難度以下還算可以,但是天災(zāi)難度需要多次讀檔練習(xí)才可通關(guān)。建議練習(xí)的時候直接拿天災(zāi)難度練手,開局存?zhèn)€檔,反復(fù)玩那一局,慢慢就可以掌握訣竅了。熟練度很重要。
·納米病毒
很難。
納米病毒有著非常高的傳染率和致死率,在解藥開發(fā)后無需生產(chǎn)發(fā)放,直接結(jié)束疫情。根據(jù)這個特性,我們通關(guān)的核心思想是競速。
推薦團隊為快反+技術(shù)+醫(yī)藥協(xié)調(diào)員+明星科學(xué)家+機場管制員

醫(yī)藥協(xié)調(diào)員的能力為:降低恐慌所導(dǎo)致的威望損失。救災(zāi)隊員也可以,但是根據(jù)筆者的實踐發(fā)現(xiàn)在這一關(guān)中恐慌所導(dǎo)致的威望損失要高于死亡帶來的威望損失。
天災(zāi)難度下,筆者建議玩家刷一個好開局,至少瘟疫的起源地有明確的熱帶或寒帶的標志。
常規(guī)開局,迅速探路尋找起源地。瘟疫分析完成后,優(yōu)先點開特殊科技。
在這一關(guān)中,開始解藥研發(fā)后(此處的解藥研發(fā)被更換成代碼破譯,一個意思)我們擁有三個特殊科技。
最上方的特殊科技為氣候分析,有寒帶壓制、熱帶壓制兩個選項,分別對二者瘟疫進行壓制。
左下方的特殊科技為威望輔助,有降低恐慌、提升監(jiān)測效率兩個選項,筆者建議選前者,后者筆者實在是沒看出來有啥用。
左下方的特殊科技為解藥輔助,有暫停瘟疫一個月、增加資金收入兩個選項,筆者還是建議選前者,畢竟要競速,平白無故多出來一個月的時間不比增加那么一點點的資金有用。(個人觀點)
找到起源地后,點出來寒帶壓制或熱帶壓制。先打壓一下它的傳播。
然后對起源地所在大陸進行探路(因為點開特殊科技后一般就沒錢了),錢足夠了立刻開啟該大洲的強制封鎖。然后繼續(xù)囤錢,點出來特殊科技里的降低恐慌和封鎖輔助1級降低逆反。
然后再次開始攢錢。因為我們需要點開“超級計算”來進行競速決勝。然而天災(zāi)難度下它要花費巨額資金。
當(dāng)瘟疫擴散到其它大洲后,立刻對該大洲進行強制封鎖。點開封鎖輔助3~4級(根據(jù)情況自行判斷),也可以使用單點封鎖對高感染的地區(qū)封鎖(這個不強求,因為傳染率實在太高了)適當(dāng)點點反應(yīng)面板的人工干預(yù)手段,點個兩三個就行,太多了后面?zhèn)鏖_了也沒啥用
繼續(xù)囤錢。
錢夠了,立刻開始“超級計算”。點出來這一項后就進入咱們競速的決勝時刻了,看看究竟是威望崩的快還是我解藥開發(fā)的快!
這一階段可能還會有瘟疫的傳播高潮,雖然有更多地方被感染,但是咱們也會相應(yīng)地收獲大筆的資金,不要想,直接點開瘟疫暫停,拿出一個月的時間給咱們沖刺。
剩下的資金用來維持威望就行了。
總體難度略低于朊病毒,但是需要一個良好的開局和較高的熟練度。
·生化武器
非常難。筆者認為這個難度的生化武器設(shè)計出來的意義不大,太難了,游戲性并不高。很依賴開局的一個瘟疫(個人觀點)
非常特殊的瘟疫。他擁有很強的進化能力,每多感染一個地區(qū),他的傳染率和致死率就會得到強化。我們擁有三個特殊科技來對付它:一是危機警報,作用是給我們大量的威望,威望值直奔200;二是威望控制,作用是每個地區(qū)威望下降得有限,屬于是變相地增加威望了,建議早點開;三是暗中處決,作用是處決地區(qū)中的病患以降低瘟疫傳播,分兩級,等級越高處決的人越多。
這里筆者提供兩種打法。
常規(guī)流:適合難度困難以下。困難難度很吃力。
這種打法說的簡略一點,開局封鎖起源地所在大洲,盡早開始解藥研究,期間點出來特殊科技的危機警報延長壽命和威望控制保命。在用封鎖之類的輔助,總之就是和前面那些瘟疫的操作差不多。
威望會一路狂跌,但是可以用行動面板里的威望維持續(xù)命,直到解藥研究出來。
處決流:
“不在乎別人是否賞識他的人,必然成功?!薄鸹鶢柸缡钦f。
在前文里我提到了,獲勝的方法有兩種,一種是解藥治愈全球,一種是瘟疫喪失傳染源。處決流采取第二種獲勝方法。核心思想是強控
這種方法可以非常穩(wěn)地通過天災(zāi)難度,但是對于瘟疫的起源地有要求。最優(yōu)起源地是南美洲,其次是歐洲。如果不是,重開吧。
南美洲之所以是最優(yōu)起源地,是因為它與外界溝通的渠道少,而且國家地區(qū)少。這可以大大減弱瘟疫的威力。歐洲雖然與外界溝通頻繁且國家很多,但是它不容易被瘟疫打垮,而且容易控制,抗疫較少。
最好還是南美洲,筆者刷的南美洲開局基本都可以獲勝,歐洲的失敗率還是很高。
推薦團隊為快反+戰(zhàn)略募資員+救災(zāi)+明星+機場/港口

如果南美洲疫源,總部選在美國或者加拿大;如果歐洲疫源,總部選在南美的玻利維亞或者中非。
先說南美疫源的打法。
上來直奔疫源,封鎖南美洲全境的水路和空路還有威望控制,趕緊探開其它的幾個國家,然后把行動中心放在感染高的地方待著。
然后點出來危機警報。這個時候南美洲就該進入迅速感染的時期了。
這時我們把行動中心遷徙到中美洲,點出來暗中處決1級,盡快殺死中美洲全部的感染者。因為南美洲水路空路全部被鎖死,所以瘟疫只能陸地傳播,然而陸地它必經(jīng)中美洲,所以只要把中美洲控制好,不讓它傳出去,等感染者死光了就可以勝利。
沒錯,很功利,很殘酷。
這就是為什么這個難度筆者認為可玩度不高的原因。
如果此時中美洲感染人很多,直接單點封鎖鎖死中美洲,暗中處決升級到2級。
只要一直控制著,感染人數(shù)低于死亡人數(shù),瘟疫自己就會消失了。
很殘酷。
再說歐洲打法:
首先盡量別在歐洲打,很靠運氣。
簡單點說吧,上來直接封鎖歐洲,把路探開,封鎖措施全點上,封鎖輔助至少2級來降低逆反,再點出來危機警報和威望控制,努力控制瘟疫不傳出去,一旦傳到別的大洲,立刻點開暗中處決,飛到感染地進行鎮(zhèn)壓。
如此來等待瘟疫自行消失。
兩種地方的打法相似,南美洲最輕松一些,歐洲很困難。至于其它地區(qū),筆者還沒能想到在困難難度以上克服它的辦法。
(等到筆者學(xué)業(yè)壓力輕松一些時會來補充冰凍病毒,聽玩過的人說難度也不小。)
·冰凍病毒
馬上開學(xué)了,筆者騰出時間稍微玩了玩,總的來說難度不大,但是它的節(jié)奏很快。

冰凍病毒引進了一個新的游戲機制:升級解鎖。
簡單說一下這個新機制:
在完成病毒的解藥分析后,我們的那些病毒的反制措施本來應(yīng)該全部解鎖,然而這次卻只開放了一部分。如圖所示:



三個反制面板只解鎖了一部分,這顯然不夠我們抗擊瘟疫。所以我們需要升級基因分析來解鎖更多的反制措施。

將基因分析1級升級后,我們的行動面板開放了【感染控制】和解藥研發(fā)的一些措施

在反應(yīng)面板開放了3個初級的抗疫措施

隔離面板開放了所有的封鎖措施

將基因分析2升級后,我們的行動面板開放了如下措施及一個特殊科技。

這個特殊科技的作用是在行動中心周邊生成小中心支援周邊地區(qū),如圖

這個特殊科技主要作用就是降低更大范圍的感染率,給我的感覺是開銷巨大但是作用不大,前期不建議點,因為我們本身就是要到處飛去探路,后期有余力可以點點,但是如果瘟疫大爆發(fā)地區(qū)不是大陸而是島上,這東西就真沒啥大用處了,還不如封鎖來的實在。(ps:僅僅代表筆者的個人觀點和直觀感受)
反應(yīng)面板開放了二級抗疫和全部的檢測措施

基因分析三級點開后,行動面板和反應(yīng)面板全部開放


毫無疑問三級給我們的加成是很大的,但是它實在太燒錢了,筆者不建議追求三級全開,二級就綽綽有余了。
機制講完了,正式開始游戲。
冰凍病毒開局大多在寒冷地區(qū),歐洲居多,其次是南美洲。在寒冷地區(qū)冰凍病毒的傳播非???,我們的威望也會因此狂掉,所以前期控制瘟疫的傳播至關(guān)重要。

任務(wù)團隊推薦:快反+技術(shù)+倫理+國家疫情分析+基因分析
開局建議選在歐洲,抓緊探路找到起源地,立刻對起源地所在的大洲開啟空路封鎖,然后繼續(xù)把其它地區(qū)探開,等待基因解析完成。
基因解析完成后解鎖基因分析1級,倘若這個時候瘟疫還沒有擴散到其它大洲,則對當(dāng)前大洲進行強制封鎖壓低瘟疫的傳染,,然后升級封鎖輔助1~2級來壓低逆反,隨后若仍有資金則升級反應(yīng)面板右上方的抗疫措施(左邊那邊碰都不用碰,開銷太大了)。
瘟疫仍然會飛速傳播,所以我們的資金也很快就足以解鎖基因分析2級。
2級解鎖后注重封鎖水運和空運,然后盡早升滿4級的封鎖輔助, 期間兼顧升級抗議措施拉低感染。等待感染人數(shù)增速沒那么快后,我們就可以開始解藥研發(fā)了,剩下的資金主要用來支援那些抗議的國家,但是如果前期控制的好的話,后期抗議的國家并不會太多,安心等待瘟疫被消滅即可。
正如前面所說,這個瘟疫傳播飛速,所以我們有時威望會突然狂掉,這個時候不要驚慌失措地花錢去買威望,大部分情況抓緊進行反制措施即可平穩(wěn)下來威望。
總的來說冰凍病毒的難度不算很高,但是節(jié)奏相當(dāng)快,只要多練習(xí)幾次掌握節(jié)奏即可順利通關(guān)。
聲明:1.由于高考等原因筆者在評論區(qū)承諾的官方場景可能會很長時間才會更。2.筆者的攻略并非是最好的攻略,如果諸位讀者有更好的方法,歡迎大家在評論區(qū)進行討論。