Unity編輯器錄屏神器:Unity Recorder
Unity Recorder是一個編輯器中的錄制工具(僅能用于編輯器中),可以在運(yùn)行模式下將Unity場景及動畫、Timeline錄制成動畫或視頻。

這個插件有啥好處呢?
相對于直接錄屏有這么幾點(diǎn)好處:
可以自定義輸出分辨率,不再受限于屏幕的分辨率
可以同時錄制多個機(jī)位(多個Camera鏡頭的輸出)
支持輸出多種類型的輸出(視頻、序列幀、GIF,包括360全景圖和全景視頻)
視頻圖片的壓縮很好
可以和Timeline一起用
1 怎么安裝呢?
Unity2018.3及以后的版本可以在Package Manager中安裝,之前的版本可以在Asset Store中搜索“Unity Recorder”下載安裝。
安裝完之后,就可以通過菜單欄(Window > General > Recorder > Recorder window)打開錄制窗口。

打開后窗口如下:

2 使用流程是啥呢?
打開Recorder窗口
增加一個錄制類型,添加Recorder:

Animation Clip:錄制動畫剪輯
Movie:錄制視頻
Image Sequence:序列幀圖片
GIF Animation:GIF格式的動圖
Audio:僅錄制音頻
配置好Recorder之后,點(diǎn)擊上面的錄制按鈕開始錄制。配置多個Recorder可以同時輸出多種格式。
3 如何錄制一個視頻?
Unity Recorder最常用的功能就是錄制一個視頻,特別是錄制一個異形分辨率的視頻。
1、添加一個Movie Recorder
2、主要來修改Capture里面的選項,其他配置都可以保持默認(rèn)。

Capture選項設(shè)置從哪獲取圖像,有以下幾個選項:

Game View:Game視圖,也就是Game視圖顯示啥,就錄下來啥,包括UI這些
Targeted Camera:指定的相機(jī)。相機(jī)能看到啥就錄下來啥
360 View:360全景,從相機(jī)的位置錄制360度全景
Render Texture Asset:從Render Texture中獲取圖像數(shù)據(jù)
Texture Sampling:當(dāng)渲染分辨率比輸出分辨率大時,使用這個選項可以多重采樣,減少輸出圖像中的鋸齒。
**當(dāng)然我們最常用的還是Game視圖這個選項。**選擇Game View這個選項時,下面的Output Resolution中可以選擇多種分辨率,不過對于異形分辨率來說最常用的還是Match Window Size或者Custom。
在這有一個需要注意的地方是:Match Window Size選項會使用Game窗口設(shè)置的固定分辨率,而不一定是當(dāng)前顯示的分辨率。

一定要注意的是Game窗口分辨率設(shè)置使用Fixed Resolution,這樣輸出的視頻分辨率就會和平時開發(fā)的分辨率一致。

4 如何截屏?
有時候可能需要截一張大分辨率的圖片,這時候直接用截圖軟件是不行的。那怎么辦呢?
可以使用Unity Recorder中的Image Sequence,這個功能會錄制下來一張張的序列幀圖片。
那你可能會問了,這錄制出來的是很多張???啊喂,你不會從中選一張么?
如何輸出透明背景的圖片/視頻?
有時候我們想要圖片的背景是透明的,那怎么辦呢?這時候需要設(shè)置兩個地方:

首先將Capture設(shè)置為非Game View的選項,比如選擇Targeted Camera時,Camera的背景部分(天空盒或者Solid Color)就會是透明的。
然后圖片格式設(shè)置為PNG(視頻需要時WEBM),勾選Capture Alpha選項。這樣輸出的圖像/視頻,相機(jī)的背景就會是透明的。
如何錄制全景圖或者全景視頻?
錄制全景視頻(Movie)全景圖(Image Sequence)的時候,需要將Capture設(shè)置為360 View。

錄制全景時,會根據(jù)設(shè)置的Source的相機(jī)位置進(jìn)行360全景的錄制。
Cube Map設(shè)置了錄制時的分辨率,Output設(shè)置了輸出的分辨率。
Stereo設(shè)置是否錄制成雙目的視頻,Stereo Separation設(shè)置左視圖和右視圖在相機(jī)Y軸上的的角度。
如何與Timeline一同使用?

在Timeline上添加Recorder Track,然后在Track上添加Clip。

設(shè)置Clip的屬性,Timeline播放到這時,就會自動開始相關(guān)設(shè)置的錄制。
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